Überblick über Lost Eidolons
Lost Eidolons – ein rundenbasiertes Taktikspiel mit Rollenspielelementen im Setting des späten Mittelalters mit einer Prise Fantasy. Das Spiel wurde vor zwei Monaten veröffentlicht und hat eine russische Lokalisierung des Textes.
Eidolons – vergessene alte Götter, die eine wichtige Rolle in der Handlung spielen.
Handlung.
Sie ist unspektakulär. In einem gewissen Königreich, in einem gewissen Staat erschien ein Usurpator, der alle Nachbarn unterwarf und ein Imperium gründete.
Zunächst war alles recht erträglich, aber plötzlich wurde ihm sein Verderben prophezeit, und seitdem, besessen von dem Wunsch, das Schicksal zu überlisten, begann er mit Terror.
Nein, das ist nicht die gleiche Prophezeiung :)
Unsere Geschichte beginnt damit, dass eine Auftraggeberin im fernen Dorf, die Gruppe von Söldnern, angeführt von dem Protagonisten - Eden, anspricht: ein örtlicher Lord hat ihren Mann getötet und sie und ihre Schwester entführt, sie konnte für kurze Zeit aus der Burg entkommen und bittet um die Befreiung ihrer Schwester. Er willigt natürlich ein.
Daraufhin zwingt die Weigerung, den Autoritäten zu gehorchen, Eden und seine Freunde, sich dem Aufstand gegen das Imperium anzuschließen.
Das ist Eden
Captain Offensichtlich ;)
Insgesamt ist die Erzählung linear, jedoch gibt es einige geringfügige Abzweigungen, die hauptsächlich das Schicksal der Mitstreiter beeinflussen. Ich möchte auch erwähnen, dass etwa in der Mitte der Kampagne eine ziemlich unerwartete Wendung der Handlung geschieht, an einem Punkt, wo man bereits das Ende der Geschichte erwartet.
Die antikriegsliche Agenda, die sich wie ein roter Faden durch die Handlung zieht, fällt ins Auge.
Die Schrecken des Krieges
Gameplay.
Es wird in zwei Teile unterteilt: die Kämpfe selbst und die Erholung zwischen ihnen im Lager. Im Lager kann man sich mit den Mitstreitern unterhalten und einige Nebenquests erfüllen. Die Belohnungen dafür sind: Ruhm unter den Einheimischen (und folglich das Niveau der materiellen Dankbarkeit für Hilfe), Ruhm unter einem oder mehreren Mitstreitern, Erfahrung und einzigartige Gegenstände. Vom Lager aus kann man zu einer Nebenmission aufbrechen. In der Regel sind diese für Erfahrung nötig, aber manchmal erhält man Belohnungen dafür.
Lager
**Nota Bene.**Ignoriert nicht die Gespräche mit den Mitstreitern. Selbst wenn sie nicht eindeutig als Questmarkierungen gekennzeichnet sind, kann während oder nach dem Gespräch eine Aufgabe auftauchen.
Im Lager kann man neue Kämpfer für die Gruppe rekrutieren. Oft kommen Söldner; nach großen Kämpfen tauchen herausragende Soldaten des besiegten Feindes auf. Einige schließen sich kostenlos an. Um andere zu rekrutieren, ist es in der Regel erforderlich, ein bestimmtes Niveau der Beziehungen zu erreichen, das leicht erhöht werden kann, indem man Geschenke macht. Je später ein Kämpfer rekrutiert wird, desto besser ist er ausgebildet und ausgerüstet. Bedenkt jedoch, dass viele nach ein paar Missionen gehen, wenn sie nicht rekrutiert werden.
Auf dem Marktplatz stehen Händler, die Tränke, Rüstungen und Waffen, sowie Geschenke und einige Quest-Gegenstände anbieten.
Im Laufe der Zeit wird eine Trainingsstätte erscheinen, wo man seine Kampffähigkeiten im Sparring mit einem Mitstreiter verfeinern kann.
**Nota Bene.**Sparring ist insgesamt eine so nutzlose und langweilige Sache, dass ich es fast nie genutzt habe. Zwei stehen da und prügeln sich eine halbe Minute lang – Cutscene. Dann, bei einem letzten Treffer, kann das Spiel anbieten, eine Kombination oder mehrere hintereinander zu drücken, um einen imposanten Finish-Hit zu machen und zusätzliche Erfahrung zu bekommen. Es kann anbieten, aber auch nicht anbieten. Die Kombinationen sind ebenfalls nicht konstant. Generell ist die Idee interessant, die Umsetzung jedoch sehr misslungen.
Kampfsystem.
Das Kampfsystem bringt keine prinzipiellen Neuerungen mit sich. Die einzige Innovation – jedem aktiven Teilnehmer am Kampf kann ein Adjutant zugeordnet werden, der einen kleinen Bonus gewährt und selbst aufsteigt. Deshalb ist es wünschenswert, alle verfügbaren Kämpfer zu rekrutieren.
