Resumen de Lost Eidolons

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Lost Eidolons es una táctica por turnos con elementos de RPG en un mundo de fantasía ambientado en la Baja Edad Media. El juego se lanzó hace dos meses y cuenta con localización al ruso en el texto.

Los eidolones son deidades antiguas olvidadas que juegan un papel importante en la historia.

Trama.

Es sencilla. En un reino lejano, un usurpador apareció y sometió a todos sus vecinos, fundando un imperio.

Al principio, todo iba bastante bien, pero de repente le profetizaron su muerte y desde entonces, obsesionado con engañar al destino, comenzó a sembrar el terror.

No, esa no es la profecía :)

Nuestra historia comienza en un remoto pueblo donde una contratista se acerca al grupo de mercenarios liderado por el protagonista, Eden: el lord local mató a su esposo y secuestró a ella y a su hermana; ella logró escapar brevemente del castillo y solicita liberar a su hermana. Él, por supuesto, acepta.

Más adelante, la desobediencia a las autoridades obliga a Eden y sus amigos a unirse a una revuelta contra el imperio.

Este es Eden

Capitán Obvio ;)

En general, la narrativa es lineal, sin embargo, se permiten algunas ramificaciones menores, principalmente afectando el destino de los compañeros. También señalaré que aproximadamente a la mitad de la campaña ocurre un giro de trama bastante inesperado en un lugar donde ya esperabas el final de la historia.

Se observa una fuerte temática anti-belicista que se manifiesta a lo largo de la historia.

Los horrores de la guerra

Jugabilidad.

Se divide en dos partes: las batallas en sí y el descanso entre ellas en el campamento. En el campamento, puedes interactuar con tus compañeros y realizar algunas misiones secundarias. Las recompensas incluyen reputación entre los lugareños (y, como consecuencia, un nivel de agradecimiento material por la ayuda), reputación entre uno o varios compañeros, experiencia y objetos únicos. Desde el campamento, puedes ir a una batalla secundaria. En su mayoría, son necesarias para ganar experiencia, pero a veces ofrecen recompensas.

Campamento

Nota Bene.* No ignores las conversaciones con tus compañeros. Incluso si no están claramente marcadas como misiones, puede aparecer una tarea durante o después de la conversación.*

En el campamento, puedes reclutar nuevos luchadores para tu equipo. A menudo llegan mercenarios; después de grandes batallas, aparecen soldados destacados del enemigo derrotado. Algunos se unen sin costo. Para reclutar otros, generalmente necesitas alcanzar un cierto nivel de relación, que se puede aumentar fácilmente dando regalos. Cuanto más tarde se reclute a un luchador, mejor entrenado y equipado estará. Sin embargo, ten en cuenta que muchos se irán después de un par de misiones si no son reclutados.

En la plaza del mercado, hay comerciantes que ofrecen pociones, armaduras y armas, así como regalos y algunos objetos de misión.

Con el tiempo, habrá un campo de entrenamiento donde puedes perfeccionar tus habilidades de combate en un sparring con un compañero.

Nota Bene.* El sparring, en general, es una actividad tan inútil y aburrida que casi no la utilicé. Dos personajes se golpean durante medio minuto - cinemática. Luego, de repente, en el último golpe, el juego puede ofrecerte presionar una combinación o varios en secuencia para hacer un golpe final espectacular y ganar experiencia adicional. Puede ofrecerlo o puede no ofrecerlo. Las combinaciones también cambian. En resumen, la idea es interesante, pero la ejecución es muy fallida.*

Sistema de combate.

El sistema de combate no trae nada novedoso. La única innovación es que a cada participante activo en la batalla se le puede asignar un adjunto que otorga un pequeño bono y también sube de nivel. Por eso es recomendable reclutar a todos los luchadores disponibles.

