『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIII』オリジナル版のレベルデザイナー、マイケル・ウルフがリメイク版をプレイ

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マイケル・ウルフは初代「Heroes III」のレベルデザイナーで、彼がより好んでいたのはAge of Empires、WarCraft II、StarCraftといったRTSや、Doom、Quake、Half-Lifeなどのシューティングゲームだった。しかし「Heroes II-III」は、その奥深さで彼を夢中にさせた。マイケル・ウルフは、魔法よりも剣に頼るタイプのプレイヤーだ。彼が初期に制作したマップの一つが、Heroes of Might, not Magicである。

  • マイケル・ウルフは、ゲームを27年間支えてきたファンに感謝した。
  • ウルフによれば、リメイクはAIのゴミではない。
  • レベルデザイナーのマイケル・ウルフは、ポール・アンソニー・ロメロ作曲のオリジナルサウンドトラックがリメイクにも収録されることを願っている。彼によれば、ゲームの生命ともいえる重要な要素がOSTなしでは失われてしまう。彼は、オリジナルサウンドトラックなしでリメイクをプレイすることを、ジョン・ウィリアムズの音楽なしで「スター・ウォーズ」を観ることにたとえた。
  • マイケルは、城のグラフィックの高品質さに驚いた。また、初めて街に入るときのアニメーションにも好印象を抱いた。
  • デザイナーは、街における直感的で分かりやすく刷新されたインターフェース(3D版)を高く評価した。
  • マイケルは、砦に「全員雇用」ボタンが追加されたことを喜んだ。オリジナルには存在しなかった機能だ。
  • マイケル・ウルフは、ヒーローの軍勢を便利に編成できるホットキーを気に入った。
  • マイケル・ウルフは、ゲームのアドベンチャーマップのカメラを気に入った。ズームイン・ズームアウトが可能だからだ。リメイクにはカメラを回転させる機能がなく、マイケルは、森の裏にある資源を見落とさないよう注意する必要があると述べた。マイケルによれば、カメラ回転機能の導入は素晴らしい追加要素になっただろうが、必須というわけではない。
  • レベルデザイナーには効果音が過剰に感じられ、ゲームメニューを呼び出すボタンは小さすぎるように思えた。ヒーローの軍勢パネルも非常に小さく感じられた。
  • マイケル・ウルフは、例えば呪文の書の中などで、戦闘中にマナのポイント数を確認できるようにしてほしいと述べた。
  • レベルデザイナーは、リメイクにおけるクリーチャーの洗練されたデザインと滑らかな戦闘アニメーションを評価した。ウルフは、アドベンチャーマップ上のアニメーションのクオリティーも好印象だと述べた。UbiSoftはゲームの森に動く鹿を追加し、森に活気を与えた!
  • マイケルは、ゲームの広々とした水域や川、そのアニメーション、ターンを渡した後の日夜の切り替えも称賛した。
  • マイケル・ウルフによれば、3D化によってゲームの没入感が高まった。デザイナーによれば、開発者たちは戦闘ユニットのモデルを3Dに移行する作業をうまく成し遂げている。
  • マイケル・ウルフにとって、戦闘中に速度3倍で表示したときの槍兵の待機アニメーションは奇妙に感じられた。レベルデザイナーによれば、部隊の軽装兵たちは過呼吸のような状態になっていた。
  • マイケル・ウルフはリメイクについて全体的には慎重ながらも楽観的であり、マイケル・ウルフによれば、リメイクには「Heroes III」の精神が保たれている。