Огляд Lost Eidolons
Lost Eidolons – покрокова тактика з елементами рольової гри в сеттингу пізнього Середньовіччя з деякою часткою фентезі. Гра вийшла два місяці тому, має русифікацію тексту.
Ейдолони – забуті давні божества, яким сценаристи відвели важливу роль в сюжеті.
Сюжет.
Він не витіюватий. В деякому царстві, деякій державі з'явився узурпатор, який підкорив собі всіх сусідів, заснував імперію.
Спочатку все було досить терпимо, але раптом йому напророкували загибель, і з тих пір, одержимий бажанням обманути долю, він зайнявся терором.
Ні, це не те саме пророцтво :)
Наша історія починається з того, що в далекому селі до загону найманців, очолюваному головним героєм - Іденом, звертається замовниця: місцевий лорд вбив її чоловіка, викрав її та сестру, вона змогла ненадовго вибратися з замку, просить звільнити сестру. Він, звісно ж, погоджується.
Далі непокора представникам влади змушує Ідена та його друзів приєднатися до повстання проти імперії.
Це - Іден
Капітан Очевидність ;)
В цілому оповідання лінійне, однак допускаються деякі незначні розвилки, в основному, що впливають на долю соратників. Також відзначу, що приблизно в середині кампанії трапляється досить несподіваний сюжетний твіст в місці, в якому очікуєш вже фінал історії.
Має бути помітним антивоєнна повістка, що пронизує сюжет червоними нитками.
Жахи війни
Геймплей.
Ділиться на дві частини: власне бої та відпочинок між ними в таборі. В таборі можна поспілкуватися з соратниками та виконати деякі побічні завдання. Нагорода за них: репутація серед місцевих жителів (і, як наслідок, рівень матеріальної подяки за допомогу), репутація серед одного або кількох соратників, досвід, унікальні предмети. З табору можна вирушити на побічну битву. По більшій частині вони потрібні для отримання досвіду, але іноді за їх виконання дають нагороди.
Лагерь
**Nota Bene.**Не ігноруйте бесіди з соратниками. Навіть якщо вони явно не позначені як квестові, завдання може з'явитися під час або після бесіди.
В таборі можна завербувати в загін нових бійців. Часто приходять найманці; після великих боїв з'являються видатні солдати переможеного ворога. Деякі приєднуються безкоштовно. Для найму інших, як правило, потрібно досягти певного рівня відносин, які легко підняти, даруючи подарунки. Чим пізніше найнятий боєць, тим краще він навчені та озброєний. Однак майте на увазі, що багато хто йде через кілька місій, якщо їх не найняти.
На ринковій площі стоять торговці, що пропонують зілля, броню та зброю, а також подарунки та деякі квестові предмети.
З часом з'явиться тренувальна площадка, на якій можна відточити бойові навички в спарингу з соратником.
**Nota Bene.**Спаринг, в цілому, настільки непотрібна і нудна річ, що я ним майже не користувався. Стоять двоє і півхвилини один одного дубаситимуть - катсцена. Потім раз, і на останньому ударі гра може запропонувати натиснути комбінацію або кілька підряд, щоб зробити ефектний завершальний удар і отримати додатковий досвід. Може запропонувати, а може і не запропонувати. Комбінації теж не постійні. Загалом, ідея цікава, а реалізація дуже невдала.
Бойова система.
Жодного принципового нововведення бойова система в собі не несе. Єдина інновація – до кожного активного учасника бою можна прикріпити ад'ютанта, який дасть невеликий бонус і буде прокачуватися сам. Саме тому бажано наймати будь-яких доступних бійців.
Бої в грі покрокові. На полі бою можуть вийти до 10 осіб. Серед противників: люди і монстри (набагато рідше). Спочатку весь загін – не навчені простолюдини, по мірі розвитку сюжету та зростання досвіду можна переобучити їх на інший клас. У кожного класу свої початкові вимоги. Зміна класу безкоштовна, без будь-яких обмежень. По мірі зростання рівня класу відкриваються бойові навички, спочатку активні, потім – пасивні. Перехід з класу в клас відбувається тільки з пасивними. У грі є рукопашники, стрілки, чаклуни (стихійники, чорнокнижники та священники).
Кількість застосувань заклинань або активних навичок строго обмежена. На щастя, після бою вони самі відновлюються.
**Nota Bene.**На жаль, після витрати всіх заклинань чаклуни стають непотрібними – жодної автоатаки у них не передбачено. В звичайному бою (на нормальній складності) в цьому немає жодної проблеми, але в фінальній битві це дуже неприємно.
Цікаво, що всі рукопашники можуть користуватися луками, а лучники – рукопашною зброєю. Є гібридні класи, що використовують рукопашну зброю, лук та книгу заклинань.
Як правило, у кожного є два активних набори зброї, між ними можна переключатися в будь-який момент.
Яку зброю та броню використовуєш, таке й прокачується. Будь-якого бійця можна посадити на коня. Правда, коней, як і в реальності, дуже мало (мені попалося 3 або 4 на 20 бійців).
**Nota Bene.**У Ідена є ексклюзивний клас – сюзерен, який вимагає для відкриття 3 рівня стихійної магії, взяти його немає де, окрім як потренуватися з соратниками, а тренування можливі лише з одним за главу (кожна сюжетна битва – глава). Навіть 1 рівень заробляється за 3-4 тренування. Прораховуйте це заздалегідь. Я не розрахував і, можливо, тому ніяк не можу пройти фінального боса.
Кінь збільшує швидкість пересування (поля великі - є де розгулятися), знижуючи шанс пробити блок і заблокувати атаку (блок знижує урон від атак). І лише чорнокнижники отримують значний бонус верхом – у них є заклинання, яке серйозно посилюється при касті з коня. Слезти з коня і сісти назад можна в будь-який момент.
Союзники на сусідніх клітинах дають і отримують бонуси до атаки та захисту. На жаль, фазове переміщення в бою не передбачено, благо, якщо підійшов і випадково ткнув на порожню клітину, то боєць просто повертається на вихідну позицію – кінець ходу завжди осмислений.
Гра досвідом винагороджує проходження на швидкість. Складність боїв не лінійна, скоріше схожа на нерівномірні гірки. Битви з чудовиськами проходять дещо інакше, ніж з людьми, вони частіше за все складніші і вимагають принципово іншу тактику.
У грі є штурми та оборони замків. Вони досить примітивні – ламаєш ворота тараном і вриваєшся всередину. Жодних спеціальних захисних споруд, окрім баллист немає.
Мені дуже сподобалася можливість скасування абсолютно будь-якого ходу, абсолютно будь-якого персонажа. А щоб гравці не зловживали ними, встановлений ліміт у 10 скасувань, який трохи збільшується по міру просування по сюжету.
Висновки.
В цілому, це цікавий представник жанру покрокових тактик. Крепкий середнячок. Сюжет не викликає роздратування, трохи розбавлений рольовими елементами. Геймплей звичний для любителів жанру. Існують не критичні огріхи та дратівливі елементи, є шереховатості в російському перекладі (як правило, пов'язані з рід занедбаного – біда багатьох інді). Мабуть, я його оціню вище Артура, але нижче Рима.
арти між місіями прекрасні...