استعراض Lost Eidolons

content auto translated from {from}

Lost Eidolons – تكتيك بدور خطوة بخطوة مع عناصر من لعبة تقمص الأدوار في إطار العصور الوسطى المتأخرة مع لمسة من الفنتازيا. صدرت اللعبة منذ شهرين، وهي تدعم اللغة الروسية.

الإيدولونات – آلهة قديمة منسية، تتولى دورًا هامًا في الحبكة.

القصة.

هي سهلة الفهم. في مملكة ما، ظهر usurper (مغتصب السلطة) سيطر على جميع الجيران، وأسس إمبراطورية.

في البداية، كان كل شيء مقبولًا، لكن فجأة تنبأت له بمصير قاتم، ومنذ ذلك الحين، غمره الرغبة في خداع القدر، وبدأ في الإرهاب.

لا، هذه ليست تلك النبوءة :)

تبدأ قصتنا عندما تتوجه عميلة إلى مجموعة من المرتزقة بقيادة بطل القصة - إيدن، حيث تطلب منه: اللورد المحلي قتل زوجها واختطفها وشقيقتها، وقد تمكنت من الفرار لفترة قصيرة من القلعة، وتطلب منه تحرير شقيقتها. وبالطبع، يوافق.

لاحقاً، يضطر إيدن وأصدقاؤه للانضمام إلى الثورة ضد الإمبراطورية بعد عدم امتثال القوانين.

هذا هو إيدن

كابتن الوضوح ;)

بشكل عام، السرد خطي، ومع ذلك، هناك بعض التحولات القليلة التي تؤثر بشكل غير ذي أهمية على مصير الزملاء. كما يجب أن ألاحظ أنه في منتصف الحملة، يحدث تحول قصصي غير متوقع في مكان، عندما تتوقع نهاية القصة.

تلفت الانتباه إلى الرسالة المناهضة للحرب، التي تخترق الحبكة بخيوط حمراء.

فزع الحرب

أسلوب اللعب.

ينقسم إلى قسمين: المعارك نفسها والاستراحة بينهم في المخيم. في المخيم يمكن الدردشة مع الزملاء وإكمال بعض المهام الجانبية. مكافأتهم: سمعة بين السكان المحليين (وبالتالي مستوى الشكر المادي للمساعدة)، سمعة بين واحد أو أكثر من الزملاء، خبرة، عناصر فريدة. يمكن الانطلاق من المخيم إلى معركة جانبية. بشكل عام، هي ضرورية للخبرة، ولكن أحياناً يتم تقديم مكافآت عند إكمالها.

المخيم

**Nota Bene.**لا تتجاهل المحادثات مع الزملاء. حتى لو لم تكن واضحة كمهام، قد تظهر مهمة خلال أو بعد المحادثة.

في المخيم، يمكن تجنيد مقاتلين جدد. غالباً ما يأتي المرتزقة؛ بعد المعارك الكبرى، يظهر جنود بارزون من العدو المهزوم. بعضهم ينضم مجانًا. لتوظيف بعضهم، عادة ما تحتاج إلى الوصول إلى مستوى معين من العلاقات، وهو سهل الارتفاع من خلال إعطاء الهدايا. كلما تأخرت في تجنيد المقاتل، كلما كان تدريبهم وتجهيزهم أفضل. لكن راقب أن الكثير منهم يغادرون بعد مهمتين إذا لم يتم توظيفهم.

هناك تجار في ساحة السوق تعرض الجرع والدروع والأسلحة، بالإضافة إلى الهدايا وبعض العناصر الخاصة بالمهام.

مع الوقت، سيتم تقديم ساحة التدريب، حيث يمكن تحسين المهارات القتالية من خلال مبارزات مع الزملاء.

**Nota Bene.**المبارزات، بشكل عام، أشبه بشيء غير مفيد وممل، لذلك لم استخدمها كثيراً. يقف اثنان ويتبادلان الضربات - مشهد سينمائي. ثم قد يُعرض في نهاية الجولة الضغط على تركيبة أو أكثر لعمل ضربة نهائية مذهلة والحصول على خبرة إضافية. قد يُعرض، وقد لا يُعرض. المجموعات ليست ثابتة أيضًا. بشكل عام، الفكرة مثيرة، لكن التنفيذ سيء للغاية.

نظام القتال.

لا يحمل نظام القتال أي ابتكار أساسي. الابتكار الوحيد هو أنه يمكن إلحاق مساعد بكل مشارك نشط في القتال، مما يمنحه مكافأة صغيرة وسيتطور بمفرده. ولذلك، من الأفضل توظيف أي مقاتلين متاحين.

