مایکل وُلف، طراح مراحل نسخهٔ اصلی «هیروهای ۳»، بازسازی «هیروهای ۳» را بازی کرد

content auto translated from {from}

مایکل وُلف طراح مراحل نسخهٔ اصلی «Heroes III» بود. او بیشتر به بازی‌های راهبردی هم‌زمانی مانند Age of Empires، WarCraft II و StarCraft، و بازی‌های تیراندازی مانند Doom، Quake و Half-Life علاقه داشت. اما «Heroes II-III» به‌خاطر پیچیدگی‌اش دل او را ربود. مایکل وُلف بازیکنی است که بیشتر به شمشیر تکیه می‌کند تا جادو. یکی از نخستین نقشه‌هایی که او طراحی کرد، Heroes of Might, not Magic بود.

  • مایکل وُلف از طرفداران بازی به‌خاطر ۲۷ سال حمایت از بازی تشکر کرد.
  • به نظر وُلف، این بازسازی زبالهٔ هوش مصنوعی نیست.
  • طراح مراحل، مایکل وُلف، امیدوار است موسیقی متن اصلی ساختهٔ پل آنتونی رومرو در بازسازی نیز حضور داشته باشد. از نظر او، بخش حیاتی بازی بدون موسیقی متن از بین رفته است. او بازی‌کردن بازسازی بدون موسیقی متن اصلی را با تماشای «جنگ ستارگان» بدون موسیقی جان ویلیامز مقایسه کرد.
  • کیفیت بالای گرافیک قلعه مایکل را شگفت‌زده کرد و انیمیشن نخستین ورود به شهر نیز احساس خوشایندی در مایکل ایجاد کرد.
  • این طراح دربارهٔ رابط کاربری به‌روزشده و قابل‌فهم (در نسخهٔ سه‌بعدی) در شهر نظر مثبتی داشت.
  • وجود دکمهٔ «استخدام همه» در قلعه باعث خوشحالی مایکل شد؛ چنین دکمه‌ای در نسخهٔ اصلی وجود نداشت.
  • کلیدهای میانبر که سازمان‌دهی ارتش‌های قهرمانان را آسان می‌کنند، مورد پسند مایکل وُلف قرار گرفتند.
  • دوربین روی نقشهٔ ماجراجویی بازی مورد پسند مایکل وُلف بود و می‌توان آن را دور و نزدیک کرد. امکان چرخاندن دوربین در بازسازی وجود ندارد و مایکل اشاره کرد که باید مراقب بود منبعی پشت جنگل از چشم دور نماند. به نظر مایکل، اضافه‌کردن امکان چرخاندن دوربین بسیار عالی بود، اما ضرورت چندانی ندارد.
  • جلوه‌های صوتی از نظر طراح مراحل بیش از حد شدید بودند و دکمهٔ فراخوانی منوی بازی بیش از اندازه کوچک بود. پنل ارتش قهرمان نیز بسیار کوچک به نظر می‌رسید.
  • مایکل وُلف اشاره کرد که دوست داشت تعداد امتیازهای مانا را، مثلاً در کتاب جادوها، هنگام نبرد ببیند.
  • طراح مراحل به طراحی صیقل‌خوردهٔ موجودات و انیمیشن‌های روان مبارزات در بازسازی اشاره کرد. وُلف همچنین سطح مطلوب انیمیشن‌های نقشهٔ ماجراجویی را ستود. UbiSoft گوزن‌های متحرک را به جنگل‌های بازی اضافه کرده است؛ این کار به آن‌ها جان بخشیده است!
  • مایکل همچنین پهنه‌های آبی بازی، رودخانه‌ها و انیمیشن آن‌ها، و تغییر شب و روز پس از واگذاری نوبت را تحسین کرد.
  • به نظر مایکل وُلف، سه‌بعدی‌شدن بازی آن را فراگیرتر کرده است. از نظر این طراح، توسعه‌دهندگان در انتقال مدل مبارزان به سه‌بعدی موفق عمل کرده‌اند.
  • از نظر مایکل وُلف، انیمیشن بی‌کاری نیزه‌داران هنگام مبارزه با سرعت ×۳ عجیب به نظر می‌رسید؛ به گفتهٔ طراح مراحل، اعضای این گروه دچار تنفس بیش از حد سریع بودند.
  • مایکل وُلف در مجموع نسبت به بازسازی محتاطانه خوش‌بین است و به باور او، روح «Heroes III» در بازسازی حفظ شده است.