Přehled Lost Eidolons

content auto translated from {from}

Lost Eidolons – tahová taktika s prvky RPG zasazená do pozdně středověkého světa s jistou dávkou fantasy. Hra vyšla před dvěma měsíci a obsahuje českou lokalizaci textu.

Eidolon – zapomenutá starověká božstva, kterým scénáristé přisoudili důležitou roli v příběhu.

Příběh.

Není nikterak složitý. V jednom království, v jednom státě se objevil uzurpátor, který si podmanil všechny sousedy a založil impérium.

Zpočátku vše bylo celkem snesitelné, ale náhle mu bylo prorokováno, že zahyne, a od té doby, posedlý touhou podvést osud, se věnoval teroru.

Ne, tohle není to prorocké proroctví :)

Náš příběh začíná tím, že v odlehlé vesnici se na skvadru žoldáků vedenou hlavním hrdinou - Idénem obrací objednavatelka: místní lord zabil jejího muže, unesl ji a její sestru, ona se stihla na chvíli dostat z hradu a žádá o vysvobození sestry. On, samozřejmě, souhlasí.

Následně neposlušnost představitelům moci nutí Idéna a jeho přátele připojit se k vzpouře proti impériu.

To - Idén

Kapitan Očividnost ;)

Celkově je vyprávění liniové, avšak dohady umožňují určité malé odbočky, většinou ovlivňující osud společníků. Také bych rád zmínil, že zhruba uprostřed kampaně se stane docela nečekaný dějový zvrat ve chvíli, kdy už očekáváte závěr příběhu.

Na sebe upozorňuje anti-válečné téma, které se vine příběhem jako červená nit.

Hrůzy války

Hratelnost.

Dělí se na dvě části: samotné boje a odpočinek mezi nimi v táboře. V táboře si můžete promluvit s komplici a splnit některé vedlejší úkoly. Odměnami za ně jsou: reputace mezi místními obyvateli (a tím pádem úroveň materiální vděčnosti za pomoc), reputace mezi jedním nebo více společníky, zkušenosti, unikátní předměty. Z tábora lze odjet na vedlejší bitvu. Většinou jsou určené pro získání zkušeností, ale někdy za jejich splnění nabízejí odměny.

Tábor

**Nota Bene.**Nignorujte pohovory se společníky. I když nejsou jasně označeni jako úkoloví, může se během nebo po rozhovoru objevit úkol.

V táboře můžete naverbovat do týmu nové bojovníky. Často přicházejí žoldáci; po velkých bitvách se objevují vynikající vojáci poraženého nepřítele. Někteří se připojí zdarma. Pro najímání ostatních je obvykle potřeba dosáhnout určité úrovně vztahů, které lze snadno zvýšit dárkovými dary. Čím později je bojovník najat, tím lépe je vycvičen a vyzbrojen. Mějte však na paměti, že mnozí odejdou po pár misích, pokud nejsou najati.

Na tržišti čekají obchodníci nabízející lektvary, brnění a zbraně, stejně jako dárky a některé předměty k úkolům.

V průběhu času se objeví cvičiště, kde lze zdokonalit bojové dovednosti v sparingu se společníkem.

**Nota Bene.**Sparring je ve své podstatě natolik zbytečná a nudná činnost, že jsem ji téměř nepoužíval. Stojí tam dva lidé a půl minuty si vzájemně dávají ránu - cutscéna. Poté se jednou, a na posledním úderu může hra nabídnout stisknout kombinaci nebo několik za sebou, abychom udělali efektní závěrečný úder a získali dodatečné zkušenosti. Může nabídnout, a nemusí. Kombinace také nejsou stálé. Obecně je myšlenka zajímavá, ale realizace velmi neúspěšná.

Bojový systém.

Bojový systém v sobě nenese žádné zásadní novinky. Jediná inovace – k každému aktivnímu účastníkovi boje lze přiřadit adjutanta, který poskytne malý bonus a sám se bude zvyšovat. Proto je velmi žádoucí najímat všechny dostupné bojovníky.

