Michael Wolf, designerul de niveluri al originalului „Heroes III”, a jucat remake-ul „Heroes III”
Michael Wolf — designer de niveluri pentru originalul „Heroes III”, lui îi plăceau mai mult jocuri RTS precum Age of Empires, WarCraft II și StarCraft, iar dintre shootere — Doom, Quake și Half-Life. Însă „Heroes II-III” îl cucereau prin complexitatea lor. Michael Wolf este un jucător care se bazează mai mult pe sabie decât pe magie. Una dintre primele hărți create de el a fost Heroes of Might, not Magic.
- Michael Wolf le-a mulțumit fanilor jocului pentru cei 27 de ani de susținere.
- În opinia lui Wolf, remake-ul nu este o mizerie generată de IA.
- Designerul de niveluri Michael Wolf speră că și remake-ul va include coloana sonoră originală compusă de Paul Anthony Romero. În opinia sa, o parte vitală a jocului a fost eliminată odată cu OST-ul. El a comparat jocul în remake fără coloana sonoră originală cu vizionarea filmului „Războiul stelelor” fără muzica lui John Williams.
- Michael a fost surprins de calitatea graficii din Castel, iar animația primei intrări în oraș i-a produs, de asemenea, o impresie plăcută lui Michael.
- Designerul a vorbit pozitiv despre interfața actualizată intuitivă (versiunea 3D) din oraș.
- Michael s-a bucurat de existența butonului „Recrutează-i pe toți” în Fortăreață — acesta nu exista în original.
- Lui Michael Wolf i-au plăcut scurtăturile de tastatură, care permit organizarea comodă a armatelor eroilor.
- Lui Michael Wolf i-a plăcut camera de pe harta aventurii jocului; aceasta poate fi îndepărtată și apropiată. Posibilitatea de a roti camera lipsește din remake, iar Michael a remarcat că trebuie să fii atent pentru a nu rata o resursă ascunsă în spatele pădurii. În opinia lui Michael, introducerea posibilității de a roti camera ar fi un adaos minunat, dar nu este neapărat necesară.
- Efectele sonore i s-au părut designerului de niveluri excesive, iar butonul de deschidere a meniului jocului — minuscul. Panoul armatei eroului i s-a părut, de asemenea, foarte mic.
- Michael Wolf a remarcat că și-ar dori să vadă numărul punctelor de mană în timpul luptei, de exemplu în cartea de vrăji.
- Designerul de niveluri a remarcat designul finisat al creaturilor și animațiile de luptă fluide din remake. Wolf a remarcat, de asemenea, nivelul plăcut al animațiilor de pe harta aventurii. UbiSoft a adăugat cerbi animați în pădurile jocului — iar acest lucru le-a dat viață!
- Michael a lăudat, de asemenea, întinderile de apă ale jocului, râurile și animațiile lor, precum și schimbarea zilei cu noaptea după încheierea turei.
- În opinia lui Michael Wolf, 3D-ul a făcut jocul mai captivant. Potrivit designerului, dezvoltatorii s-au descurcat bine cu transpunerea modelelor luptătorilor în 3D.
- Pentru Michael Wolf, animația de așteptare a lăncierilor la viteza x3 în timpul luptei i s-a părut ciudată; în opinia designerului de niveluri, cei din unitate gâfâiau exagerat.
- Michael Wolf este, în general, prudent optimist în privința remake-ului; pentru Michael Wolf, spiritul „Heroes III” a fost păstrat în remake.