Michael Wolf, concepteur de niveaux des « Héros III » originaux, a joué au remake des « Héros III »
Michael Wolf — concepteur de niveaux pour le « Heroes III » original, il avait davantage d'affinités avec les jeux de stratégie en temps réel comme Age of Empires, WarCraft II et StarCraft, ainsi qu'avec les jeux de tir — Doom, Quake et Half-Life. Mais « Heroes II-III » le séduisaient par leur complexité. Michael Wolf est un joueur qui compte davantage sur son épée que sur la magie. L'une de ses premières cartes est — Heroes of Might, not Magic.
- Michael Wolf a remercié les fans du jeu pour leurs 27 années de soutien.
- Selon Wolf, le remake n'est pas une production bâclée par une IA.
- Le concepteur de niveaux Michael Wolf espère que la bande-son originale composée par Paul Anthony Romero sera également présente dans le remake. Selon lui, une partie essentielle du jeu a disparu sans sa bande-son. Il a comparé le fait de jouer au remake sans la bande-son originale au fait de regarder « Star Wars » sans la musique de John Williams.
- La haute qualité des graphismes du Château a impressionné Michael, et l'animation de la première entrée dans la ville lui a également procuré une agréable sensation.
- Le concepteur s'est exprimé positivement au sujet de l'interface mise à jour intuitive (dans la version 3D) en ville.
- Michael a été ravi de la présence du bouton « Tout recruter » dans le Fort, qui n'existait pas dans l'original.
- Michael Wolf a apprécié les raccourcis clavier, qui permettent d'organiser facilement les armées des héros.
- Michael Wolf a apprécié la caméra sur la carte d'aventure du jeu, qui permet de faire un zoom arrière et avant. La possibilité de faire pivoter la caméra est absente du remake. Michael a souligné qu'il fallait veiller à ne pas manquer une ressource derrière la forêt. Selon Michael, l'ajout de la possibilité de faire pivoter la caméra serait une excellente amélioration, mais elle n'est pas indispensable.
- Les effets sonores ont semblé excessifs au concepteur de niveaux, tandis que le bouton d'ouverture du menu du jeu lui a paru minuscule. Le panneau de l'armée du héros lui a également semblé très petit.
- Michael Wolf a souligné qu'il aimerait voir le nombre de points de mana pendant les combats, par exemple dans le livre de sorts.
- Le concepteur de niveaux a souligné le design soigné des créatures et la fluidité des animations de combat dans le remake. Wolf a également relevé la qualité agréable des animations sur la carte d'aventure. UbiSoft a ajouté des cerfs animés aux forêts du jeu — cela les a rendues plus vivantes !
- Michael a également complimenté les étendues d'eau du jeu, les rivières et leurs animations, ainsi que l'alternance du jour et de la nuit après le passage du tour.
- La 3D a rendu le jeu plus immersif, selon Michael Wolf. D'après le concepteur, les développeurs ont réussi à transposer les modèles des combattants en 3D.
- Pour Michael Wolf, l'animation d'inactivité des lanciers à vitesse x3 pendant les combats lui a paru étrange : les soldats de l'unité semblaient hyperventiler, selon le concepteur de niveaux.
- Michael Wolf est globalement prudemment optimiste au sujet du remake. Pour lui, l'esprit de « Heroes III » a été préservé dans le remake.