Michael Wolf, diseñador de niveles de los «Héroes III» originales, jugó al remake de «Héroes III»
Michael Wolf — diseñador de niveles del «Heroes III» original; le gustaban más los RTS como Age of Empires, WarCraft II y StarCraft, y los shooters: Doom, Quake y Half-Life. Pero «Heroes II-III» conquistaban por su complejidad. Michael Wolf es un jugador que confía más en la espada que en la magia. Uno de los primeros mapas que creó fue Heroes of Might, not Magic.
- Michael Wolf agradeció a los fans del juego por sus 27 años de apoyo.
- En opinión de Wolf, el remake no es basura generada por IA.
- El diseñador de niveles Michael Wolf espera que la banda sonora original, compuesta por Paul Anthony Romero, también esté en el remake. Según él, una parte vital del juego desapareció sin la OST. Comparó jugar al remake sin la banda sonora original con ver «Star Wars» sin la música de John Williams.
- A Michael le sorprendió la alta calidad de los gráficos del Castillo; la animación de la primera entrada en la ciudad también le causó una grata impresión.
- El diseñador habló positivamente de la interfaz actualizada e intuitiva (versión 3D) en la ciudad.
- A Michael le alegró la presencia del botón «Contratar a todos» en el Fuerte; no existía en el original.
- A Michael Wolf le gustaron las teclas de acceso rápido, que permiten organizar cómodamente los ejércitos de los héroes.
- A Michael Wolf le gustó la cámara del mapa de aventura del juego: se puede alejar y acercar. La posibilidad de girar la cámara no está presente en el remake. Michael señaló que hay que estar atento para no perderse un recurso detrás del bosque. En opinión de Michael, añadir la posibilidad de girar la cámara sería una excelente incorporación, pero no es algo imprescindible.
- Los efectos de sonido le parecieron excesivos al diseñador de niveles, y el botón para abrir el menú del juego, diminuto. El panel del ejército del héroe también le pareció demasiado pequeño.
- Michael Wolf señaló que le gustaría ver la cantidad de puntos de maná durante el combate, por ejemplo, en el libro de hechizos.
- El diseñador de niveles destacó el diseño pulido de las criaturas y las fluidas animaciones de combate del remake. Wolf también destacó el agradable nivel de animación del mapa de aventura. UbiSoft añadió ciervos animados a los bosques del juego; ¡eso les dio vida!
- Michael también elogió las extensiones acuáticas del juego, los ríos y sus animaciones, así como el cambio del día a la noche después de pasar el turno.
- En opinión de Michael Wolf, el 3D hizo que el juego fuera más inmersivo. Según el diseñador, los desarrolladores hicieron un buen trabajo al trasladar los modelos de los combatientes al 3D.
- A Michael Wolf le pareció extraña la animación de reposo de los lanceros a velocidad x3 durante el combate; según el diseñador de niveles, los pulmones de la unidad parecían hiperventilar.
- En general, Michael Wolf es cautelosamente optimista respecto al remake; para Michael Wolf, el espíritu de «Heroes III» se ha conservado en el remake.