লস্ট Eidolons এর পর্যালোচনা
লস্ট Eidolons – মধ্যযুগের পরে একটি পদক্ষেপ ভিত্তিক কৌশল খেলা, যার মধ্যে রোল প্লেয়িং গেমের উপাদান রয়েছে এবং কিছু ফ্যান্টাসির গন্ধ রয়েছে। খেলা দুই মাস আগে মুক্তি পেয়েছে, এবং এতে রাশিয়ান ভাষায় পাঠ্য অনুবাদ রয়েছে।
এআইডোলনগুলি – ভুলে যাওয়া প্রাচীন দেবতা, যাদের স্ক্রিপ্ট লেখকদের দ্বারা কাহিনীতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা প্রদান করা হয়েছে।
কাহিনী।
এটি সহজ। একটি রাজ্যে, একটি রাজ্যে একটি উজুরপিটি আবির্ভূত হয়েছে, যা তার প্রতিবেশীদের দখল করে একটি সাম্রাজ্য প্রতিষ্ঠা করেছে।
প্রথমে সবকিছু বরং ভালো চলছিল, কিন্তু হঠাৎ তাকে মৃত্যুর ভবিষ্যদ্বাণী করা হয় এবং তখন থেকে সে নিয়তির বিরুদ্ধে আপত্তি জানিয়ে সন্ত্রাসের পথে চলে।
না, এটা সেই ভবিষ্যদ্বাণী নয় :)
আমাদের গল্প শুরু হয় যখন একটি দূরবর্তী গ্রামে একটি mercenaries দলের অধিনায়ক, আইডেনের কাছে একটি ক্লায়েন্ট আসে: স্থানীয় লর্ড তার স্বামীকে হত্যা করেছে, তাকে এবং তার বোনকে অপহরণ করেছে, সে কিছু সময়ের জন্য দুর্গ থেকে পালাতে পেরেছে এবং তার বোনকে মুক্তি দেওয়ার জন্য সাহায্য চায়। সে, অবশ্যই, সম্মতি দেয়।
এখন, কর্তৃপক্ষের প্রতি অবাধ্যতা আইডেন এবং তার বন্ধুদের সাম্রাজ্যের বিরুদ্ধে বিদ্রোহে যোগ দিতে বাধ্য করে।
এই হল আইডেন
ক্যাপ্টেন очевидность ;)
সামগ্রিকভাবে, কাহিনীটি সরল, তবে কিছু ছোট ছোট বিভাজন রয়েছে, প্রধানত সহযোগীদের ভাগ্যের উপর প্রভাব ফেলে। এছাড়াও লক্ষ্যণীয় যে, প্রায় ক্যাম্পেইনের মাঝামাঝি একটি আকস্মিক কাহিনীর টুইস্ট ঘটে, যেখানে আপনি ইতিমধ্যে কাহিনীর সমাপ্তি প্রত্যাশা করছেন।
গল্পের মধ্যে স্থানীয়ভাবে একটি অ্যান্টি-ওয়ার এজেন্ডার উপস্থিতি লক্ষ্য করা যায়।
যুদ্ধের ভয়াবহতা
গেমপ্লে।
এটি দুটি অংশে ভাগ করা হয়েছে: মূলত যুদ্ধ এবং তাদের মধ্যে ক্যাম্পে বিরতি। ক্যাম্পে আপনি সহকর্মীদের সাথে কথা বলতে পারেন এবং কিছু দিকনির্দেশমূলক কাজ সম্পন্ন করতে পারেন। এর জন্য পুরস্কার: স্থানীয় লোকেদের মধ্যে জনপ্রিয়তা (এবং তার ফলস্বরূপ, সাহায্যের প্রতি কৃতজ্ঞতার স্তর), একজন বা একাধিক সহকর্মীর মধ্যে জনপ্রিয়তা, অভিজ্ঞতা, অনন্য আইটেম। ক্যাম্প থেকে আপনি একটি পার্শ্ব যুদ্ধের জন্য বেরিয়ে যেতে পারেন। তাদের বেশিরভাগ অভিজ্ঞতার জন্য প্রয়োজনীয়, তবে কখনও কখনও তাদের সম্পন্ন করার জন্য পুরস্কার দেওয়া হয়।
ক্যাম্প
**Nota Bene.**সহকর্মীদের সাথে কথোপকথন উপেক্ষা করবেন না। যদিও তারা স্পষ্টভাবে কুয়েরি হিসাবে চিহ্নিত নয়, কথোপকথনের সময় বা পরে কাজ পাওয়া যেতে পারে।
ক্যাম্পে আপনি নতুন যোদ্ধাদের দলে নিয়োগ করতে পারেন। প্রায়শই চাকরির জন্য আসে; বড় যুদ্ধে পর defeated শত্রুরা চোখে পড়ে এমন ব্যতিক্রমী সৈন্য। কিছু বিনামূল্যে যোগদান করে। অন্যান্য নিয়োগের সাধারণত নির্দিষ্ট সম্পর্কের স্তর অর্জন করতে হবে, যা উপহার দিয়ে সহজেই উন্নীত করা যায়। যতো বেশি পরে নিয়োগ করা হয়, ততো ভালো প্রশিক্ষিত এবং সজ্জিত যোদ্ধা। তবে মনে রাখবেন, বেশিরভাগ যোদ্ধা কয়েকটি মিশনের পর চলে যায়, যদি তাদের নিয়োগ না করা হয়।
