Tinjauan Lost Eidolons

content auto translated from {from}

Lost Eidolons – taktik berbasis giliran dengan elemen permainan peran dalam pengaturan Akhir Abad Pertengahan dengan sedikit sentuhan fantasi. Permainan ini dirilis dua bulan yang lalu, memiliki lokalisasi teks.

Eidolons – dewa-dewa kuno yang terlupakan, yang diberikan peran penting dalam cerita oleh penulis.

Cerita.

Cerita ini sederhana. Di suatu kerajaan, muncul seorang perampas yang menguasai semua tetangga dan mendirikan sebuah kekaisaran.

Pada awalnya semuanya cukup baik, tetapi tiba-tiba dia diramalkan kematiannya dan sejak saat itu, terobsesi dengan keinginannya untuk mengelak dari takdir, dia mulai teror.

Tidak, ini bukan ramalan itu :)

Cerita kita dimulai ketika di sebuah desa terpencil, seorang klien menghubungi pasukan tentara bayaran yang dipimpin oleh protagonis utama - Eden: seorang lord setempat telah membunuh suaminya, menculiknya dan saudarinya, dia berhasil melarikan diri dari kastil untuk sementara dan meminta untuk membebaskan saudarinya. Dia tentu saja setuju.

Selanjutnya, ketidakpatuhan terhadap pihak berwenang memaksa Eden dan teman-temannya untuk bergabung dengan pemberontakan melawan kekaisaran.

Ini - Eden

Kapten Kejelasan ;)

Secara keseluruhan, narasi ini linier, namun, ada beberapa cabang kecil yang sebagian besar mempengaruhi nasib rekan-rekan. Juga, saya akan mencatat bahwa sekitar di tengah kampanye, terjadi twist cerita yang cukup tak terduga di tempat yang seharusnya merupakan akhir cerita.

Ada agenda anti-perang yang menarik perhatian, yang meresap dalam cerita dengan benang merah.

Kengerian perang

Gameplay.

Terbagi menjadi dua bagian: pertempuran dan istirahat di antara mereka di kamp. Di kamp, kita bisa berbincang dengan rekan-rekan dan menyelesaikan misi sampingan tertentu. Hadiah untuk misi ini: reputasi di antara penduduk setempat (dan, sebagai konsekuensinya, tingkat penghargaan materi untuk bantuan), reputasi di antara satu atau beberapa rekan, pengalaman, item unik. Dari kamp, kita bisa pergi ke pertarungan sampingan. Sebagian besar dari mereka diperlukan untuk mendapatkan pengalaman, tetapi terkadang mereka memberikan hadiah.

Kamp

**Nota Bene.**Jangan abaikan percakapan dengan rekan-rekan. Meskipun tidak ditandai secara jelas sebagai misi, misi mungkin muncul selama atau setelah percakapan.

Di kamp, kita bisa merekrut petarung baru untuk tim. Sering kali, tentara bayaran datang; setelah pertempuran besar, tentara unggulan dari musuh yang ter defeated muncul. Beberapa bergabung secara gratis. Untuk merekrut lainnya, umumnya diperlukan untuk mencapai tingkat hubungan tertentu, yang bisa ditingkatkan dengan memberikan hadiah. Semakin lambat petarung direkrut, semakin baik mereka dilatih dan diperlengkapi. Namun, perhatikan bahwa banyak yang pergi setelah beberapa misi jika mereka tidak direkrut.

Di alun-alun pasar, ada pedagang yang menawarkan ramuan, armor dan senjata, serta hadiah dan beberapa item misi.

Seiring waktu, tempat latihan akan muncul, di mana kita bisa meningkatkan keterampilan bertarung dalam sparring dengan rekan.

**Nota Bene.**Sparring, secara umum, adalah hal yang sangat tidak berguna dan membosankan, sehingga saya hampir tidak menggunakannya. Dua orang berdiri dan selama setengah menit saling menghantam – cutscene. Kemudian tiba-tiba, pada hit terakhir permainan mungkin meminta untuk menekan kombinasi atau beberapa secara berurutan untuk melakukan serangan akhir yang mengesankan dan mendapatkan pengalaman tambahan. Mungkin meminta, tetapi mungkin juga tidak. Kombinasi tidak tetap. Singkatnya, idenya menarik, tetapi pelaksanaannya sangat buruk.

Sistem Pertarungan.

Sistem pertarungan tidak membawa kebaruan yang berarti. Satu-satunya inovasi adalah, setiap peserta aktif dalam pertempuran bisa dilengkapi dengan ajudan, yang memberikan sedikit bonus dan berkembang sendiri. Oleh karena itu, sangat disarankan untuk merekrut petarung yang tersedia.

