Майкл Вольф, дизайнер рівнів оригінальних «Героїв III», пограв у ремейк «Героїв III»
Майкл Вольф — дизайнер рівнів оригінальних «Героїв III», йому більше до душі були RTS на кшталт Age of Empires, WarCraft II та StarCraft, шутери — Doom, Quake і Half-Life. Але «Герої 2-3» закохували в себе своєю комплексністю. Майкл Вольф — гравець, який більше покладається на меч, ніж на магію. Одна з його перших створених карт — Heroes of Might, not Magic.
- Майкл Вольф подякував фанатам гри за 27 років підтримки гри.
- На думку Вольфа, ремейк не є ШІ-сміттям.
- Дизайнер рівнів Майкл Вольф сподівається, що оригінальний саундтрек авторства Пола Ентоні Ромеро буде і в ремейку. Життєво важлива частина гри зникла без OST, на його думку. Він порівняв гру в ремейк без оригінального саундтреку з переглядом «Зоряних війн» без музики Джона Вільямса.
- Майкла здивувала висока якість графіки в Замку, анімація першого входу до міста також викликала приємні відчуття у Майкла.
- Дизайнер позитивно висловився про інтуїтивно зрозумілий оновлений інтерфейс (3D-версія) у місті.
- Майкла порадувала наявність кнопки «Найняти всіх» у Фортеці, її не було в оригіналі.
- Майклу Вольфу сподобалися гарячі клавіші, які дають змогу зручно організовувати армії героїв.
- Майклу Вольфу сподобалася камера на карті пригод гри, її можна віддаляти та наближати. Можливість обертати камеру відсутня в ремейку, Майкл зазначив, що потрібно стежити, щоб не пропустити ресурс за лісом. На думку Майкла, додавання можливості обертати камеру було б чудовим доповненням, але гострої потреби в цьому немає.
- Звукові ефекти здалися дизайнеру рівнів надмірними, а кнопка виклику ігрового меню — мініатюрною. Панель армії героя також здалася дуже маленькою.
- Майкл Вольф зазначив, що хотів би бачити кількість очок мани в бою, наприклад у книзі заклинань.
- Дизайнер рівнів відзначив відшліфований дизайн істот і плавні бойові анімації в ремейку. Вольф також відзначив приємний рівень анімації на карті пригод. UbiSoft додала до лісів гри анімованих оленів — це оживило їх!
- Майкл також похвалив водні простори гри, річки та їхню анімацію, зміну дня і ночі після передачі ходу.
- 3D зробило гру більш іммерсивною, на думку Майкла Вольфа. Розробники, на думку дизайнера, впоралися з роботою з перенесення моделей бійців у 3D.
- Для Майкла Вольфа дивною здалася анімація простою у списоносців на швидкості х3 у бою: легені загону, на думку дизайнера рівнів, зазнавали гіпервентиляції.
- Майкл Вольф загалом обережно оптимістично налаштований щодо ремейку, для Майкла Вольфа дух «Героїв III» у ремейку збережено.