Lost Eidolons - Yhteenveto

content auto translated from {from}

Lost Eidolons – vuoropohjainen taktiikka, jossa on roolipelielementtejä myöhäiskeskiajan fantasia ympäristössä. Peli julkaistiin kaksi kuukautta sitten ja se sisältää venäjänkielisen tekstin.

Eidolonia ovat unohtuneita muinaisia jumalia, jotka käsikirjoittajat ovat antaneet tärkeän roolin juonessa.

Juoni.

Se on melko yksinkertainen. Eräässä valtakunnassa, yhdessä valtiossa ilmestyi valtaaja, joka alisti kaikki naapurit ja perusti imperiumin.

Aluksi kaikki oli suhteellisen siedettävää, mutta yllättäen hänelle ennustettiin kuolemaa, ja siitä lähtien, kummallisen kohtalon pettämisen haluessan, hän alkoi terrorisoida.

Ei, tämä ei ole se ennustus :)

Tarina alkaa siitä, että kaukaisessa kylässä palkkasoturijoukon johtaja, päähenkilö Iden, saa toimeksiannon: paikallinen lord tappoi hänen miehensä ja sieppasi hänet sekä hänen sisarensa, hän onnistui pääsemään pakoon linnasta hetkeksi ja pyytää vapauttamaan sisarensa. Hän suostuu tietenkin.

Sen jälkeen Idenin ja hänen ystäviensä on pakko liittyä kapinaan imperiumia vastaan.

Se on Iden

Ilmeinen kapteeni ;)

Tarina on pääasiassa lineaarinen, mutta sallitaan joitakin pieniä haarautumisia, jotka vaikuttavat tovereiden kohtaloon. Kuitenkin haluaisin huomauttaa, että noin puolivälissä kampanjaa tapahtuu melko yllättävä juonenkäänne paikassa, jossa olet jo odottamassa tarinan loppua.

Huomattava on sodanvastainen sanoma, joka kulkee juonessa punaisina lankana.

Sodan kauhut

Peli.

Se jakautuu kahteen osaan: itse taistelut ja lepo niiden välillä leirillä. Leirillä voi keskustella toverien kanssa ja suorittaa joitakin sivutehtäviä. Näistä palkintoina saa: mainetta paikallisten keskuudessa (ja siten aineellista kiitollisuutta avustuksesta), mainetta yhdellä tai useammalla toverilla, kokemusta, ainutlaatuisia esineitä. Leiriltä voi lähteä sivutaisteluun. Suurimmaksi osaksi ne ovat tarpeen kokemukselle, mutta joskus niiden suorittamisesta saa palkintoja.

Leiri

**Nota Bene.**Älä ohita keskusteluja tovereiden kanssa. Vaikka niitä ei ole selvästi merkitty tehtäviksi, tehtävä voi ilmetä keskustelun aikana tai sen jälkeen.

Leirillä voi värvätä joukkioon uusia sotilaita. Usein paikalle saapuu palkkasotureita; suurten taisteluiden jälkeen ilmestyy erinomaisia sotilaita voitetun vihollisen puolelta. Jotkut liittyvät ilmaiseksi. Muutoin värväykseen vaaditaan yleensä tiettyä suhteen tasoa, joka voidaan nostaa helposti lahjoja antamalla. Mitä myöhemmin sotilas värvätään, sitä paremmin hän on koulutettu ja varustettu. Huomaa kuitenkin, että monet lähtevät muutaman tehtävän jälkeen, ellei heitä värvätä.

Markkinapaikalla on kauppiasta, jotka tarjoavat, liemiä, haarniskoja ja aseita, sekä lahjoja ja eräitä tehtäväesineitä.

Ajan myötä tulee myös harjoitusalue, jossa voi hioa taistelutaitoja sparringissa toverin kanssa.

**Nota Bene.**Sparraus on yleisesti ottaen niin hyödytöntä ja tylsää, että käytin sitä lähes koskaan. Siinä seisoo kaksi ja puoli minuuttia hakkaamassa toisiaan - katsojakohtaus. Sitten yhtäkkiä, viimeisissä iskuissa peli voi ehdottaa, että paina yhdistelmää tai useita peräkkäin, jotta saat näyttävän lopetusiskun ja lisäkokemusta. Se voi ehdottaa, mutta ei välttämättä ehdota. Yhdistelmät eivät myöskään ole pysyviä. Lyhyesti sanottuna, idea on kiinnostava, mutta toteutus on erittäin epäonnistunut.

Taistelujärjestelmä.

Taistelujärjestelmä ei tuo mitään perustavanlaatuisesti uutta. Ainoa innovaatio on, että jokaiselle taistelussa aktiivisesti osallistujalle voidaan liittää apulainen, joka antaa pienen bonuksen ja kehittyy itsenäisesti. Siksi on suositeltavaa värvätä kaikkien saatavilla olevien sotilaiden.

