Michael Wolf, Leveldesigner des originalen „Heroes III“, spielte das Remake von „Heroes III“
Michael Wolf — Leveldesigner des originalen „Heroes III“. Ihm gefielen RTS-Spiele wie Age of Empires, WarCraft II und StarCraft besser, bei den Shootern waren es Doom, Quake und Half-Life. Doch „Heroes II–III“ begeisterten ihn mit ihrer Komplexität. Michael Wolf ist ein Spieler, der sich eher auf das Schwert als auf Magie verlässt. Eine seiner ersten erstellten Karten war Heroes of Might, not Magic.
- Michael Wolf dankte den Fans des Spiels für 27 Jahre Unterstützung.
- Wolf zufolge ist das Remake kein KI-Müll.
- Der Leveldesigner Michael Wolf hofft, dass der originale Soundtrack von Paul Anthony Romero auch im Remake enthalten sein wird. Seiner Meinung nach ist ein lebenswichtiger Teil des Spiels ohne OST verloren gegangen. Er verglich das Spielen des Remakes ohne den originalen Soundtrack mit dem Anschauen von „Star Wars“ ohne die Musik von John Williams.
- Michael war von der hohen Grafikqualität im Schloss überrascht, und auch die Animation beim ersten Betreten der Stadt löste bei Michael angenehme Gefühle aus.
- Der Designer äußerte sich positiv über die intuitiv verständliche überarbeitete Benutzeroberfläche (3D-Version) in der Stadt.
- Michael freute sich über die Schaltfläche „Alle anheuern“ in der Festung, die es im Original nicht gab.
- Michael Wolf gefielen die Tastenkürzel, mit denen sich die Armeen der Helden bequem organisieren lassen.
- Michael Wolf gefiel die Kamera auf der Abenteuerkarte des Spiels, die sich heraus- und hereinzoomen lässt. Die Möglichkeit, die Kamera zu drehen, fehlt im Remake. Michael merkte an, dass man darauf achten müsse, keine Ressource hinter dem Wald zu übersehen. Michael zufolge wäre die Einführung einer drehbaren Kamera eine großartige Ergänzung, sei aber nicht dringend notwendig.
- Die Soundeffekte erschienen dem Leveldesigner übertrieben, und die Schaltfläche zum Aufrufen des Spielmenüs war winzig. Auch das Armee-Panel des Helden wirkte sehr klein.
- Michael Wolf merkte an, dass er beispielsweise im Kampf oder im Zauberbuch gern die Anzahl der Manapunkte sehen würde.
- Der Leveldesigner hob das ausgefeilte Design der Kreaturen und die flüssigen Kampfanimationen im Remake hervor. Wolf bemerkte außerdem das angenehme Animationsniveau auf der Abenteuerkarte. UbiSoft fügte den Wäldern des Spiels animierte Hirsche hinzu — das hat sie belebt!
- Michael lobte auch die Gewässer des Spiels, die Flüsse und deren Animation sowie den Wechsel von Tag und Nacht nach der Übergabe des Zuges.
- 3D machte das Spiel laut Michael Wolf immersiver. Die Entwickler haben nach Ansicht des Designers gute Arbeit dabei geleistet, die Modelle der Kämpfer in 3D zu übertragen.
- Für Michael Wolf wirkte die Leerlaufanimation der Pikeniere bei Kampfgeschwindigkeit x3 seltsam; die Lungen der Einheit schienen laut dem Leveldesigner zu hyperventilieren.
- Michael Wolf ist insgesamt vorsichtig optimistisch, was das Remake betrifft. Für Michael Wolf ist der Geist von „Heroes III“ im Remake erhalten geblieben.