原版《英雄无敌3》的关卡设计师迈克尔·沃尔夫体验了《英雄无敌3》重制版

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迈克尔·沃尔夫是初代《英雄无敌3》的关卡设计师,他更喜欢 Age of Empires、WarCraft II 和 StarCraft 这类 RTS 游戏,也喜欢 Doom、Quake 和 Half-Life 等射击游戏。不过,《英雄无敌2-3》凭借其复杂性让他深深着迷。迈克尔·沃尔夫是一名比起魔法更依赖剑的玩家。他最早制作的地图之一是 Heroes of Might, not Magic。

  • 迈克尔·沃尔夫感谢了游戏粉丝27年来的支持。
  • 沃尔夫认为,这款重制版并不是 AI 垃圾。
  • 关卡设计师迈克尔·沃尔夫希望,保罗·安东尼·罗梅罗创作的原声音乐也能出现在重制版中。在他看来,游戏中至关重要的一部分在没有 OST 的情况下消失了。他将游玩没有原声音乐的重制版,比作观看没有约翰·威廉姆斯音乐的《星球大战》。
  • 迈克尔对城堡中的高质量画面感到惊讶,首次进入城市时的动画也给迈克尔带来了愉悦的感受。
  • 这位设计师对城市中直观易懂的全新界面(3D 版本)给予了积极评价。
  • 迈克尔很高兴看到要塞中加入了“全部招募”按钮,原版中并没有这个按钮。
  • 迈克尔·沃尔夫喜欢能够便捷组织英雄部队的快捷键。
  • 迈克尔·沃尔夫喜欢游戏冒险地图中的镜头,可以拉远和拉近。重制版中没有旋转镜头的功能,迈克尔指出,需要留意不要错过森林后的资源。在迈克尔看来,加入旋转镜头的功能会是很棒的补充,但并非迫切需要。
  • 关卡设计师觉得音效过于夸张,而呼出游戏菜单的按钮太小。英雄部队面板也显得非常小。
  • 迈克尔·沃尔夫表示,他希望能在战斗中看到魔法值数量,比如在法术书中显示。
  • 关卡设计师称赞了重制版中经过精心打磨的生物设计和流畅的战斗动画。沃尔夫还提到,冒险地图上的动画效果也令人愉悦。UbiSoft为游戏中的森林加入了会动的鹿——这让森林变得更加生动了!
  • 迈克尔还称赞了游戏中的水域、河流及其动画效果,以及回合交接后昼夜的变化。
  • 在迈克尔·沃尔夫看来,3D 让游戏更具沉浸感。设计师认为,开发者成功地将战斗单位模型移植到了 3D 中。
  • 对迈克尔·沃尔夫而言,战斗中枪兵在 x3 速度下的待机动画显得很奇怪;在这位关卡设计师看来,部队中的轻装单位仿佛出现了过度换气。
  • 迈克尔·沃尔夫总体上对重制版持谨慎乐观态度;对迈克尔·沃尔夫来说,重制版保留了《英雄无敌3》的精神。