Alkuperäisen Heroes III:n tasosuunnittelija Michael Wolf pelasi Heroes III:n uusintaversiota

content auto translated from {from}

Michael Wolf — alkuperäisten «Heroes III:n» kenttäsuunnittelija. Hän piti enemmän RTS-peleistä, kuten Age of Empiresista, WarCraft II:sta ja StarCraftista, sekä räiskintäpeleistä — Doomista, Quakesta ja Half-Lifestä. Mutta «Heroes 2–3» hurmasivat hänet monipuolisuudellaan. Michael Wolf on pelaaja, joka luottaa enemmän miekkaan kuin magiaan. Yksi hänen ensimmäisistä luomistaan kartoista oli Heroes of Might, not Magic.

  • Michael Wolf kiitti pelin faneja 27 vuoden tuesta pelille.
  • Wolfin mielestä remake ei ole tekoälyroskaa.
  • Kenttäsuunnittelija Michael Wolf toivoo, että Paul Anthony Romeron säveltämä alkuperäinen soundtrack on mukana myös remakessa. Hänen mielestään pelistä puuttuu elintärkeä osa ilman alkuperäistä soundtrackia. Hän vertasi remaken pelaamista ilman alkuperäistä soundtrackia «Star Warsin» katsomiseen ilman John Williamsin musiikkia.
  • Michael yllättyi linnan grafiikan korkeasta laadusta, ja myös ensimmäinen kaupunkiin saapumisen animaatio herätti hänessä miellyttäviä tuntemuksia.
  • Suunnittelija puhui myönteisesti kaupungin intuitiivisesta uudistetusta käyttöliittymästä (3D-versiossa).
  • Michael ilahtui Linnakkeessa olevasta «Palkkaa kaikki» -painikkeesta, jota ei ollut alkuperäisessä pelissä.
  • Michael Wolf piti pikanäppäimistä, joiden avulla sankareiden armeijoiden järjestäminen on kätevää.
  • Michael Wolf piti pelin seikkailukartan kamerasta, jota voi loitontaa ja lähentää. Kameran pyörittämismahdollisuus puuttuu remakesta. Michael totesi, että on pidettävä huolta siitä, ettei metsän taakse jäänyttä resurssia jää huomaamatta. Michaelin mielestä mahdollisuus pyörittää kameraa olisi hieno lisä, mutta sille ei ole välttämätöntä tarvetta.
  • Äänitehosteet tuntuivat kenttäsuunnittelijasta liiallisilta ja pelivalikon avaamispainike pienikokoiselta. Myös sankarin armeijapaneeli vaikutti erittäin pieneltä.
  • Michael Wolf totesi, että hän haluaisi nähdä manapisteiden määrän taistelussa, esimerkiksi loitsukirjassa.
  • Kenttäsuunnittelija pani merkille remaken viimeistellyn olentojen suunnittelun ja sulavat taisteluanimaatiot. Wolf huomioi myös seikkailukartan miellyttävän animaatiotason. UbiSoft lisäsi pelin metsiin animoituja peuroja — se elävöitti niitä!
  • Michael kehui myös pelin vesistöjä, jokia ja niiden animaatioita sekä päivän ja yön vaihtumista vuoron päättymisen jälkeen.
  • 3D teki pelistä Michael Wolfin mielestä immersiivisemmän. Suunnittelijan mukaan kehittäjät onnistuivat siirtämään taistelijoiden mallit 3D-muotoon.
  • Michael Wolfista keihäsmiesten joutokäyntianimaatio taistelun nopeudella x3 vaikutti oudolta: kenttäsuunnittelijan mielestä joukon kevytsotilaat kärsivät hyperventilaatiosta.
  • Michael Wolf suhtautuu remakeen yleisesti ottaen varovaisen optimistisesti. Michael Wolfin mielestä «Heroes III:n» henki on säilytetty remakessa.