বাজারের স্কোয়ারে বিক্রেতারা দাঁড়িয়ে আছেন, যারা পটভূমি, মধ্যযুগীয় পোশাক এবং অস্ত্র, সাবান এবং কিছু প্রশ্ন সংক্রান্ত আইটেম বিক্রি করেন।
সম্ভব সময়ে একটি প্রশিক্ষণ এলাকায় হবে, যাতে একজন সহকর্মীর সাথে স্পারিংয়ে দুর্দান্ত যুদ্ধ দক্ষতা আপগ্রেড করা যায়।
**Nota Bene.**স্পারিং সাধারণত এমন একটি কাজ, যা আমি প্রায় ব্যবহার করি না। দুই ব্যক্তি দাঁড়িয়ে থাকে এবং আধা মিনিট ধরে একে অপরকে আঘাত করে - একটি ক্যাটসিন। তারপর হঠাৎ, এবং শেষ আঘাতে খেলা একটি সমন্বয় বা কিছু পর পর চাপানোর প্রস্তাব করতে পারে যাতে এটিকে প্রভাবশালী শেষ আঘাতের পরিবর্তে অভিজ্ঞতা পেতে হয়। এটি প্রস্তাবিত হতে পারে, বা এটি হতে পারে না। সমন্বয়ও স্থায়ী নয়। সামগ্রিকভাবে, ধারণাটি আকর্ষণীয় তবে বাস্তবায়নটি খুব খারাপ।
যুদ্ধের ব্যবস্থা।
যুদ্ধের ব্যবস্থা মৌলিক কোনো তালিকা নিয়ে আসছে না। একমাত্র নতুনত্ব হল যে, প্রতিটি যুদ্ধের সক্রিয় অংশগ্রহণকারীর সাথে একজন অ্যাডজুটেন্ট সংযুক্ত করা যায়, যা কিছু ছোট বোনাস দেবে এবং নিজেই উন্নত হবে। এ কারণে, সম্ভবত সব উপলভ্য যোদ্ধাদের নিযুক্ত করা যৌক্তিক।
যুদ্ধ খেলার পদক্ষেপ। যুদ্ধক্ষেত্রে 10 ব্যক্তির প্রতিনিধিত্ব হয়। শত্রুদের মধ্যে: মানুষ এবং দানব (অনেক কম)। মূলত পুরো দল – অপ্রশিক্ষিত সাধারণ মানুষ, কাহিনী এবং অভিজ্ঞতার বৃদ্ধির সাথে তাদের অন্য শ্রেণিতে অ-প্রশিক্ষিত করা যেতে পারে। প্রতিটি শ্রেণির নিজস্ব প্রাথমিক প্রয়োজনীয়তা থাকে। শ্রেণি পরিবর্তন বিনামূল্যে, কোনো নিয়ন্ত্রণ ছাড়া। শ্রেণির স্তরের বৃদ্ধির সাথে যুদ্ধের ক্ষমতা উন্মুক্ত হয়, প্রথমে সক্রিয় পরে – নিষ্ক্রিয়। শ্রেণি থেকে শ্রেণিতে শুধুমাত্র নিষ্ক্রিয় ক্ষমতাগুলি স্থানান্তরিত হয়। গেমে মুঠোযোদ্ধা, তীরন্দাজ, ও যাদুকর (তাত্ত্বিক, ব্ল্যাক ম্যাজিক এবং যাজক) রয়েছে।
যাদুপত্র বা সক্রিয় ক্ষমতার ব্যবহার কঠোরভাবে সীমাবদ্ধ। সৌভাগ্যক্রমে, যুদ্ধের পরে তারা স্বয়ং ফিরে আসে।
**Nota Bene.**দুর্ভাগ্যবশত, সমস্ত জাদু খরচ হওয়ার পরে যাদুকরেরা অকার্যকর হয়ে পড়ে – তাদের জন্য কোন অটো-আক্রমণ উপলব্ধ নয়। তাঁরা কেবল প্রতিরক্ষামূলকভাবে আক্রমণ করবেন। একটি সাধারণ যুদ্ধের (সাধারণ জটিলতায়) এতে কোন সমস্যা নেই, কিন্তু ফাইনাল যুদ্ধের জন্য এটি খুব অস্বস্তিকর।
একটি মজার বিষয় হলো, সকল মুঠোযোদ্ধা ধনুক ব্যবহার করতে পারে এবং তীরন্দাজরা মুঠো অস্ত্র ব্যবহার করতে পারে। কিছু হাইব্রিড শ্রেণি রয়েছে, যারা মুঠো অস্ত্র, ধনুক এবং যাদুর বই ব্যবহার করে।
