오리지널 ‘히어로즈 III’의 레벨 디자이너 마이클 울프가 ‘히어로즈 III’ 리메이크를 플레이했다

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마이클 울프는 오리지널 «히어로즈 III»의 레벨 디자이너로, Age of Empires, WarCraft II, StarCraft 같은 RTS와 Doom, Quake, Half-Life 같은 슈팅 게임을 더 좋아했습니다. 하지만 «히어로즈 II~III»는 그 복합적인 구성으로 사람을 매료시켰습니다. 마이클 울프는 마법보다는 검에 더 의존하는 플레이어입니다. 그가 처음 만든 맵 중 하나는 Heroes of Might, not Magic입니다.

  • 마이클 울프는 27년 동안 게임을 지지해 준 팬들에게 감사를 전했습니다.
  • 울프의 견해에 따르면, 리메이크는 AI가 만든 쓰레기가 아닙니다.
  • 레벨 디자이너 마이클 울프는 폴 앤서니 로메로가 작곡한 오리지널 사운드트랙이 리메이크에도 수록되기를 바라고 있습니다. 그의 생각에 따르면, 게임에서 생명과도 같은 요소가 OST 없이 사라졌습니다. 그는 오리지널 사운드트랙 없이 리메이크를 플레이하는 것을 존 윌리엄스의 음악 없이 «스타워즈»를 보는 것에 비유했습니다.
  • 마이클은 성의 높은 그래픽 품질에 놀랐으며, 도시로 처음 들어갈 때의 애니메이션도 마이클에게 좋은 인상을 주었습니다.
  • 디자이너는 도시에서 직관적으로 이해하기 쉬운 개선된 인터페이스 (3D 버전)에 대해 긍정적으로 평가했습니다.
  • 마이클은 요새에 «모두 고용» 버튼이 추가된 것을 반가워했습니다. 원작에는 없던 기능입니다.
  • 마이클 울프는 영웅들의 군대를 편리하게 구성할 수 있게 해 주는 단축키를 마음에 들어 했습니다.
  • 마이클 울프는 게임의 모험 지도 카메라를 마음에 들어 했습니다. 카메라를 확대하고 축소할 수 있기 때문입니다. 리메이크에는 카메라 회전 기능이 없으며, 마이클은 숲 뒤에 있는 자원을 놓치지 않도록 주의해야 한다고 언급했습니다. 마이클의 견해로는 카메라 회전 기능이 추가되면 훌륭하겠지만, 반드시 필요한 기능은 아닙니다.
  • 레벨 디자이너는 음향 효과가 지나치게 크게 느껴졌으며, 게임 메뉴를 호출하는 버튼은 너무 작다고 생각했습니다. 영웅의 군대 패널도 매우 작게 느껴졌습니다.
  • 마이클 울프는 전투 중, 예를 들어 주문서에서 마나 포인트의 수를 확인할 수 있으면 좋겠다고 말했습니다.
  • 레벨 디자이너는 리메이크의 세련된 유닛 디자인과 부드러운 전투 애니메이션을 높이 평가했습니다. 울프는 모험 지도에서의 애니메이션 수준도 만족스럽다고 언급했습니다. UbiSoft는 게임의 숲에 움직이는 사슴을 추가했고, 덕분에 숲이 생동감 있게 변했습니다!
  • 마이클은 게임의 넓은 수면과 강, 그리고 그 애니메이션, 턴을 넘긴 뒤 바뀌는 낮과 밤도 칭찬했습니다.
  • 마이클 울프의 견해에 따르면, 3D는 게임을 더욱 몰입감 있게 만들었습니다. 디자이너는 개발자들이 전투 유닛 모델을 3D로 옮기는 작업을 잘 해냈다고 평가했습니다.
  • 마이클 울프에게는 전투 속도가 x3일 때 창병의 대기 애니메이션이 다소 이상하게 느껴졌습니다. 레벨 디자이너의 견해로는 해당 부대의 경병들이 과호흡을 하는 것처럼 보였습니다.
  • 마이클 울프는 전반적으로 리메이크에 대해 조심스럽게 낙관적이며, 마이클 울프의 생각에 따르면 리메이크에는 «히어로즈 III»의 정신이 보존되어 있습니다.