Boj v této hře je tahový. Na bojišti se může objevit až 10 lidí. Mezi protivníky: lidé a monstra (mnohem vzácněji). Původně je celý oddíl nezkušenými prostými lidmi, s rozvojem příběhu a vzrůstem zkušenosti je možné je přeškolit na jinou třídu. Každá třída má své počáteční požadavky. Změna třídy je zdarma, bez jakýchkoliv omezení. S růstem úrovně třídy se odemykají bojové dovednosti, nejprve aktivní, poté – pasivní. Z jedné třídy na druhou přecházejí pouze pasivní dovednosti. Ve hře jsou zápasníci, střelci, mágové (elementární, nekromanti a kněží).

Počet použití kouzel nebo aktivních dovedností je striktně omezen. Naštěstí se po boji samy obnoví.

**Nota Bene.**Bohužel, po vyčerpání všech kouzel se mágové stanou bezcennými – žádný autoútok pro ně není předpokládán. Mohou pouze kontratakovat. V běžném boji (na normální obtížnost) to není žádný problém, ale v závěrečné bitvě je to velmi nepříjemné.

Zajímavé je, že všichni bojovníci se mohou používat luky, a lukostřelci – meče. Existují hybridní třídy, které používají meč, luk a knihy kouzel.

Obvykle má každý dvě aktivní sady zbraní, mezi kterými se lze kdykoliv přepínat.

Jakou zbraň a brnění používáš, to se také zvyšuje. Každého bojovníka lze posadit na koně. Právě koně, tak jako v realitě, je velmi málo (potkal jsem 3 nebo 4 na 20 bojovníků).

**Nota Bene.**Idén má exkluzivní třídu – suverén, která vyžaduje pro otevření 3. úroveň elementární magie, získat ji nelze nikde, kromě trénování se společníky, a trénink je možný pouze s jedním za kapitána (každá kapitálová bitva - kapitola). Dokonce 1 úroveň se získává za 3-4 tréninky. Plánujte to dopředu. Nepodařilo se mi to spočítat a možná proto nemohu porazit finálního bosse.

Konečně, koně zvyšují rychlost pohybu (pole jsou velká - je kde se rozběhnout), snižující šanci prorazit blok a blokovat útok (blok snižuje poškození od útoků). A pouze nekromanti dostávají významný bonus hezky – mají kouzlo, které se při sesílání z koně vážně zesiluje. Sestoupit z koně a znovu se posadit lze kdykoliv.

Spojenci na sousedních políčkách dávají a přijímají bonusy k útoku a obraně. Bohužel, fázové pohyby v boji nejsou předpokládány, nicméně, pokud jste se přiblížili a náhodou klikli na prázdné pole, bojovník se prostě vrátí na původní pozici - konec pohybu je vždy smysluplný.

Hra odměňuje zkušeností za rychlost průchodu. Obtížnost bojů není liniová, spíše připomíná nerovnoměrné koleje. Bitvy s monstry probíhají trochu jinak než s lidmi, obvykle jsou složitější a vyžadují zcela odlišnou taktiku.

Ve hře jsou útoky a obrany hradů. Jsou poměrně primitivní - rozbijete bránu beranidlem a vnikáte dovnitř. Žádná speciální obranná zařízení, kromě balist jsou.

Velmi se mi líbí možnost zrušit naprosto jakýkoli krok, naprosto jakékoli postavy. A aby se hráči nezneužívali, je stanoveno omezení na 10 zrušení, které se mírně zvyšuje s postupem v příběhu.

Závěry.

Celkově je to zajímavý zástupce žánru tahových taktik. Silný průměr. Příběh nezpůsobuje podráždění, mírně prostoupený prvky RPG. Hratelnost je známá pro fanoušky žánru. Existují drobné vady a rušivé prvky, existují nerovnosti v českém překladu (většinou spojené s rodem hovořícího – problém mnoha indie). Možná, že ho ohodnotím výše než Artur, ale níže než Rím.

Umělecké dialogy mezi misemi jsou nádherné...