Orijinal «Heroes III» oyununun seviye tasarımcısı Michael Wolf, «Heroes III» yeniden yapımını oynadı

content auto translated from {from}

Michael Wolf — orijinal «Heroes III» oyununun seviye tasarımcısı. Kendisi Age of Empires, WarCraft II ve StarCraft gibi RTS oyunlarını; Doom, Quake ve Half-Life gibi nişancı oyunlarını daha çok seviyordu. Ancak «Heroes II-III» oyunları, karmaşıklıklarıyla onu kendine hayran bırakıyordu. Michael Wolf, büyüden çok kılıca güvenen bir oyuncu. Tasarladığı ilk haritalardan biri — Heroes of Might, not Magic.

  • Michael Wolf, oyunun hayranlarına oyuna verdikleri 27 yıllık destek için teşekkür etti.
  • Wolf'a göre yeniden yapım, yapay zekâ çöplüğü değil.
  • Seviye tasarımcısı Michael Wolf, Paul Anthony Romero tarafından bestelenen orijinal müziklerin yeniden yapımda da yer almasını umuyor. Ona göre oyunun hayati önem taşıyan bir parçası, müzikler olmadan kaybolmuş. Yeniden yapımı orijinal müzikler olmadan oynamayı, John Williams'ın müzikleri olmadan «Yıldız Savaşları» izlemeye benzetti.
  • Michael, Kale'deki grafiklerin yüksek kalitesine şaşırdı; şehre ilk girişteki animasyon da Michael üzerinde hoş bir izlenim bıraktı.
  • Tasarımcı, şehirdeki sezgisel ve yenilenmiş arayüz (3D versiyonu) hakkında olumlu konuştu.
  • Michael, Kale'de «Hepsini işe al» düğmesinin bulunmasından memnun oldu; bu düğme orijinal oyunda yoktu.
  • Michael Wolf, kahraman ordularını rahatça düzenlemeyi sağlayan kısayol tuşlarını beğendi.
  • Michael Wolf, oyunun macera haritasındaki kamerayı beğendi; kamera uzaklaştırılıp yakınlaştırılabiliyor. Yeniden yapımda kamerayı döndürme özelliği bulunmuyor. Michael, ormanın arkasındaki bir kaynağı gözden kaçırmamak için dikkatli olmak gerektiğini belirtti. Michael'a göre kamerayı döndürme özelliğinin eklenmesi harika bir yenilik olurdu, ancak bunun acil bir ihtiyaç olmadığını düşünüyor.
  • Ses efektleri seviye tasarımcısına gereğinden fazla geldi; oyun menüsünü açma düğmesi ise çok küçük. Kahramanın ordu paneli de ona çok küçük göründü.
  • Michael Wolf, örneğin büyü kitabında, savaş sırasında mana puanı miktarını görmek istediğini belirtti.
  • Seviye tasarımcısı, yeniden yapımdaki yaratık tasarımlarının özenle işlendiğini ve savaş animasyonlarının akıcı olduğunu belirtti. Wolf, macera haritasındaki animasyonların da hoş bir seviyede olduğunu söyledi. UbiSoft, oyunun ormanlarına animasyonlu geyikler ekledi — bu, ormanları canlandırmış!
  • Michael, oyundaki su alanlarını, nehirleri ve bunların animasyonlarını, ayrıca sıra devredildikten sonra gündüz ile gecenin değişmesini de övdü.
  • Michael Wolf'a göre 3D, oyunu daha sürükleyici hâle getirmiş. Tasarımcıya göre geliştiriciler, savaşçı modellerini 3D'ye aktarma işinin üstesinden gelmiş.
  • Michael Wolf için savaşta x3 hızında mızrakçıların boşta durma animasyonu tuhaf göründü; seviye tasarımcısına göre birliktekiler hiperventilasyon geçiriyormuş gibiydi.
  • Michael Wolf, genel olarak yeniden yapım konusunda temkinli bir iyimserlik taşıyor; Michael Wolf'a göre «Heroes III» ruhu yeniden yapımda korunmuş.