সাধারণত, প্রত্যেকের দুটি সক্রিয় অস্ত্রের সেট থাকে, এর মধ্যে যে কোন মুহূর্তে সোলিউশন করতে পারেন।
আপনি যে অস্ত্র এবং সজ্জা ব্যবহার করেন, সেটি হোক এবং এটি তাকে রেটিনেশন দেয়। যেকোন যোদ্ধাকে ঘোড়ায় বসানো সম্ভব। তবে ঘোড়া, বাস্তবতার মতো, খুব কম (আমার 20 যোদ্ধার মধ্যে 3 বা 4টি হয়েছে)।
**Nota Bene.**আইডেনের একটি এক্সক্লুসিভ শ্রেণী রয়েছে - সুজেরেন, যার জন্য 3 স্তরের উপাদান জাদুর স্তর খোলার জন্য প্রয়োজন, এটিকে কোথাও পাওয়া যাবে না, কেবল একটি স্থির করেছে দ্বারা প্রশিক্ষণ করার জন্য, এবং প্রশিক্ষণ সম্ভব কেবল একজন নেতা (প্রতিটি গল্পের যুদ্ধ–একটি অধ্যায়)। এখানেও মাত্র 1 স্তর অর্জন করতে 3-4 বার প্রশিক্ষণ হতে হয়। আগেই তা পরিকল্পনা করুন। আমি পরিকল্পনা করি নি এবং সম্ভবত তাই আমি চূড়ান্ত বসকে অতিক্রম করতে পারিনি।
ঘোড়া চলাফেরার গতি বাড়ায় (ক্ষেত্রগুলি বড় – কোথায় দৌড়াতে হবে রয়েছে), ব্লক মারার সুযোগ কমাতে এবং আক্রমণ প্রতিরোধ করে (ব্লক আক্রমণের উপর ক্ষতির পরিমাণ কমায়)। এবং কেবল ব্ল্যাক ম্যাজিশিয়ানরা ঘোড়ায় চড়ার সময় উল্লেখযোগ্য বোনাস নেয় – তাদের একটি জাদু রয়েছে যা ঘোড়ায় উপর কাস্টিং করার সময় উল্লেখযোগ্যভাবে শক্তিশালী হয়। ঘোড়া থেকে নামানো এবং ফিরে আহরণ করা যেকোন সময়ে সম্ভব।
সঙ্গীরা পাশের সেল থেকে আক্রমণ ও প্রতিরক্ষা পাওয়ার এবং লাভ করেন। দুর্ভাগ্যবশত, যুদ্ধের মধ্যে প্রবাহিত কোনও আন্দোলন নেই, তবে ভাগ্যবান যে, যদি কাছে গিয়ে একটি খালি সেলে পারস্পরিকভাবে ক্লিক করেন তবে যোদ্ধাটি স্বাভাবিক অবস্থানে ফিরে আসে – গেমের শেষ একটি উদ্দেশ্যগত।
খেলা অভিজ্ঞতার জন্য গতি নিয়ে পুরস্কৃত করা হয়। যুদ্ধের কঠিনতা সরল নয়, বরং অসম নিয়মের মতো। দানবের সাথে যুদ্ধ সাধারনত তার সাথে মানুষের তুলনায় ভিন্নভাবে ঘটে, তারা বেশিরভাগ সময় কঠিন এবং একান্তই অন্য কৌশল প্রয়োজন।
গেমে দুর্গের আক্রমণ ও প্রতিরক্ষা রয়েছে। সেগুলি বরং মৌলিক - গেট ভেঙে ভাঙতে এবং ভিতরে প্রবেশ করতে হয়। বিশেষ রক্ষাণাবেক্ষণের কোন উপাদান নেই, কেবল বলে।
যে কোনো অঙ্গভঙ্গি ফেরত নেওয়ার সম্ভাবনা খুব প্রশংসনীয়। এবং যাতে খেলোয়াড়রা তাদের অযোগ্যতা না করেন, একটি 10টি ফেরতের জন্য সীমা প্রতিষ্ঠিত করা হয় যা গল্পের অগ্রাধিকারের সাথে বাড়ছে।
উপসংহার।
সামগ্রিকভাবে, এটি পদক্ষেপ ভিত্তিক কৌশলগুলির একটি আকর্ষণীয় প্রতিনিধিত্ব। এটি একটি শক্তিশালী মাঝারি হলেও। কাহিনী বিরক্তকর নয়, সামান্য রোল প্লেয়িং উপাদানের সঙ্গে। গেমপ্লেটি শৈলীর জন্য পরিচিত। এতে কিছু গুরুত্বপূর্ণ কার্যাবলী ও বিরক্তিকর উপাদান রয়েছে, রয়েছে রুশ অনুবাদের কিছু অমিল (সাধারণত যারা কথা বলার সাথে সম্পর্কিত সমস্যা - অনেক ইন্ডির সমস্যা)। সম্ভবত আমি এটি আর্টুরের চেয়ে বেশি মূল্যায়ন করব, কিন্তু রিমা এর চেয়ে কম।
মিশনের মধ্যে শিল্পগুলি সুন্দর...