Michael Wolf, designer de níveis do «Heroes III» original, jogou o remake de «Heroes III»
Michael Wolf — designer de níveis do «Heroes III» original, ele gostava mais de RTS como Age of Empires, WarCraft II e StarCraft, e de jogos de tiro — Doom, Quake e Half-Life. Mas «Heroes II-III» o conquistaram pela sua complexidade. Michael Wolf é um jogador que depende mais da espada do que da magia. Um dos primeiros mapas que criou foi Heroes of Might, not Magic.
- Michael Wolf agradeceu aos fãs do jogo pelos 27 anos de apoio.
- Na opinião de Wolf, o remake não é lixo de IA.
- O designer de níveis Michael Wolf espera que a trilha sonora original, composta por Paul Anthony Romero, também esteja no remake. Na opinião dele, uma parte vital do jogo ficou de fora sem a OST. Ele comparou jogar o remake sem a trilha sonora original a assistir a «Star Wars» sem a música de John Williams.
- Michael ficou surpreso com a alta qualidade gráfica do Castelo; a animação da primeira entrada na cidade também despertou sensações agradáveis em Michael.
- O designer falou positivamente sobre a interface atualizada e intuitiva (versão 3D) na cidade.
- Michael ficou feliz com a presença do botão «Contratar todos» no Forte; ele não existia no original.
- Michael Wolf gostou dos atalhos de teclado, que permitem organizar confortavelmente os exércitos dos heróis.
- Michael Wolf gostou da câmera no mapa de aventura do jogo; é possível afastá-la e aproximá-la. A possibilidade de girar a câmera está ausente no remake, e Michael observou que é preciso ficar atento para não deixar passar um recurso atrás da floresta. Na opinião de Michael, introduzir a possibilidade de girar a câmera seria uma excelente adição, mas não é algo essencial.
- Os efeitos sonoros pareceram excessivos ao designer de níveis, e o botão de abertura do menu do jogo, minúsculo. O painel do exército do herói também pareceu muito pequeno.
- Michael Wolf observou que gostaria de ver a quantidade de pontos de mana durante o combate, por exemplo, no livro de feitiços.
- O designer de níveis destacou o design refinado das criaturas e as animações de combate fluidas no remake. Wolf também observou o agradável nível de animação no mapa de aventura. A UbiSoft adicionou cervos animados às florestas do jogo — isso deu mais vida a elas!
- Michael também elogiou as áreas aquáticas do jogo, os rios e suas animações, além da alternância entre dia e noite após a passagem do turno.
- O 3D tornou o jogo mais imersivo, na opinião de Michael Wolf. Segundo o designer, os desenvolvedores fizeram um bom trabalho ao levar os modelos dos combatentes para o 3D.
- Para Michael Wolf, a animação de ociosidade dos lanceiros em velocidade x3 durante o combate pareceu estranha; os pulmões da unidade estavam hiperventilando, na opinião do designer de níveis.
- Michael Wolf está cautelosamente otimista em relação ao remake; para Michael Wolf, o espírito de «Heroes III» foi preservado no remake.