Die Kämpfe im Spiel sind rundenbasiert. Bis zu 10 Personen können das Schlachtfeld betreten. Unter den Gegnern sind Menschen und Monster (sehr viel seltener). Zu Beginn besteht die gesamte Gruppe aus ungeschulten Bauern; mit dem Fortschritt der Handlung und dem Anstieg der Erfahrung kann man sie in eine andere Klasse umschulen. Jede Klasse hat ihre eigenen anfänglichen Anforderungen. Der Klassenwechsel ist kostenlos, ohne irgendwelche Einschränkungen. Mit dem Anstieg des Klassenlevels öffnen sich Kampffähigkeiten, zuerst aktive, dann passive. Nur passive Fähigkeiten wechseln von Klasse zu Klasse. Im Spiel gibt es Nahkämpfer, Fernkämpfer, Zauberer (Elementar, Hexenmeister und Priester).
Die Anzahl der Anwendungsmöglichkeiten für Zauber oder aktive Fähigkeiten ist streng begrenzt. Zum Glück regenerieren sie sich nach dem Kampf selbst.
**Nota Bene.**Leider werden Zauberer nach dem Verbrauch aller Zauber nutzlos – sie haben keinen Autoangriff. Sie können nur kontern. In einem normalen Kampf (auf normalem Schwierigkeitsgrad) stellt das kein Problem dar, aber im finalen Kampf ist das sehr unangenehm.
Interessanterweise können alle Nahkämpfer Bögen benutzen, und Fernkämpfer – Nahkampfwaffen. Es gibt hybride Klassen, die Nahkampfwaffen, Bögen und Zaubersprüche verwenden.
In der Regel hat jeder zwei aktive Waffensets, zwischen denen man jederzeit wechseln kann.
Was für Waffen und Rüstungen man benutzt, das wird auch gelevelt. Jeden Kämpfer kann man auf ein Pferd setzen. Allerdings gibt es Pferde, wie in der Realität, sehr wenige (ich hatte 3 oder 4 für 20 Kämpfer).
**Nota Bene.**Eden hat eine exklusive Klasse – Lehnsherr, die für die Eröffnung 3 Level der Elementarmagie benötigt, die er nirgendwo anders bekommen kann, außer mit den Mitstreitern zu trainieren, und Training ist nur mit einem pro Kapitel möglich (jede Plotmission ist ein Kapitel). Selbst 1 Level wird für 3-4 Trainingseinheiten verdient. Plant das im Voraus. Ich habe mich nicht richtig geplant und kann deshalb den finalen Boss nicht besiegen.
Das Pferd erhöht die Beweglichkeit (die Felder sind groß – es gibt Platz zum Bewegen) und verringert die Chance, einen Block zu durchbrechen und den Angriff zu blockieren (Block verringert den Schaden von Angriffen). Nur Hexenmeister erhalten einen signifikanten Bonus im Sattel – sie haben einen Zauber, der beim Zaubern vom Pferd stark verstärkt wird. Man kann jederzeit vom Pferd absteigen und wieder aufsteigen.
Verbündete auf benachbarten Feldern geben sich gegenseitig Boni auf Angriff und Verteidigung. Leider ist das phasenmäßige Bewegen im Kampf nicht vorgesehen, jedoch, wenn man herangeht und versehentlich auf ein leeres Feld klickt, geht der Kämpfer einfach zur Ausgangsposition zurück – das Ende des Zuges ist immer sinnvoll.
Das Spiel belohnt das Durchspielen mit Geschwindigkeit. Der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe ist nicht linear, sondern eher wie ungleichmäßige Achterbahnen. Kämpfe mit Monstern verlaufen etwas anders als mit Menschen; sie sind meistens schwieriger und erfordern prinzipiell eine andere Taktik.
Im Spiel gibt es Stürme und Belagerungen von Burgen. Diese sind ziemlich primitiv – man bricht die Tore mit einem Rammbock auf und dringt ein. Es gibt keine speziellen Verteidigungsanlagen, außer Ballisten.
Ich fand die Möglichkeit, jeden beliebigen Zug eines jeden Charakters komplett rückgängig zu machen, sehr angenehm. Und um zu verhindern, dass die Spieler dies ausnutzen, gibt es ein Limit von 10 Rückgängen, das sich im Laufe der Handlung etwas erhöht.
Fazit.
Insgesamt ist dies ein interessanter Vertreter des Genres der rundenbasierten Taktiken. Ein solider Durchschnitt. Die Handlung ist nicht störend und leicht mit Rollenspielelementen gewürzt. Das Gameplay ist vertraut für Liebhaber des Genres. Es gibt keine kritischen Mängel und ärgerlichen Elemente, es gibt Unebenheiten in der russischen Übersetzung (hauptsächlich mit dem Geschlecht des Sprechers verbunden – das ist das Problem vieler Indie-Spiele). Ich würde ihm wahrscheinlich eine höhere Bewertung geben als Arthur, aber niedriger als Rom.
Die Artworks zwischen den Missionen sind wunderbar...