Visão Geral de Lost Eidolons

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Lost Eidolons – uma tática por turnos com elementos de RPG ambientada no final da Idade Média com uma dose de fantasia. O jogo foi lançado há dois meses e tem a tradução em russo.

Eidolons – deidades antigas esquecidas, às quais os roteiristas deram um papel importante na trama.

Enredo.

É simples. Em um certo reino, apareceu um usurpador que subjugou todos os vizinhos e fundou um império.

No início, tudo estava razoável, mas de repente lhe profetizaram a morte e, desde então, obcecado pelo desejo de enganar o destino, ele se dedicou ao terror.

Não, não é aquela profecia :)

Nossa história começa quando, em uma aldeia distante, uma cliente se dirige ao grupo de mercenários liderados pelo protagonista - Iden: o lorde local matou seu marido e sequestrou ela e sua irmã, ela conseguiu escapar do castelo por um curto período e pede para libertar a irmã. Ele, claro, concorda.

Então, a desobediência aos representantes das autoridades força Iden e seus amigos a se juntarem à rebelião contra o império.

Este é Iden

Capitão Óbvio ;)

No geral, a narrativa é linear, no entanto, algumas ramificações menores são permitidas, principalmente, afetando o destino dos companheiros. Também vou notar que, aproximadamente na metade da campanha, ocorre uma reviravolta bastante inesperada no ponto onde você já espera o final da história.

Atenta-se a agenda anti-guerra que permeia a trama como um fio vermelho.

Os horrores da guerra

Jogabilidade.

Divide-se em duas partes: as batalhas propriamente ditas e o descanso entre elas no acampamento. No acampamento, você pode conversar com os companheiros e realizar algumas missões secundárias. A recompensa por elas: reputação entre os moradores locais (e, consequentemente, nível de agradecimento material pela ajuda), reputação entre um ou mais companheiros, experiência, itens únicos. Do acampamento, você pode partir para uma batalha secundária. Na maior parte, elas servem para obter experiência, mas, às vezes, você recebe recompensas por completá-las.

Acampamento

Nota Bene.* Não ignore as conversas com os companheiros. Mesmo que não estejam claramente marcadas como missões, uma tarefa pode surgir durante ou após a conversa.*

No acampamento, você pode recrutar novos combatentes para o grupo. Mercenários costumam aparecer; após grandes batalhas, soldados excepcionais do inimigo derrotado aparecem. Alguns se juntam gratuitamente. Para contratar os outros, geralmente, é necessário alcançar um certo nível de relações, que pode ser facilmente aumentado com presentes. Quanto mais tarde você contratar um combatente, melhor ele estará treinado e equipado. No entanto, considere que muitos vão embora após algumas missões, se não forem contratados.

No mercado, há comerciantes oferecendo poções, armaduras e armas, bem como presentes e alguns itens de missão.

Com o tempo, aparecerá um campo de treinamento onde você pode aprimorar suas habilidades de combate em um sparring com um companheiro.

Nota Bene.* O sparring, em geral, é uma coisa tão inútil e chata que quase não o utilizei. Duas pessoas ficam de pé e se espancam por meio minuto - cutscene. Então, de repente, no último golpe, o jogo pode sugerir apertar uma combinação ou vários rapidamente para fazer um golpe final impressionante e ganhar experiência extra. Pode sugerir, mas pode não sugerir. As combinações também não são constantes. Enfim, a ideia é interessante, mas a execução é muito infeliz.*

Sistema de Combate.

O sistema de combate não traz novidade alguma. A única inovação – a cada participante ativo da luta pode ser atribuído um ajudante, que dará um pequeno bônus e irá evoluir sozinho. Portanto, é desejável contratar quaisquer combatentes disponíveis.

As batalhas no jogo são por turnos. Até 10 pessoas podem entrar em campo de batalha. Entre os oponentes: humanos e monstros (muito mais raramente). Inicialmente, todo o grupo é composto por plebeus não treinados; à medida que a trama se desenvolve e a experiência aumenta, eles podem ser re-treinados para outra classe. Cada classe tem seus requisitos iniciais. A mudança de classe é gratuita, sem quaisquer restrições. À medida que o nível da classe aumenta, novas habilidades de combate são desbloqueadas, primeiro ativas, depois - passivas. Apenas as passivas se transferem de uma classe para outra. Existem lutadores corpo a corpo, arqueiros, magos (elementais, bruxos e sacerdotes).

O número de lançamentos de feitiços ou habilidades ativas é estritamente limitado. Felizmente, após a batalha, eles se recuperam sozinhos.

Nota Bene.* Infelizmente, após o uso de todos os feitiços, os magos se tornam inúteis – não há ataque automático para eles. Eles podem apenas contra-atacar. Em uma luta comum (em dificuldade normal), isso não é um problema, mas na batalha final, isso é muito desagradável.*

Curiosamente, todos os lutadores corpo a corpo podem usar arcos, e os arqueiros – armas corpo a corpo. Existem classes híbridas que usam armas corpo a corpo, arco e grimório.

Gerencialmente, cada um tem dois conjuntos ativos de armas, entre os quais você pode alternar a qualquer momento.

Qualquer arma e armadura que você usa, é o que evolui. Qualquer combatente pode ser montado em um cavalo. Contudo, os cavalos, assim como na realidade, são muito escassos (eu encontrei 3 ou 4 em 20 combatentes).

Nota Bene.* Iden tem uma classe exclusiva – soberano, que requer para desbloquear o nível 3 de magia elemental, não é possível obtê-la a não ser praticar com os companheiros, e os treinos são possíveis apenas com um líder (cada batalha da trama é um capítulo). Mesmo 1 nível é ganho em 3-4 treinos. Calcule isso com antecedência. Eu não calculei e, talvez, por isso não consigo passar o chefe final.*

O cavalo aumenta a velocidade de movimentação (os campos são grandes - há espaço para se movimentar), reduzindo a chance de quebrar a defesa e bloquear ataques (a defesa reduz o dano dos ataques). E apenas os bruxos recebem um benefício significativo a cavalo - eles têm um feitiço que é seriamente fortalecido ao ser lançado a partir do cavalo. Descer do cavalo e montar novamente pode ser feito a qualquer momento.

Aliados em quadrados adjacentes dão e recebem bônus de ataque e defesa. Infelizmente, o movimento em fase durante a batalha não é previsto, mas felizmente, se você se aproximar e acidentalmente clicar em um quadrado vazio, o lutador simplesmente retorna à posição inicial - o final da ação é sempre significativo.

O jogo recompensa a conclusão rápida com experiência. A dificuldade das batalhas não é linear, é mais como montanhas-russas em desnível. As batalhas com monstros são um pouco diferentes das com humanos, geralmente, são mais difíceis e exigem uma tática radicalmente diferente.

Há assaltos e defesas de castelos no jogo. Eles são bastante primitivos - você quebra o portão com um aríete e invade. Não há estruturas defensivas especiais, exceto a ballista.

Gostei muito da possibilidade de cancelar absolutamente qualquer movimento de qualquer personagem. E para que os jogadores não abusem disso, há um limite de 10 cancelamentos, que aumenta um pouco à medida que avança na trama.

Conclusões.

Em geral, este é um representante interessante do gênero táticas por turnos. Um sólido intermediário. A trama não causa irritação, levemente temperada com elementos de RPG. A jogabilidade é familiar para os amantes do gênero. Existem falhas não críticas e elementos irritantes, há irregularidades na tradução para o russo (geralmente relacionadas ao gênero do falante - o que é comum em muitos indies). Talvez eu o avalie acima de Arthur, mas abaixo de Roma.

as artes entre as missões são lindas...