Michael Wolf, nivådesignern bakom det ursprungliga Heroes III, spelade remaken av Heroes III
Michael Wolf — nivådesigner för det ursprungliga «Heroes III». Han föredrog egentligen RTS-spel som Age of Empires, WarCraft II och StarCraft, samt skjutspel som Doom, Quake och Half-Life. Men «Heroes II–III» fick honom att förälska sig i spelen genom deras komplexitet. Michael Wolf är en spelare som förlitar sig mer på svärdet än på magi. En av de första kartorna han skapade var Heroes of Might, not Magic.
- Michael Wolf tackade spelets fans för 27 års stöd.
- Enligt Wolf är nyversionen inte AI-skräp.
- Nivådesignern Michael Wolf hoppas att originalsoundtracket av Paul Anthony Romero också kommer att finnas med i nyversionen. En livsviktig del av spelet har försvunnit utan OST, enligt honom. Han jämförde att spela nyversionen utan originalsoundtracket med att se «Star Wars» utan John Williams musik.
- Michael blev imponerad av den höga grafikkvaliteten i Borgen, och animationen när man gick in i staden för första gången väckte också positiva känslor hos Michael.
- Designern uttalade sig positivt om det intuitiva, uppdaterade gränssnittet (3D-versionen) i staden.
- Michael uppskattade att det finns en knapp för «Anställ alla» i Fortet — den fanns inte i originalet.
- Michael Wolf uppskattade kortkommandona, som gör det smidigt att organisera hjältarnas arméer.
- Michael Wolf tyckte om kameran på spelets äventyrskarta; den kan zoomas ut och in. Möjligheten att rotera kameran saknas i nyversionen. Michael påpekade att man måste hålla utkik så att man inte missar en resurs bakom skogen. Enligt Michael vore möjligheten att rotera kameran ett utmärkt tillägg, men det finns inget akut behov av den.
- Ljudeffekterna upplevdes som överdrivna av nivådesignern, och knappen för att öppna spelmenyn var pytteliten. Även hjältens armépanel kändes väldigt liten.
- Michael Wolf påpekade att han gärna skulle vilja se antalet manapoäng under strid, till exempel i trollformelsboken.
- Nivådesignern lyfte fram den polerade designen av varelserna och de mjuka stridsanimationerna i nyversionen. Wolf noterade också den behagliga animationsnivån på äventyrskartan. UbiSoft lade till animerade hjortar i spelets skogar — det gav dem mer liv!
- Michael berömde också spelets vattenområden, floderna och deras animationer samt växlingen mellan dag och natt efter att turen gått vidare.
- 3D gjorde spelet mer uppslukande, enligt Michael Wolf. Enligt designern lyckades utvecklarna väl med att överföra stridarnas modeller till 3D.
- För Michael Wolf kändes spjutfäktarnas inaktivationsanimation på hastigheten x3 under strid märklig; trupperna verkade hyperventilera, enligt nivådesignern.
- Michael Wolf är överlag försiktigt optimistisk när det gäller nyversionen. För Michael Wolf har «Heroes III»-andan bevarats i nyversionen.