ไมเคิล วูล์ฟ นักออกแบบด่านของเกม «Heroes III» ต้นฉบับ ได้ลองเล่นเกมรีเมก «Heroes III»

content auto translated from {from}

ไมเคิล วูล์ฟ — นักออกแบบด่านของ «Heroes III» ภาคต้นฉบับ เขาชื่นชอบเกมแนว RTS อย่าง Age of Empires, WarCraft II และ StarCraft มากกว่า รวมถึงเกมยิงอย่าง Doom, Quake และ Half-Life แต่ «Heroes II-III» ก็สามารถทำให้ผู้เล่นตกหลุมรักได้ด้วยความซับซ้อนของมัน ไมเคิล วูล์ฟ เป็นผู้เล่นที่พึ่งพาดาบมากกว่าเวทมนตร์ หนึ่งในแผนที่แรก ๆ ที่เขาสร้างคือ Heroes of Might, not Magic

  • ไมเคิล วูล์ฟ ขอบคุณแฟน ๆ ของเกมสำหรับการสนับสนุนเกมมาตลอด 27 ปี
  • วูล์ฟ มองว่ารีเมกนี้ไม่ใช่ขยะที่สร้างโดย AI
  • นักออกแบบด่าน ไมเคิล วูล์ฟ หวังว่าเพลงประกอบต้นฉบับโดย พอล แอนโทนี โรเมโร จะอยู่ในรีเมกด้วย ในความเห็นของเขา ส่วนสำคัญอย่างยิ่งของเกมได้หายไปเมื่อไม่มี OST เขาเปรียบเทียบการเล่นรีเมกโดยไม่มีเพลงประกอบต้นฉบับว่าเหมือนกับการดู «Star Wars» โดยไม่มีดนตรีของ จอห์น วิลเลียมส์
  • ไมเคิล ประหลาดใจกับคุณภาพกราฟิกระดับสูงในปราสาท และแอนิเมชันตอนเข้าสู่เมืองครั้งแรกก็ทำให้ ไมเคิล รู้สึกประทับใจเช่นกัน
  • นักออกแบบกล่าวในแง่บวกถึง อินเทอร์เฟซที่ปรับปรุงใหม่และใช้งานได้อย่างเป็นธรรมชาติ (เวอร์ชัน 3D) ภายในเมือง
  • ไมเคิล ดีใจที่มีปุ่ม «จ้างทั้งหมด» ในป้อม ซึ่งไม่มีในเกมต้นฉบับ
  • ไมเคิล วูล์ฟ ชื่นชอบ ปุ่มลัด ที่ช่วยให้จัดกองทัพของเหล่าฮีโร่ได้อย่างสะดวก
  • ไมเคิล วูล์ฟ ชื่นชอบกล้องในแผนที่ผจญภัยของเกม ซึ่งสามารถ ซูมเข้าและซูมออก ได้ รีเมกไม่มีความสามารถในการหมุนกล้อง ไมเคิล ระบุว่าผู้เล่นต้องคอยดูให้ดี เพื่อไม่ให้พลาดทรัพยากรที่อยู่หลังป่า ตามความเห็นของ ไมเคิล การเพิ่มความสามารถในการหมุนกล้องจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่ได้จำเป็นอย่างเร่งด่วน
  • นักออกแบบด่านมองว่าเอฟเฟกต์เสียงดังเกินไป ส่วนปุ่มเรียกเมนูเกมก็มีขนาดเล็กมาก แผงกองทัพของฮีโร่ก็ดูเล็กเกินไปเช่นกัน
  • ไมเคิล วูล์ฟ ระบุว่าเขาอยากเห็นจำนวนแต้มมานาในการต่อสู้ เช่น ในหนังสือเวทมนตร์
  • นักออกแบบด่านชื่นชมการออกแบบสิ่งมีชีวิตที่ได้รับการขัดเกลาและแอนิเมชันการต่อสู้ที่ลื่นไหลในรีเมก วูล์ฟ ยังกล่าวชื่นชมคุณภาพแอนิเมชันบนแผนที่ผจญภัยด้วย UbiSoft เพิ่มกวางที่มีแอนิเมชันให้กับผืนป่าภายในเกม — ทำให้ป่าดูมีชีวิตชีวามากขึ้น!
  • ไมเคิล ยังชื่นชมผืนน้ำ แม่น้ำ และแอนิเมชันของสิ่งเหล่านี้ รวมถึงการเปลี่ยนกลางวันเป็นกลางคืนหลังจบเทิร์น
  • ในความเห็นของ ไมเคิล วูล์ฟ 3D ทำให้เกมมีความสมจริงและดื่มด่ำมากขึ้น นักพัฒนาสามารถย้ายโมเดลนักรบมาเป็น 3D ได้สำเร็จ ตามความเห็นของนักออกแบบ
  • สำหรับ ไมเคิล วูล์ฟ แอนิเมชันขณะยืนเฉย ๆ ของพลหอกเมื่อใช้ความเร็ว x3 ในการต่อสู้นั้นดูแปลก โดยนักออกแบบด่านมองว่าทหารในกองกำลังมีอาการหายใจเร็วเกินไป
  • โดยรวมแล้ว ไมเคิล วูล์ฟ มีทัศนคติเชิงบวกต่อรีเมกอย่างระมัดระวัง และสำหรับ ไมเคิล วูล์ฟ จิตวิญญาณของ «Heroes III» ยังคงอยู่ในรีเมกนี้