로스트 아이돌론즈 개요
로스트 아이돌론즈 – 중세 후기를 배경으로 한 롤플레잉 요소를 포함한 턴제 전술 게임입니다. 게임은 두 달 전에 출시되었으며, 텍스트 러시아어화가 되어 있습니다.
아이돌론즈는 잊혀진 고대 신으로, 시나리오 작가들이 줄거리에서 중요한 역할을 맡겼습니다.
줄거리.
간단합니다. 어느 왕국에 어용자가 나타나 이웃을 정복하고 제국을 세웠습니다.
초반에는 그럭저럭 괜찮았지만, 갑자기 그의 죽음이 예언되었고 그 이후로는 운명을 속이려는 열망에 사로잡혀 테러에 나섭니다.
아닙니다, 이것은 바로 그 예언이 아닙니다 :)
우리의 이야기는 한 외딴 마을에서 용병대의 대장인 이든에게 의뢰인이 다가오는 것으로 시작됩니다: 지역 영주가 그녀의 남편을 죽이고 그녀와 그녀의 자매를 납치했으며, 그녀는 성에서 간신히 탈출하는 중 동생을 구해달라고 요청합니다. 그는 물론 기꺼이 동의합니다.
이후 권력자들에게 불복종함으로써 이든과 그의 친구들은 제국에 맞서는 봉기에 합류해야 합니다.
이 사람은 - 이든입니다.
명백한 대장 ;)
전반적으로 서사는 선형적이지만, 동료들의 운명에 영향을 미치는 몇 가지 사소한 갈림길이 허용됩니다. 또한 캠페인 중간 즈음에는 이야기가 이미 끝날 것 같은 지점에서 꽤 예상치 못한 이야기 반전이 발생하니 주의해야 합니다.
전쟁에 대한 반전 입장이 빨간 실로 엮인 이야기 초반부터 인상 깊습니다.
전쟁의 비극
게임플레이.
전투와 전투 사이의 캠프에서의 휴식 두 부분으로 나눌 수 있습니다. 캠프에서는 동료들과 대화하고 보조 임무를 수행할 수 있습니다. 그에 대한 보상은 지역 주민들 사이의 명성과 함께 (그로 인해 도움에 대한 물질적 보상이 증가함), 한 명 또는 여러 동료들 사이의 명성, 경험치, 독특한 아이템입니다. 캠프에서 부차적인 전투로 나갈 수 있습니다. 대부분의 전투는 경험치를 얻기 위해 필요하지만, 가끔 보상을 받을 수 있습니다.
캠프
**노타 베네.**동료들과의 대화를 무시하지 마세요. 분명히 퀘스트로 표시되지 않더라도 대화 중에 퀘스트가 발생할 수 있습니다.
캠프에서는 새로운 전사들을 팀에 모집할 수 있습니다. 종종 용병들이 오고, 큰 전투 후 패배한 적의 뛰어난 병사들이 나타납니다. 일부는 무료로 합류하고, 나머지를 모집하려면 일반적으로 특정한 관계 수준에 도달해야 합니다. 관계는 선물을 주면 쉽게 증가할 수 있습니다. 늦게 모집된 전사가 더 나은 훈련과 장비를 갖추고 있습니다. 그러나 많은 전사들이 몇 개의 임무 후 계약하지 않으면 떠난다는 점을 유념하세요.
시장에서 상인들이 물약, 갑옷과 무기, 그리고 선물과 몇 가지 퀘스트 아이템을 제공합니다.
시간이 지나면 동료와의 스파링으로 전투 기술을 연마할 수 있는 훈련장이 생깁니다.
**노타 베네.**스파링은 대체로 매우 쓸모없고 지루한 것이라 거의 사용하지 않았습니다. 두 사람이 30초 동안 서로를 때리고, 다음에는 마지막 타격에서 버튼 조합을 누르라고 제안되어 멋진 마무리 타격을 만들어내 전략적인 추가 경험치를 얻는 방식인데, 제안이 있을 수도 있고 없을 수도 있으며, 조합도 일정하지 않습니다. 아이디어는 흥미롭지만, 구현은 매우 불만족스럽습니다.
전투 시스템.
전투 시스템은 실질적으로 새로운 점이 없습니다. 유일한 혁신은 각 전투의 활성 구성원에게 보너스를 줄 수 있도록 조수(adjutant)를 붙일 수 있다는 것입니다. 그렇기 때문에 가능한 모든 전사들을 모집하는 것이 바람직합니다.
