Lost Eidolons áttekintése

content auto translated from {from}

A Lost Eidolons – körökre osztott taktikai szerepjáték a késő középkor világában, némi fantasy elemmel. A játék két hónappal ezelőtt jelent meg, szövege magyar nyelvű.

Az Eidolonok – elfeledett ősi istenek, akik fontos szerepet játszanak a történetben.

Történet.

Egyszerű. Egy bizonyos birodalomban feltűnik egy uzurpátor, aki aláveti az összes szomszédját, és birodalmat alapít.

Kezdetben minden tűrhető volt, de hirtelen jóslatok érkeztek a bukásáról, és azóta, megszállottan azon az elhatározáson, hogy megcsalja a sorsot, terrorizálni kezdett.

Nem, ez nem az a jóslat :)

Történetünk azzal kezdődik, hogy egy távoli faluban a főszereplő, Eiden vezetésével állomásozó zsoldoscsapat fogadja a megbízót: a helyi lord megölte a férjét, elrabolta őt és a nővérét, ő pedig kiszabadult a várból, és arra kéri őt, hogy szabadítsa ki a nővérét. Ő természetesen egyetért.

Ezt követően az állami képviselőkkel való engedetlenség arra kényszeríti Eident és barátait, hogy csatlakozzanak a birodalom ellenállásához.

Ez - Eiden

Captain Obvious ;)

Összességében a narratíva lineáris, de néhány apró elágazás megengedett, amelyek főként a szövetségesek sorsát befolyásolják. Meg kell említenem, hogy a kampány közepén egy meglepő történeti csavar történik egy olyan helyen, ahol már a történet végére számíthatnánk.

Figyelemre méltó az antik háborús narratíva, amely piros fonalként húzódik végig a történeten.

A háború borzalmai

Játékmenet.

Két részre oszlik: magukra a csatákra és a közöttük lévő pihenésre a táborban. A táborban beszélgethetünk a szövetségesekkel és teljesíthetjük a mellékküldetéseket. A jutalom: hírnév a helyi lakosok körében (és ennek következtében anyagi köszönet a segítségért), hírnév egy vagy több szövetséget között, tapasztalat, egyedi tárgyak. A táborból mellékcsatára is el lehet menni. Ezek legtöbbször tapasztalatot adnak, de néha jutalmakat is adnak a teljesítésükért.

Tábor

**Nota Bene.**Ne hagyd figyelmen kívül a szövetségesekkel folytatott beszélgetéseket. Még ha nem is jelzik őket nyilvánvalóan küldetésekként, a beszélgetés során felmerülhet egy feladat.

A táborban új harcosokat lehet toborozni a csapatba. Gyakran érkeznek zsoldosok; nagyobb csaták után a legyőzött ellenség kiemelkedő katonái is felbukkannak. Néhány ingyen csatlakozik. Másokhoz, általában, bizonyos szintű kapcsolat létrehozása szükséges, amely könnyen növelhető ajándékok adásával. Minél később toborzod a harcost, annál jobban fel van készülve és felszerelve. De tartsd észben, hogy sokan elhagyják a csapatot néhány misszió után, ha nem toborzod őket.

A piactéren kereskedők állnak, akik különféle italokat, páncélokat és fegyvereket, valamint ajándékokat és néhány küldetésekhez szükséges tárgyat kínálnak.

Idővel megjelenik egy edzőpálya, ahol a harci készségeket csiszolhatod a szövetségeseddel folytatott párbajban.

**Nota Bene.**A párbaj általában annyira haszontalan és unalmas dolog, hogy szinte soha nem használtam. Két ember van, és fél percig egymást ütik - ez egy vágott jelenet. Aztán egyszer csak, az utolsó ütésnél a játék felajánlhatja, hogy nyomj meg kombinációkat vagy több egymás után, hogy végrehajts egy látványos befejező ütközést és extra tapasztalatot szerezz. Felajánlhatja, de nem garantált. A kombinációk sem állandóak. Összességében az ötlet érdekes, a megvalósítás azonban nagyon gyenge.

Harcrendszer.

A harcrendszer nincs lényeges újdonsággal. Az egyetlen újítás, hogy minden aktív harcoshoz lehet hozzárendelni egy adjutánst, aki kis bónuszt ad és saját magát is erősíti. Ezért érdemes bárkit toborozni, akire csak lehet.