تتم المعارك في اللعبة بخطوة بخطوة. يصل عدد المشاركين في ساحة القتال إلى 10 أشخاص. بين الأعداء: البشر والوحوش (بشكل أقل تكرارًا). في البداية، كل الفرقة تتكون من رجال عاديين غير مدربين، ومع تقدم القصة وزيادة الخبرة، يمكن إعادة تدريبهم إلى فئة أخرى. لكل فئة متطلبات بداية خاصة بها. تغيير الفئة مجاني، بدون أي قيود. مع زيادة مستوى الفئة، تُفتح مهارات القتال، أولًا النشطة، ثم السلبية. تنتقل المهارات السلبية فقط من فئة إلى أخرى. في اللعبة، هناك مقاتلون في القتال القريب، رماة، وسحرة (عناصرية، مشعوذون وكهنة).

عدد الاستخدامات السحرية أو المهارات النشطة مقيد بدقة. لحسن الحظ، تتجدد تلقائيًا بعد المعركة.

**Nota Bene.**للأسف، بعد نفاذ كل التعويذات، تصبح السحرة عديمة الفائدة - لا توجد هجمات تلقائية مضمونة لهم. يمكنهم فقط الرد. في المعركة العادية (على مستوى صعوبة عادي) لا توجد مشكلة بذلك، لكن في المعركة النهائية، هذا يكون مزعجًا جدًا.

المثير للاهتمام أن جميع المقاتلين في القتال القريب يمكنهم استخدام الأقواس، والرماة – السلاح القريب. هناك فئات هجينة تستخدم السلاح القريب، والقوس وكتاب التعويذات.

عادةً، يمتلك كل منهم مجموعتين نشطتين من الأسلحة، ويمكن التبديل بينهما في أي لحظة.

الأسلحة والدروع التي تختارها، هي التي تُطور. يمكن وضع أي مقاتل على حصان. لكن الحصن، كما في الواقع، نادر جداً (لدي 3 أو 4 من 20 مقاتلاً).

**Nota Bene.**لإيدن فئة حصرية – سيد، التي تتطلب فتح 3 مستويات من السحر العنصري، لا يمكن الحصول عليها إلا بالتدريب مع الزملاء، وعادة ما تكون التدريبات مع شخص واحد فقط كمدير (كل معركة سردية هي فصل). حتى المستوى الأول يكاد يتم كسبه بمعدل 3-4 تدريبات. خطط لذلك مسبقًا. لم أخطط، وربما لهذا السبب لا أستطيع تجاوز الرئيس النهائي.

يزيد الحصان من سرعة الحركة (الحقول كبيرة - هناك مجال لتجول)، ويقلل من فرصة كسر الحاجز وصد الهجوم (تقلل الحواجز من الضرر). وفقط المشعوذون يحصلون على مكافأة كبيرة لركوب الخيل – لديهم تعويذة تعزز بشكل كبير عند استخدامها من على الحصان. يمكن النزول عن الحصان والعودة إليه في أي لحظة.

تمنح الحلفاء في الخلايا المجاورة ويستقبلون مكافآت للهجوم والدفاع. للأسف، لم يتم تقديم الحركة الطورية في القتال، ويكون مكسباً لطيفاً إذا اقتربت وضغطت بالخطأ على خلية فارغة، فإن المقاتل يعود ببساطة إلى موقعه الأصلي - نهاية الجولة دائماً منطقية.

تقوم اللعبة بمكافأة المرور بالخبرة على السرعة. صعوبة المعارك ليست خطية، بل تشبه إلى حد كبير التلال غير المنتظمة. المعارك مع الوحوش تجري بطريقة مختلفة قليلاً عن تلك التي مع البشر، وغالبًا ما تكون أكثر صعوبة وتتطلب استراتيجية مختلفة تمامًا.

هناك اقتحامات ودفاع عن القلاع. وهي بدائية إلى حد ما - يقومون بتحطيم الأبواب بالمعاول ويندفعون إلى الداخل. لا توجد أي منشآت دفاعية خاصة، باستثناء المنجنيق.

أعجبني حقًا إمكانية إلغاء أي حركة، لأي شخصية. ولتجنب استغلال اللاعبين لذلك، تم وضع حد يصل إلى 10 عمليات إلغاء، الذي يزداد قليلاً مع تقدم القصة.

الاستنتاجات.

بشكل عام، هو يمثل مثير للاهتمام في نوع التكتيكات القائمة على الخطوات. قوي جدًا. القصة ليست مزعجة، وتكون مضاف إليها عناصر من RPG قليلاً. أسلوب اللعب مألوف لعشاق النوع. هناك بعض الأخطاء غير الحرجة والعناصر المزعجة، وكذلك بعض عيوب في الترجمة الروسية (عادة ما ترتبط بجنس المتحدث - وهي مشكلة للعديد من الألعاب المستقلة). ربما سأقيمه أعلى من أرتور، ولكن أقل من روما.

الرسومات بين المهام رائعة...