게임의 전투는 턴제 방식으로 진행됩니다. 전장에는 최대 10명이 나올 수 있습니다. 적들 중에는 사람과 괴물(훨씬 드물게)들이 있습니다. 처음에는 전체 대원이 교육받지 않은 평민들이며, 이야기의 발전과 경험의 증가에 따라 다른 직업으로 교육받을 수 있습니다. 각 직업마다 시작 요구 조건이 있으며, 직업 변경은 무료로 제한 없이 가능합니다. 직업이 높아짐에 따라 전투 기술이 열리는데, 처음에는 활성 스킬 다음에는 수동 스킬로 진행됩니다. 직업 간의 이동은 오로지 수동 스킬만 가능합니다. 게임 내에는 근접 전투원, 원거리 전사, 마법사(원소 마법사, 흑마법사, 사제)가 있습니다.
주문이나 활성 기술의 사용 횟수는 엄격히 제한되어 있습니다. 다행히 전투 후에 재충전됩니다.
**노타 베네.**불행히도 모든 주문을 소진한 후 마법사는 쓸모없게 되며, 자동 공격이 제공되지 않습니다. 일반 전투에서는 큰 문제가 없지만, 마지막 전투에서는 매우 불쾌합니다.
흥미로운 것은 모든 근접 전투자가 활을 사용할 수 있고 원거리 전사는 근접 무기를 사용할 수 있다는 점입니다. 근접 무기와 활, 주문서를 사용하는 혼합 클래스도 있습니다.
일반적으로 각 전사에게는 두 개의 활성 무기 세트가 있으며, 언제든지 이들 간에 전환할 수 있습니다.
어떤 무기와 갑옷을 사용하느냐에 따라 경험치가 달라집니다. 모든 전사를 말에 태울 수 있습니다. 하지만 말은 현실처럼 매우 적습니다(20명의 전사 중 3~4마리만 있습니다).
**노타 베네.**이든에게는 특정 직업 – 수즈렌이 있으며, 이를 열기 위해서는 원소 마법의 3레벨이 필요하며, 동료와 훈련해야만 이를 얻게 되며, 훈련은 각 장(각 스토리 전투)에 대해 단 한 명과만 가능합니다. 1레벨은 3~4번의 훈련으로 얻을 수 있게 됩니다. 이를 미리 계산하여야 합니다. 저는 계산하지 않았기 때문에 아마도 마지막 보스를 넘지 못할 것입니다.
말은 이동 속도를 높여줍니다(전쟁 지역이 넓어서 돌아다닐 곳이 많습니다), 블록을 뚫고 적의 공격을 차단할 가능성을 낮춥니다(블록은 공격으로부터 피해를 줄입니다). 그리고 단 하나의 특수 보너스를 받는 것은 흑마법사뿐이며, 그들은 말을 타고 주문할 때 강력한 효과를 가지는 마법을 파견할 수 있습니다. 말을 내리고 다시 타는 것은 언제든지 가능합니다.
인접한 칸에 있는 아군은 공격력과 방어력의 보너스를 제공하고 받습니다. 불행히도 전투 중의 단계적 움직임은 고려되지 않지만, 보병이 다가가 빈 칸을 잘못 클릭하면 전사가 원래 위치로 돌아가게 되며, 턴 종료는 항상 의미가 있습니다.
게임은 경험치에 따라 속도에 대한 보상을 합니다. 전투의 난이도는 선형적이지 않으며, 불균형한 롤러코스터와 같습니다. 괴물과의 전투는 사람과의 전투와는 다르게 지나치게 어렵고 근본적으로 다른 전술이 요구됩니다.
게임 내에는 성의 포위와 방어 전투가 있으며, 꽤 단순하게 게이트를 파괴하고 내를 침범하는 형식입니다. 발리스타 외에는 특별한 방어체계는 없습니다.
모든 캐릭터의 모든 행동을 정지할 수 있는 기능을 정말 좋았습니다. 그러나 플레이어가 너무 많이 사용하는 것을 방지하기 위해 10회의 캔슬 한도가 설정되어 있으며, 스토리 진행에 따라 증가합니다.
결론.
전반적으로, 턴제 전술 장르의 흥미로운 대표작입니다. 중간 수준의 게임입니다. 줄거리는 짜증이 나지 않으며 약간의 롤플레잉 요소로 더해져서 있습니다. 게임플레이는 장르를 좋아하는 이들에게 익숙합니다. 치명적이지 않은 결점과 짜증나는 요소가 있고, 러시아어 번역의 거칠음(보통 말하는 사람의 성별과 관련된 문제)이 있습니다. 아마도 저는 아서보다 높게 평가하겠지만, 로마보다 낮게 평가하겠습니다.
미션 사이의 아트는 아름답습니다...