A harcok a játékban körökre osztottak. A csatamezőn legfeljebb 10 ember léphet fel. Az ellenfelek között szerepelnek emberek és szörnyek (sokkal ritkábban). Kezdetben az egész csapat - képzetlen parasztok, a történet fejlődésével és a tapasztalat növekedésével más osztályokba is átképzhetők. Minden osztálynak megvannak a saját kezdeti követelményei. Az osztályváltás ingyenes, korlátozások nélkül. Az osztály szintjének növekedésével harci képességek nyílnak meg, először aktív, majd - passzív. Az osztályváltás során csak passzív képességek lépnek át. A játékban vannak közelharcosok, íjászok, varázslók (elméleti, fekete mágia és papok).

A varázslatok vagy aktív készségek használatának száma szigorúan korlátozott. Szerencsére a harc után maguktól visszatérnek.

**Nota Bene.**Sajnos, miután minden varázslatot elhasználtak, a varázslók haszontalanokká válnak – nem rendelkeznak automatikus támadással. Csak ellentámadni tudnak. Egy normál harcban (normál nehézségi szinten) ezzel nincsen probléma, de a végső csatánál ez nagyon kellemetlen.

Érdekes, hogy minden közelharcos használhat íjakat, míg az íjászok közelharci fegyvereket is használhatnak. Vannak hibrid osztályok, amelyek közelharci fegyvereket, íjat és varázskönyvet használnak.

Általában mindenkinek van két aktív fegyver készlete, amelyek között bármikor válthat.

A használt fegyver és páncél fejleszti a karakter készségeit. Bármilyen harcost lóhátra ültethetsz. Igaz, hogy a lovak, mint a valóságban, nagyon ritkák (20 harcosból 3-4 jött velem szembe).

**Nota Bene.**Eidennek van egy exkluzív osztálya – felség, amely megnyitásához 3-as szintű elemi mágia szükséges, nem lehet megszerezni, csak a szövetségesekkel való edzés során, amely csak egy fővel lehetséges (minden történeti csata – egy fejezet). Még 1 szint is 3-4 edzés után szerezhető meg. Ezt előre meg kell tervezni. Én nem terveztem, és lehet, hogy éppen ezért nem tudom legyőzni a végső főellenséget.

A ló növeli a közlekedési sebességet (a mezők nagyok – van hová szaladni), csökkenti a támadás blokk lehetőségét és az ütések blokkolását (a blokk csökkenti a sérülést a támadásoktól). Csak a fekete mágia használók kapnak jelentős bónuszt nyeregből – nekik van egy varázslatuk, amely a lovon való gyorsítása során komolyabbá válik. A lóról bármikor le lehet szállni, és vissza is lehet ülni.

A szomszédos mezőkön lévő szövetségesek bónuszokat adnak és kapnak a támadáshoz és a védelemhez. Sajnos, a fázismozgás nem megengedett a harcban, de jó hír, hogy ha odamentél, és véletlenül rákattintottál egy üres mezőre, a harcos egyszerűen visszatér az alaphelyzetébe - a végső lépés mindig értelmes.

A játék tapasztalati pontokat ad a gyors átjutásért. A harc nehézsége nem lineáris, inkább egyenetlen hullámokra hasonlít. A szörnyekkel vívott csaták sokkal nehezebbek, és alapvetően más taktikát igényelnek, mint az emberekkel vívottak.

A játékban várak ostroma és védelme is található. Ezek meglehetősen primitívek – a kapukat döngölővel töröd fel, és berontasz. Nincsenek külön védőberendezések, kivéve a ballista.

Nagyon tetszett, hogy bármelyik lépést, bármilyen karaktert törölhetünk. Hogy a játékosok ne visszaélhessenek vele, 10 lépés törlési limitet állítottak be, amely kissé nő a történet előrehaladtával.

Összegzés.

Összességében ez egy érdekes képviselője a körökre osztott taktikai műfajnak. Erős középkategória. A történet nem kelt irritációt, enyhén fűszerezve szerepjáték elemekkel. A játékmenet ismerős a műfaj kedvelőinek. Nem kritikus hibák és zavaró elemek találhatók, van néhány zökkenő a magyar fordításban (általában a beszélő neméhez kapcsolódó – sok indie játék problémája). Valószínűleg jobban értékelem, mint Arthur, de alacsonyabbra, mint Róma.

A küldetések közötti művészetek csodálatosak...