بررسی Lost Eidolons

content auto translated from {from}

Lost Eidolons – یک استراتژی نوبتی با عناصری از بازی‌های نقش‌آفرینی در محیطی از دوران پسا-قرون وسطی با مقداری فانتزی. این بازی دو ماه پیش منتشر شد و دارای ترجمه متن به زبان روسی است.

آیدولون‌ها – خدایان باستانی فراموش‌شده‌ای هستند که نویسندگان داستان نقش مهمی را برای آنها در نظر گرفته‌اند.

داستان.

این داستان پیچیدگی زیادی ندارد. در یک قلمرو، یک غاصب بوجود آمده که همه همسایگان خود را تحت سلطه درآورده و یک امپراتوری تأسیس کرده است.

در ابتدا همه چیز نسبتاً خوب پیش می‌رفت، اما ناگهان برای او پیشگویی شد که نابود خواهد شد و از آن زمان به‌طور وسواس‌گونه‌ای در تلاش است که سرنوشت را فریب دهد و به ترور روی آورده است.

نه، این همان پیشگویی نیست :)

داستان ما وقتی شروع می‌شود که در یک روستای دورافتاده، یک کارفرما به گروه مزدورانی که توسط قهرمان اصلی - ایدن هدایت می‌شود، مراجعه می‌کند: لورد محلی شوهرش را کشته و او و خواهرش را ربوده است؛ او موفق شده به‌مدت کوتاهی از قلعه فرار کند و از ایدن می‌خواهد تا خواهرش را آزاد کند. او نیز البته قبول می‌کند.

از اینجا به بعد، نافرمانی در برابر مقامات، ایدن و دوستانش را مجبور می‌کند تا به قیام علیه امپراتوری بپیوندند.

این - ایدن

کاپیتان واضح است ;)

در کل، روایت خطی است، اما برخی انحرافات کوچک وجود دارد که عمدتاً بر سرنوشت همراهان تأثیر می‌گذارد. همچنین باید اشاره کنم که تقریباً در اواسط کمپین یک چرخش داستانی نسبتاً غیرمنتظره در جایی که انتظار پایان داستان را دارید، اتفاق می‌افتد.

چندین بار به موضوع ضد جنگ اشاره می‌شود که مانند نخ‌های سرخ در داستان در حال حرکت است.

وحشت‌های جنگ

گیم‌پلی.

به دو قسمت تقسیم می‌شود: خود نبردها و استراحت بین آنها در اردوگاه. در اردوگاه می‌توانید با همراهان گفتگو کنید و برخی مأموریت‌های فرعی را انجام دهید. پاداش برای این‌ها: شهرت در میان ساکنان محلی (و به تبع آن، سطح تقدیر مالی برای کمک)، شهرت در میان یک یا چند همراه، تجربه، اقلام منحصر به فرد. از اردوگاه می‌توانید به نبرد فرعی بروید. اصولاً این نبردها برای تجربه‌اندوزی هستند، اما گاه‌به‌گاه پاداش‌هایی نیز برای انجام آنها اعطا می‌شود.

اردوگاه

**نکته قابل توجه.**گفتگو با همراهان را نادیده نگیرید. حتی اگر به‌وضوح به‌عنوان مأموریت مشخص نشده باشند، ممکن است مأموریتی در حین یا بعد از گفتگو ظاهر شود.

در اردوگاه می‌توانید سربازان جدیدی را به گروه خود جذب کنید. معمولاً مزدوران به اردوگاه می‌آیند؛ پس از نبردهای بزرگ، سربازان برجسته‌ای از دشمن شکست‌خورده ظاهر می‌شوند. برخی بدون هزینه به گروه می‌پیوندند. برای جذب دیگران، به‌طور معمول باید به سطح معینی از روابط دست یابید که با هدیه دادن به‌راحتی قابل افزایش است. هر چه دیرتر یک جنگجو را استخدام کنید، آموزش و تجهیزات او بهتر خواهند بود. اما توجه داشته باشید که بسیاری بعد از چند مأموریت می‌روند اگر استخدام نشوند.

در میدان بازار، بازرگانانی هستند که دارو، زره و سلاح‌ها، و همچنین هدایا و برخی اقلام مأموریتی را عرضه می‌کنند.

به مرور زمان یک زمین تمرین اضافه خواهد شد که می‌توانید برای تقویت مهارت‌های جنگی با یک همراه در آن دعوا کنید.

**نکته قابل توجه.**دعوا به‌طور کلی چنان بی‌فایده و کسل‌کننده است که من تقریباً از آن استفاده نکردم. دو نفر می‌ایستند و به مدت نیم دقیقه یکدیگر را می‌زنند - صحنه سینمایی. سپس ناگهان، در آخرین ضربه، بازی می‌تواند ترکیبی را ارائه دهد یا چند جزء متوالی را بزند تا یک ضربه نهایی تأثیرگذار انجام دهد و تجربه اضافی بگیرد. ممکن است پیشنهاد دهد و ممکن است ندهد. ترکیب‌ها نیز همیشگی نیستند. به‌طور کلی، ایده جالب است اما پیاده‌سازی آن بسیار ناموفق است.

سیستم مبارزه.

سیستم مبارزه هیچ نوآوری اصلی‌ای ندارد. تنها نوآوری این است که می‌توان برای هر شرکت‌کننده فعال در نبرد یک همراه معین کرد که یک پاداش کوچک داده و خود نیز رشد خواهد کرد. به همین دلیل، استخدام هر جنگجوی در دسترس معمولاً مطلوب است.

