Recenzia Lost Eidolons
Lost Eidolons – o strategie pe ture cu elemente de joc de rol în decorul Evului Mediu târziu, cu o oarecare dozare de fantezie. Jocul a fost lansat acum două luni și are textul localizat în rusă.
Eidoloni – zeități antice uitate, cărora scenariștii le-au rezervat un rol important în poveste.
Povestea.
Este simplă. Într-un anumit regat, un uzurpator a apărut, care a supus toți vecinii și a înființat un imperiu.
La început, totul a fost destul de suportabil, dar dintr-o dată i s-a prezis moartea și de atunci, obsedat de dorința de a înșela soarta, a început să se angajeze în teroare.
Nu, acesta nu este acel prorocit :)
Povestea noastră începe cu faptul că, într-un sat îndepărtat, clienta unui grup de mercenari, condus de eroul principal - Eden, se adresează: lordul local și-a ucis soțul, i-a răpit-o pe ea și pe sora ei, ea a reușit să scape temporar din castel și cere să-i elibereze sora. El, desigur, este de acord.
Ulterior, neascultarea față de reprezentanții autorității îi obligă pe Eden și prietenii lui să se alăture unei revolte împotriva imperiului.
Acesta este Eden
Capitanul Evident ;)
În general, narațiunea este liniară, totuși, se permit anumite bifurcații minore, de obicei influențând soarta camarazilor. De asemenea, merită menționat că, aproximativ la mijlocul campaniei, are loc o întorsătură de poveste destul de neașteptată într-un loc unde te aștepți deja la finalul poveștii.
Atrag atenția pe agenda antirăzboi care străbate povestea cu fire roșii.
Grozăviile războiului
Gameplay.
Se împarte în două părți: lupte propriu-zise și odihnă între ele în tabără. În tabără poți discuta cu camarazii și îndeplini unele sarcini secundare. Răsplata pentru acestea: reputație printre localnici (și, ca urmare, un nivel de recunoștință materială pentru ajutor), reputație printre unul sau mai mulți camarazi, experiență, obiecte unice. Din tabără poți pleca în bătălii secundare. De obicei, acestea sunt necesare pentru experiență, dar uneori, finalizarea lor oferă recompense.
Tabără
**Nota Bene.**Nu ignora conversațiile cu camarazii. Chiar dacă acestea nu sunt clar marcate ca fiind misiuni, o sarcină poate apărea în timpul sau după discuție.
În tabără poți recruta noi luptători în echipă. Adesea vin mercenari; după bătălii mari apar soldați remarcabili ai inamicului învins. Unii se alătură gratuit. Pentru angajarea altora, de obicei, este necesar să atingi un anumit nivel de relații, care poate fi ușor crescut prin oferirea de cadouri. Cu cât un luptător este angajat mai târziu, cu atât el este mai bine instruit și echipat. Totuși, trebuie să reții că mulți pleacă după câteva misiuni, dacă nu sunt angajați.
Pe piața de comerț se află comercianți care oferă poțiuni, armuri și arme, precum și cadouri și unele obiecte de misiune.
Încetul cu încetul, va apărea un teren de antrenament, unde se pot perfecționa abilitățile de luptă într-un duel cu un camarad.
**Nota Bene.**Duelurile, în general, sunt atât de inutile și plictisitoare, încât eu aproape că nu le-am folosit. Stau doi și se ciocnesc timp de jumătate de minut - o secvență cinematografică. Apoi, dintr-o dată, la ultima lovitură, jocul poate oferi să apesi o combinație sau mai multe consecutiv pentru a aplica o lovitură finală spectaculoasă și a obține experiență suplimentară. Poate oferi, dar poate și să nu ofere. Combințiile nu sunt niciodată aceleași. În general, ideea este interesantă, dar implementarea foarte nereușită.
Sistemul de luptă.
Sistemul de luptă nu aduce nimic fundamental nou. Singura inovație este că la fiecare participant activ în luptă poate fi atașat un adjutant, care va oferi un bonus mic și se va dezvolta singur. De aceea, este de dorit să angajezi orice luptător disponibil.