Las batallas en el juego son por turnos. En el campo de batalla pueden participar hasta 10 personajes. Entre los enemigos hay humanos y monstruos (mucho más raramente). Inicialmente, todo el equipo consiste en plebeyos no entrenados, y a medida que avanzas en la historia y creces en experiencia, puedes volver a entrenarlos en una nueva clase. Cada clase tiene sus propios requisitos iniciales. El cambio de clase es gratuito, sin ninguna limitación. A medida que subes de nivel, obtienes habilidades de combate, primero activas y luego pasivas. Solo las habilidades pasivas se trasladan de clase a clase. En el juego hay luchadores cuerpo a cuerpo, arqueros, y magos (elementales, nigromantes y sacerdotes).

La cantidad de usos de hechizos o habilidades activas está estrictamente limitada. Afortunadamente, se restauran automáticamente después de cada batalla.

Nota Bene.* Desafortunadamente, después de usar todos los hechizos, los magos se vuelven inútiles, ya que no se prevé ningún ataque automático para ellos. Solo pueden contraatacar. En una batalla normal (en dificultad normal) esto no es un problema, pero en la batalla final puede ser muy molesto.*

Curiosamente, todos los luchadores cuerpo a cuerpo pueden usar arcos, y los arqueros pueden usar armas cuerpo a cuerpo. Hay clases híbridas que utilizan armas cuerpo a cuerpo, arcos y libros de hechizos.

Generalmente, cada uno tiene dos conjuntos activos de armas, y se puede cambiar entre ellos en cualquier momento.

El arma y la armadura que uses, eso es lo que se mejora. Cualquier luchador puede montarse en un caballo. Sin embargo, los caballos, al igual que en la realidad, son muy pocos (encontré 3 o 4 en un grupo de 20 luchadores).

Nota Bene.* Eden tiene una clase exclusiva - Señor, que requiere un nivel 3 de magia elemental para desbloquear. No hay manera de conseguirlo más que entrenar con compañeros, y solo se puede entrenar con uno por capítulo (cada batalla de la historia es un capítulo). Incluso alcanzar el nivel 1 requiere de 3-4 entrenamientos. Planifícalo con anticipación. Yo no lo hice, y por lo tanto no puedo derrotar al jefe final.*

El caballo aumenta la velocidad de movimiento (los campos son grandes - hay mucho espacio para moverse), reduciendo la probabilidad de romper el bloqueo y bloquear el ataque (el bloqueo reduce el daño de los ataques). Solo los nigromantes reciben un bonificación significativa al montar – tienen un hechizo que se potencia seriamente al lanzarlo desde un caballo. Puedes bajarte del caballo y volver a montarlo en cualquier momento.

Los aliados en celdas adyacentes otorgan y reciben bonificaciones a ataque y defensa. Lamentablemente, no se prevé el movimiento de fase en el combate, sin embargo, si te acercas y accidentalmente tocas una celda vacía, el luchador simplemente regresa a su posición original – el final del turno siempre tiene sentido.

El juego recompensa la finalización rápida con experiencia. La dificultad de las batallas no es lineal, sino que se asemeja más a montañas rusas irregulares. Las batallas con monstruos se desarrollan de manera diferente a las que tienes con humanos, siendo las primeras a menudo más difíciles y requiriendo una táctica completamente distinta.

En el juego hay asedios y defensas de castillos. Son bastante primitivos: destrozas las puertas con un ariete y te adentras. No hay estructuras defensivas especiales, excepto balistas.

Me gustó mucho la opción de cancelar cualquier acción, de cualquier personaje. Para evitar que los jugadores abusen de esto, hay un límite de 10 cancelaciones que aumenta ligeramente a medida que avanzas en la historia.

Conclusiones.

En general, es un representante interesante del género de tácticas por turnos. Un sólido promedio. La historia no irrita, ligeramente sazonada con elementos de rol. La jugabilidad es familiar para los amantes del género. Hay fallos no críticos y elementos irritantes, así como imperfecciones en la traducción al ruso (relacionadas con el género del hablante - el problema de muchos juegos indie). Probablemente lo calificaré por encima de Arthur, pero por debajo de Roma.

los arte entre misiones son hermosos...