نبردها در بازی نوبتی هستند. در میدان نبرد می‌توانند تا 10 نفر حضور داشته باشند. دشمنان شامل: انسان‌ها و موجودات (بسیار کمتر). در ابتدا کل گروه - افراد عادی آموزش‌ندیده هستند و با پیشرفت داستان و افزایش تجربه می‌توانید آنها را به کلاس‌های دیگر آموزش دهید. هر کلاس الزامات اولیه خاص خود را دارد. تغییر کلاس رایگان است و هیچ گونه محدودیتی ندارد. با افزایش سطح کلاس، مهارت‌های جنگی فعال و سپس غیرفعال باز می‌شوند. مهارت‌های غیرفعال از کلاس به کلاس منتقل می‌شوند. در بازی، جنگجویان نزدیک، تیراندازان، جادوگران (عناصر، نیروی سیاه و کشیش‌ها) وجود دارند.

تعداد استفاده‌های جادو یا مهارت‌های فعال به شدت محدود است. خوشبختانه، پس از نبرد، آن‌ها خودشان بازمی‌گردند.

**نکته قابل توجه.**متأسفانه، پس از مصرف تمام جادوها، جادوگران بی‌فایده می‌شوند - هیچ نوع حمله خودکار برای آنها پیش‌بینی نشده است. آنها تنها می‌توانند تلافی کنند. در یک نبرد عادی (در سطح متوسط) هیچ مشکلی در این مورد وجود ندارد، اما در نبرد نهایی این موضوع بسیار ناخوشایند است.

جالب است که تمام جنگجویان نزدیک می‌توانند از کمان نیز استفاده کنند و تیراندازان می‌توانند از سلاح‌های نزدیک استفاده کنند. کلاس‌های هیبریدی وجود دارند که از سلاح نزدیک، کمان و کتاب جادو استفاده می‌کنند.

به‌طور کلی، هر شخص دو مجموعه فعال سلاح دارد که می‌توانند به هر لحظه بین آنها تعویض شوند.

هر سلاح و زره‌ای که استفاده می‌کنید، همان چیزی است که تقویت می‌شود. هر جنگجویی را می‌توان بر روی اسب نشاند. اما اسب‌ها، مانند واقعیت، بسیار کم هستند (من 3 یا 4 تا در 20 جنگجو پیدا کردم).

**نکته قابل توجه.**ایدن یک کلاس منحصر به فرد به نام «سزاره» دارد که برای باز کردن آن به 3 سطح جادو طبیعی نیاز دارد، نمی‌توان آن را از جایی دیگر به جز تمرین با همراهان به‌دست آورد و تمرینات تنها با یک نفر به عنوان رئیس ممکن است (هر نبرد داستانی – یک فصل است). حتی 1 سطح را باید با 3-4 تمرین کسب کنید. این موضوع را از قبل محاسبه کنید. من محاسبه نکردم و ممکن است به همین دلیل نتوانم رئیس نهایی را شکست دهم.

اسب سرعت حرکت را افزایش می‌دهد (میدان‌ها بزرگ هستند - جایی برای حرکت و گردش وجود دارد) و شانس عبور از بلوک و مسدود کردن حمله را کاهش می‌دهد (بلوک آسیب ناشی از حملات را کاهش می‌دهد). و تنها جادوگران سیاه یک پاداش معنی‌دار در سوارکاری می‌گیرند – آنها یک جادو دارند که هنگام جادو کردن از روی اسب به طور جدی تقویت می‌شود. می‌توانید هر زمان بخواهید از روی اسب پیاده شده و دوباره سوار شوید.

هم‌پیمانان در خانه‌های مجاور پاداش‌هایی به حمله و دفاع‌ها می‌دهند و دریافت می‌کنند. متأسفانه، حرکت فازی در نبرد پیش‌بینی نشده است، خوشبختانه، اگر رفتید و به‌طور تصادفی روی یک خانه خالی کلیک کنید، جنگجو به موقعیت اولیه خود بازمی‌گردد - پایان نوبت همیشه معنادار است.

بازی به خاطر سرعت در عبور به تجربه پاداش می‌دهد. سختی نبردها خطی نیست، بلکه بیشتر شبیه برفرازهای ناهموار است. نبردها با هیولاها معمولاً کمی متفاوت از نبردها با انسان‌ها هستند، آنها اغلب سخت‌ترند و نیاز به تاکتیک کاملاً متفاوتی دارند.

در بازی، تسخیر و دفاع از قلعه‌ها وجود دارد. اینها نسبتاً ابتدایی هستند – شما دروازه‌ها را با تندیس می‌شکنید و به داخل می‌روید. هیچ گونه سازه‌های دفاعی ویژه‌ای وجود ندارد به جز یک بالستیک.

امکان لغو هر حرکتی، از هر شخصیت بسیار جذاب است. و برای اینکه بازیکن‌ها نتوانند به‌طور نامناسب از آن استفاده کنند، یک محدودیت برای 10 لغو تعیین شده است که کمی با پیشرفت در داستان افزایش می‌یابد.

نتیجه‌گیری.

در کل، این یک نماینده جالب از ژانر استراتژی‌های نوبتی است. یک میانگین قوی. داستان آزاردهنده نیست و با عناصر نقشی کمی تزئین شده است. گیم‌پلی برای طرفداران ژانر آشنا است. نقص‌های غیر بحرانی و عناصر آزاردهنده ای وجود دارد و در ترجمه روسی مشکلاتی وجود دارد (که عموماً به جنسیت گوینده مربوط می‌شود - مشکل بسیاری از بازی‌های مستقل). احتمالاً من آن را بالاتر از آرتور ارزیابی می‌کنم، اما پایین‌تر از رم.

آرتمیس بین مأموریت‌ها زیباست...