Luptele din joc sunt pe ture. Pe câmpul de luptă pot ieși până la 10 oameni. Printre inamici se numără: oameni și monștri (mult mai rar). În mod inițial, întreaga echipă constă din țărani neinstruiți, dar pe măsură ce povestea avansează și experiența crește, îi poți re-califica într-o altă clasă. Fiecare clasă are cerințele sale inițiale. Schimbarea clasei este gratuită, fără nicio restricție. Pe parcursul creșterii nivelului clasei, se deschid abilități de luptă, mai întâi active, apoi passive. Pasa de la o clasă la alta sunt doar passive. În joc există luptători de apropiere, arcași, vrăjitori (elementali, negri și călugări).
Numărul de utilizări ale vrăjilor sau abilităților active este strict limitat. Din fericire, după luptă, ele se refac singure.
**Nota Bene.**Din păcate, după epuizarea tuturor vrăjilor, vrăjitorii devin inutili – nu au auto-atac. Ei pot doar să contraatace. Într-o luptă obișnuită (la dificultate normală) nu există nicio problemă cu asta, dar în bătălia finală devine foarte neplăcut.
Interesant este că toți luptătorii de apropiere pot folosi arcuri, iar arcașii – armele de apropiere. Există clase hibride care utilizează arme de apropiere, arcuri și cărți de vrăji.
De obicei, fiecare are două seturi active de arme, între care poți comuta în orice moment.
Ce arme și armură folosești, acel lucru se dezvoltă. Orice luptător poate fi așezat pe cal. Dar calii, ca și în realitate, sunt foarte puțini (mi-au ieșit 3 sau 4 pe 20 de luptători).
**Nota Bene.**Eden are o clasă exclusivă – suzeran, care necesită pentru deschiderea sa nivelul 3 de magie elementală; să o obții nu se poate decât să te antrenezi cu camarazii, iar antrenamentele sunt posibile doar cu unul pentru fiecare capitol (fiecare luptă din poveste – un capitol). Chiar și 1 nivel se câștigă după 3-4 antrenamente. Planifică asta dinainte. Eu nu am planificat și, posibil, de aceea nu reușesc să înfrunt bossul final.
Calul crește viteza de mișcare (terenurile sunt mari - e loc de desfășurare), reducând șansele de a sparge blocul și de a bloca atacul (blocarea reduce daunele de la atacuri). Doar vrăjitorii primesc un bonus semnificativ călare – au o vrajă care se intensifică semnificativ când este aruncată de pe cal. Poți să cobori de pe cal și să te urci înapoi în orice moment.
Agenții din celulele adiacente conferă și primesc bonusuri la atac și apărare. Din păcate, mișcarea în faze în luptă nu este prevăzută; din fericire, dacă te apropii și accidental dai clic pe o celulă goală, atunci luptătorul se întoarce pur și simplu la poziția inițială – sfârșitul turei este întotdeauna logic.
Jocul recompensează experiența pentru completarea rapidă. Dificultatea luptelor nu este liniară, ci mai degrabă seamănă cu un montagne rusească inegală. Bătăliile cu monștri se desfășoară diferit față de cele cu oamenii; ele sunt, de obicei, mai dificile și necesită o tactică complet diferită.
În joc există asalturi și apărări de castele. Acestea sunt destul de primitive – spargi porțile cu un berbec și intri în interior. Nu există construcții de apărare speciale, în afară de balistă.
Îmi place foarte mult posibilitatea de a anula absolut orice mișcare, cu orice personaj. Și, pentru ca jucătorii să nu abuzeze de acestea, este stabilită o limită de 10 anulari, care crește ușor pe măsură ce avansezi în poveste.
Concluzii.
În general, acesta este un reprezentant interesant al genului de strategii pe ture. O medie puternică. Povestea nu provoacă iritare, fiind ușor presărată cu elemente RPG. Gameplay-ul este familiar pentru iubitorii genului. Există neajunsuri necritice și elemente enervante, există neconcordanțe în traducerea în rusă (de obicei, legate de genul vorbitorului – o problemă comună în multe jocuri indie). Probabil că o voi evalua mai sus decât Arthur, dar sub Roma.
Artele dintre misiuni sunt minunate...