اصل «ہیروز III» کے لیول ڈیزائنر مائیکل وولف نے «ہیروز III» کا ریمیک کھیلا

content auto translated from {from}

مائیکل وولف — اصل «ہیروز III» کے لیول ڈیزائنر ہیں۔ انہیں Age of Empires، WarCraft II اور StarCraft جیسی RTS گیمز، جبکہ شوٹرز میں Doom، Quake اور Half-Life زیادہ پسند تھیں۔ تاہم «ہیروز 2-3» اپنی پیچیدگی کی وجہ سے انہیں مسحور کرتی تھیں۔ مائیکل وولف ایسے کھلاڑی ہیں جو جادو کے بجائے تلوار پر زیادہ بھروسا کرتے ہیں۔ ان کے بنائے ہوئے ابتدائی نقشوں میں سے ایک — Heroes of Might, not Magic — ہے۔

  • مائیکل وولف نے گیم کے مداحوں کا 27 سالہ حمایت پر شکریہ ادا کیا۔
  • وولف کے خیال میں ریمیک AI کا کچرا نہیں ہے۔
  • لیول ڈیزائنر مائیکل وولف کو امید ہے کہ پال انتھونی رومیرو کا تیار کردہ اصل ساؤنڈ ٹریک ریمیک میں بھی شامل ہوگا۔ ان کے خیال میں گیم کا ایک نہایت اہم حصہ، یعنی OST، غائب ہے۔ انہوں نے اصل ساؤنڈ ٹریک کے بغیر ریمیک کھیلنے کا موازنہ جان ولیمز کی موسیقی کے بغیر «اسٹار وارز» دیکھنے سے کیا۔
  • قلعے میں گرافکس کا اعلیٰ معیار مائیکل کے لیے حیران کن تھا، جبکہ شہر میں پہلی بار داخلے کی اینیمیشن نے بھی مائیکل پر خوشگوار تاثر چھوڑا۔
  • ڈیزائنر نے شہر میں بدیہی طور پر قابلِ فہم اپ ڈیٹ شدہ انٹرفیس (3D ورژن) کے بارے میں مثبت رائے دی۔
  • فورٹ میں «سب کو بھرتی کریں» بٹن کی موجودگی نے مائیکل کو خوش کیا؛ اصل گیم میں یہ موجود نہیں تھا۔
  • مائیکل وولف کو ہاٹ کیز پسند آئیں، جو ہیروز کی فوجوں کو آسانی سے منظم کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔
  • مائیکل وولف کو گیم کے ایڈونچر میپ پر کیمرا پسند آیا؛ اسے زوم آؤٹ اور زوم اِن کیا جا سکتا ہے۔ ریمیک میں کیمرے کو گھمانے کی سہولت موجود نہیں، اور مائیکل نے نوٹ کیا کہ جنگل کے پیچھے موجود وسائل نظرانداز نہ ہوں، اس کے لیے محتاط رہنا پڑتا ہے۔ مائیکل کے خیال میں کیمرہ گھمانے کی سہولت شامل کرنا ایک شاندار اضافہ ہوتا، لیکن اس کی فوری ضرورت نہیں ہے۔
  • لیول ڈیزائنر کو صوتی اثرات ضرورت سے زیادہ محسوس ہوئے، جبکہ گیم مینو کھولنے کا بٹن بہت چھوٹا لگا۔ ہیرو کی فوج کا پینل بھی انہیں بہت چھوٹا محسوس ہوا۔
  • مائیکل وولف نے کہا کہ وہ لڑائی کے دوران، مثلاً اسپیل بُک میں، مانا پوائنٹس کی تعداد دیکھنا پسند کرتے۔
  • لیول ڈیزائنر نے ریمیک میں مخلوقات کے نفیس ڈیزائن اور ہموار جنگی اینیمیشنز کو سراہا۔ وولف نے ایڈونچر میپ پر اینیمیشن کے خوشگوار معیار کو بھی سراہا۔ UbiSoft نے گیم کے جنگلات میں متحرک ہرن شامل کیے — اس سے جنگلات میں جان آگئی!
  • مائیکل نے گیم کے وسیع آبی مناظر، دریاؤں اور ان کی اینیمیشن، نیز باری منتقل ہونے کے بعد دن اور رات کی تبدیلی کو بھی سراہا۔
  • مائیکل وولف کے خیال میں 3D نے گیم کو زیادہ عمیق بنا دیا ہے۔ ڈیزائنر کے مطابق ڈویلپرز نے جنگجوؤں کے ماڈلز کو 3D میں منتقل کرنے کا کام بخوبی انجام دیا۔
  • مائیکل وولف کو لڑائی میں رفتار x3 پر نیزہ برداروں کی بے عملی کی اینیمیشن عجیب محسوس ہوئی؛ لیول ڈیزائنر کے مطابق دستے کے ہلکے سپاہی ہائپر وینٹیلیشن کا شکار دکھائی دیتے تھے۔
  • مائیکل وولف مجموعی طور پر ریمیک کے حوالے سے محتاط طور پر پُرامید ہیں؛ مائیکل وولف کے لیے ریمیک میں «ہیروز III» کی روح محفوظ ہے۔