Майкл Вольф, дизайнер уровней оригинальных «Героев III», поиграл в ремейк «Героев III»

Майкл Вольф — дизайнер уровней для оригинальных «Героев III», ему были больше по душе RTS вроде Age of Empires, WarCraft II и StarCraft, шутеры — Doom, Quake и Half-Life. Но «Герои 2-3» влюбляли в себя своей комплексностью. Майкл Вольф — игрок, больше полагающийся на меч, чем на магию. Одна из его первых созданных карт — Heroes of Might, not Magic.

  • Майкл Вольф поблагодарил фанатов игры за 27-летнюю поддержку игры.
  • По мнению Вольфа, ремейк не является ИИ-мусором.
  • Дизайнер уровней Майкл Вольф надеется, что оригинальный саундтрек за авторством Пола Энтони Ромеро будет и в ремейке. Жизненно важная часть игры ушла без OST, по его мнению. Он сравнил игру в ремейк без оригинального саундтрека с просмотром «Звёздных войн» без музыки Джона Уильямса.
  • Майкла удивило высокое качество графики в Замке, анимация первого входа в город также вызвала приятные ощущения у Майкла.
  • Дизайнер позитивно высказался об интуитивно понятном обновлённом интерфейсе (3D-версия) в городе.
  • Майкла порадовало наличие кнопки «Нанять всех» в Форте, её не было в оригинале.
  • Майклу Вольфу понравились горячие клавиши, позволяющие удобно организовывать армии героев.
  • Майклу Вольфу понравилась камера на карте приключений игры, её можно отдалять и приближать. Возможность вращать камеру отсутствует в ремейке, Майкл отметил, что нужно следить, чтобы не пропустить ресурс за лесом. По мнению Майкла, введение возможности по вращению камеры было бы прекрасным добавлением, но острой необходимости в этом нет.
  • Звуковые эффекты показались дизайнеру уровней чрезмерными, а кнопка вызова игрового меню миниатюрной. Панель армии героя показалась тоже очень маленькой.
  • Майкл Вольф отметил, что ему бы хотелось видеть количество очков маны в бою, в книге заклинаний, например.
  • Дизайнер уровней отметил отполированный дизайн существ и плавные боевые анимации в ремейке. Вольф также отметил приятный уровень анимации на карте приключений. UbiSoft добавила анимированных оленей к лесам игры — это оживило их!
  • Майкл похвалил также водные просторы игры, реки и их анимацию, смену дня и ночи после передачи хода.
  • 3D сделало игру более иммерсивной, по мнению Майкла Вольфа. Разработчики, по мнению дизайнера, справились с работой по перенесению моделей бойцов в 3D.
  • Для Майкла Вольфа показалась странной анимация простоя у копейщиков на скорости х3 в бою, лёгкие у отряда подвергались гипервентиляции, по мнению дизайнера уровней.
  • Майкл Вольф в целом осторожно оптимистичен насчёт ремейка, для Майкла Вольфа дух «Героев III» в ремейке сохранён.