Taistelut pelissä ovat vuoropohjaisia. Taistelukentälle voi tulla jopa 10 henkilöä. Vihollisten joukossa on: ihmisiä ja hirviöitä (paljon harvemmin). Alkuun koko joukkue on kouluttamattomia tavallisia kansalaisia, mutta juonen kehittyessä ja kokemuksen karttuessa heitä voidaan kouluttaa toiseen luokkaan. Jokaisella luokalla on omat alkukriteerinsä. Luokan vaihtaminen on ilmaista, ilman rajoituksia. Luokan kasvun myötä avautuvat taistelutaidot, ensin aktiiviset ja sitten passiiviset. Luokasta toiseen siirtyvät vain passiiviset taidot. Pelissä on lähitaistelijoita, jousimiesten, velhoja (elementaaliset, mustamagi ja papit).

Loitsu- tai aktiivisten taitojen käyttö on tiukasti rajoitettu. Onneksi taistelun jälkeen ne palautuvat itsestään.

**Nota Bene.**Valitettavasti, kun kaikki loitsut ovat käytetty, velhot muuttuvat hyödyttömiksi – heillä ei ole automaattista hyökkäystä. He voivat vain vastata hyökkäykseen. Tavallisessa taistelussa (normaalilla vaikeudella) ei ole mitään ongelmaa, mutta lopputappelussa se on erittäin epämiellyttävää.

On kiinnostavaa, että kaikki lähitaistelijat voivat käyttää jousia, ja jousimiesten – lähitaisteluvälineitä. On olemassa hybridejä, jotka käyttävät lähitaisteluvälineitä, jousia ja loitsukirjoja.

Yleensä jokaisella on kaksi aktiivista aseistusta, joita voi vaihtaa milloin tahansa.

Käytettävä ase ja haarniska kehittää samaa. Kenet tahansa sotilaasta voi istuttaa hevosen selkään. Totta kai hevosia, kuten todellisuudessa, on hyvin vähän (minä näin 3 tai 4 20 sotilaasta).

**Nota Bene.**Idellä on ainutlaatuinen luokka – suvereni, joka vaatii kolmannen tason elementaalimagican avaamiseksi, jota ei saa mistään muusta kuin harjoittelemalla toverien kanssa, ja harjoitus on mahdollista vain yhden johtajan kanssa (jokainen juonitaistelu on luku). Jopa 1 tason ansaitseminen vie 3-4 harjoitusta. Suunnittele tämä etukäteen. En suunnitellut ja mahdollisesti siksi en voi edetä viimeistä pomoa vastaan.

Hevonen lisää liikkumisnopeutta (kentät ovat suuria - on tilaa laajentua), vähentäen mahdollisuuksia törmätä esteeseen tai loikoida hyökkäyksen. Vain mustamagi saa merkittävän edun ratsastajalta – heillä on loitsu, joka vahvistuu huomattavasti käytöstä hevosen päällä. Hevosesta alas ja takaisin voi laskeutua milloin tahansa.

Liittolaiset viereisillä ruuduilla antavat ja saavat bonuksia hyökkäykselle ja puolustukselle. Valitettavasti vaiheittaiset siirrot taistelussa eivät ole saatavilla, mutta onneksi, jos mennään vahingossa tyhjään ruutuun, niin sotilas palailee lähtöpaikkaansa - kierros aina järkevä.

Peli palkitsee kokemuksella nopeasta läpäisystä. Taistelujen vaikeus ei ole lineaarinen, vaan muistuttaa pikemminkin epätasaisia vuoria. Taistelut hirviöitä vastaan tapahtuvat eri tavalla kuin ihmisiin; ne ovat useimmiten vaikeampia ja vaativat täysin toisen strategian.

Pelissä on linnoitusten hyökkäyksiä ja puolustuksia. Ne ovat melko epäpuhtaat – murtat portit raunioilla ja rynnät sisään. Eikä mitään erityisiä suojauslaitteita paitsi ballista.

Tykkäsin suuresti siitä, että voin peruuttaa täysin mitä tahansa siirtoa, mitä tahansa hahmoa. Ja jotta pelaajat eivät väärinkäytä niitä, on asennettu 10 peruuttamisen raja, joka kasvaa hieman juonen edetessä.

Johtopäätöksiä.

Yhteenvetona, tämä on mielenkiintoinen edustaja vuoropohjaisten taktiikoiden lajityypistä. Vahva keskiverto. Tarina ei aiheuta ärsyyntymistä, vaan on hieman maustettu roolipelelementeillä. Pelimekaniikka on tuttu lajin ystäville. On olemassa pieniä virheitä ja ärsyttäviä elementtejä, ja venäjän käännöksessä on karheuksia (yleensä puhujan sukupuoleen liittyviä - monien indie pelien ongelma). Toivottavasti arvioisin sen korkeammalle Arthurin, mutta alemmalle Roomalle.

Taiteet tehtävien välillä ovat upeita...