Pertempuran dalam permainan bersifat bergiliran. Di medan perang, hingga 10 orang bisa bertanding. Di antara musuh: manusia dan monster (jauh lebih jarang). Awalnya, seluruh pasukan adalah rakyat biasa yang tidak terlatih, seiring perkembangan cerita dan pertumbuhan pengalaman, mereka bisa dilatih kembali ke kelas lain. Setiap kelas memiliki persyaratan awalnya sendiri. Pergantian kelas gratis, tanpa batasan apa pun. Seiring pertumbuhan tingkat kelas, keterampilan bertarung terbuka, pertama aktif, kemudian pasif. Dari kelas ke kelas hanya keterampilan pasif yang berpindah. Dalam permainan ada petarung jarak dekat, pemanah, penyihir (elemen, hitam dan pendeta).

Jumlah penggunaan mantra atau keterampilan aktif dibatasi secara ketat. Untungnya, setelah pertempuran, mereka sendiri pulih.

**Nota Bene.**Sayangnya, setelah menggunakan semua mantra, penyihir menjadi tidak berguna – tidak ada serangan otomatis untuk mereka. Mereka hanya bisa melakukan serangan balik. Dalam pertempuran biasa (dengan tingkat kesulitan normal) tidak ada masalah dengan ini, tetapi dalam pertarungan final, ini sangat tidak menyenangkan.

Menariknya, semua petarung jarak dekat bisa menggunakan busur, dan pemanah bisa menggunakan senjata jarak dekat. Ada kelas hibrida yang menggunakan senjata jarak dekat, busur, dan buku mantra.

Umumnya, setiap petarung memiliki dua set senjata aktif, yang bisa dipertukarkan kapan saja.

Senjata dan armor yang digunakan, serta yang diperoleh, juga berkembang. Setiap petarung bisa ditunggangi kuda. Namun, jumlah kuda, seperti dalam kehidupan nyata, sangat sedikit (saya menemui 3 atau 4 dari 20 petarung).

**Nota Bene.**Eden memiliki kelas eksklusif – suzerain, yang membutuhkan untuk membuka tingkat 3 sihir elemen, tidak bisa didapatkan di tempat lain, kecuali berlatih dengan rekan, dan latihan hanya mungkin dengan satu pemimpin (setiap pertempuran cerita – satu bab). Bahkan 1 tingkat didapatkan dalam 3-4 latihan. Rencanakan ini sebelumnya. Saya tidak merencanakan dan mungkin karena itu saya tidak bisa menghadapi bos akhir.

Kuda meningkatkan kecepatan bergerak (medan luas - ada banyak area untuk dijelajahi), mengurangi kemungkinan membobol blok dan memblokir serangan (blok mengurangi kerusakan dari serangan). Hanya penyihir hitam yang mendapatkan bonus signifikan saat menunggang kuda – mereka memiliki mantra yang sangat diperkuat saat casting dari kuda. Kita bisa turun dari kuda dan naik kembali kapan saja.

Rekan yang berada di petak yang berdekatan memberikan dan menerima bonus serangan dan pertahanan. Sayangnya, pergerakan fase dalam pertempuran tidak terbuka, untungnya, jika kita mendekat dan secara acak menekan petak kosong, petarung hanya kembali ke posisi awal – akhir giliran selalu berarti.

Permainan memberikan pengalaman atas kecepatan penyelesaian. Tingkat kesulitan pertempuran tidak linier, lebih cenderung menyerupai roller coaster yang tidak rata. Pertempuran melawan monster berlangsung sedikit berbeda dibandingkan melawan manusia, sering kali lebih sulit dan memerlukan taktik yang sama sekali berbeda.

Dalam permainan terdapat penyerbuan dan pertahanan kastil. Mereka cukup primitif – menghancurkan gerbang dengan ram dan menerobos masuk. Tidak ada struktur pertahanan khusus, kecuali balista.

Saya sangat menyukai kemungkinan untuk membatalkan hampir setiap langkah, untuk setiap karakter. Dan untuk mencegah pemain menyalahgunakan ini, ada batas 10 pembatalan, yang sedikit meningkat seiring kemajuan melalui cerita.

Kesimpulan.

Secara keseluruhan, ini adalah perwakilan menarik dari genre taktik berbasis giliran. Sebuah pertengahan yang kuat. Cerita tidak mengganggu, sedikit dibumbui dengan elemen permainan peran. Gameplay familiar bagi para penggemar genre. Ada beberapa kesalahan yang tidak kritis dan elemen yang mengganggu, ada kekasaran dalam terjemahan Rusia (biasanya terkait dengan jenis pembicara – masalah banyak indie). Mungkin, saya akan memberi nilai lebih tinggi dibandingkan Arthur, tetapi lebih rendah dibandingkan Roma.

Art antara misi sangat indah...