Michael Wolf, level designer dell'originale «Heroes III», ha giocato al remake di «Heroes III»
Michael Wolf — level designer dell'originale «Heroes III», preferiva gli RTS come Age of Empires, WarCraft II e StarCraft, e gli sparatutto — Doom, Quake e Half-Life. Ma «Heroes II-III» lo conquistavano con la loro complessità. Michael Wolf è un giocatore che fa più affidamento sulla spada che sulla magia. Una delle prime mappe da lui create è — Heroes of Might, not Magic.
- Michael Wolf ha ringraziato i fan del gioco per i 27 anni di supporto.
- Secondo Wolf, il remake non è spazzatura generata dall'IA.
- Il level designer Michael Wolf spera che anche nel remake ci sarà la colonna sonora originale composta da Paul Anthony Romero. Secondo lui, una parte vitale del gioco è venuta meno senza la OST. Ha paragonato giocare al remake senza la colonna sonora originale a guardare «Star Wars» senza la musica di John Williams.
- Michael è rimasto sorpreso dall'elevata qualità della grafica del Castello; anche l'animazione del primo ingresso in città gli ha suscitato sensazioni piacevoli.
- Il designer ha espresso un parere positivo sull'interfaccia aggiornata intuitiva (nella versione 3D) della città.
- Michael è stato contento della presenza del pulsante «Assumi tutti» nella Fortezza, che non era presente nell'originale.
- A Michael Wolf sono piaciuti i tasti di scelta rapida, che permettono di organizzare comodamente gli eserciti degli eroi.
- A Michael Wolf è piaciuta la telecamera sulla mappa dell'avventura: è possibile allontanarla e avvicinarla. Nel remake manca la possibilità di ruotare la telecamera; Michael ha osservato che bisogna fare attenzione a non perdere una risorsa dietro la foresta. Secondo Michael, introdurre la possibilità di ruotare la telecamera sarebbe un'ottima aggiunta, ma non è una necessità impellente.
- Gli effetti sonori sono sembrati eccessivi al level designer, mentre il pulsante per richiamare il menu di gioco gli è parso minuscolo. Anche il pannello dell'esercito dell'eroe è sembrato troppo piccolo.
- Michael Wolf ha osservato che gli piacerebbe vedere il numero dei punti mana durante il combattimento, per esempio nel libro degli incantesimi.
- Il level designer ha sottolineato il design rifinito delle creature e le fluide animazioni di combattimento del remake. Wolf ha inoltre notato il piacevole livello delle animazioni sulla mappa dell'avventura. UbiSoft ha aggiunto cervi animati alle foreste del gioco: questo le ha rese più vive!
- Michael ha elogiato anche gli specchi d'acqua del gioco, i fiumi e le loro animazioni, oltre all'alternarsi del giorno e della notte dopo il passaggio del turno.
- Il 3D ha reso il gioco più immersivo, secondo Michael Wolf. A parere del designer, gli sviluppatori hanno svolto un buon lavoro nel trasferire in 3D i modelli dei combattenti.
- A Michael Wolf è sembrata strana l'animazione d'inattività dei lancieri a velocità x3 durante il combattimento: secondo il level designer, i soldati del reparto sembravano soffrire di iperventilazione.
- Michael Wolf è complessivamente cautamente ottimista riguardo al remake; secondo Michael Wolf, lo spirito di «Heroes III» è stato preservato nel remake.