Tóm tắt Lost Eidolons
Lost Eidolons – một trò chơi chiến thuật theo lượt với các yếu tố nhập vai trong bối cảnh Trung cổ muộn với một chút yếu tố kỳ ảo. Trò chơi đã ra mắt hai tháng trước và đã có phiên bản tiếng Nga.
Eidolons – những vị thần cổ đại bị lãng quên, đóng vai trò quan trọng trong cốt truyện.
Cốt truyện.
Cốt truyện khá đơn giản. Trong một vương quốc, một kẻ cướp hoàng quyền đã chiếm đoạt tất cả các hàng xóm và thành lập một đế chế.
Ban đầu mọi thứ khá ổn, nhưng đột nhiên hắn được tiên đoán sẽ gặp tai nạn và từ đó hắn, bị ám ảnh bởi mong muốn lừa dối số phận, đã tiến hành khủng bố.
Không, đây không phải là lời tiên tri đó :)
Câu chuyện của chúng ta bắt đầu khi một nữ khách hàng đến với nhóm lính đánh thuê do nhân vật chính - Eden lãnh đạo: một lãnh chúa địa phương đã giết chồng cô, bắt cô và em gái cô; cô ấy đã thoát ra khỏi lâu đài trong một thời gian ngắn, và cầu xin giải cứu em gái. Dĩ nhiên, anh ta đồng ý.
Tiếp theo, việc không tuân theo các đại diện của chính quyền buộc Eden và bạn bè của anh ta tham gia một cuộc nổi dậy chống lại đế chế.
Đây là Eden
Captain Obvious ;)
Câu chuyện chủ yếu tuyến tính, tuy nhiên, có một số ngã rẽ không đáng kể, chủ yếu ảnh hưởng đến số phận của đồng minh. Tôi cũng muốn lưu ý rằng khoảng giữa chiến dịch có một bước ngoặt cốt truyện khá bất ngờ ở điểm mà bạn đã nghĩ rằng câu chuyện sắp kết thúc.
Có một thông điệp phản chiến rõ nét xuyên suốt cốt truyện.
Nỗi kinh hoàng của chiến tranh
Gameplay.
Chia thành hai phần: những trận chiến thực sự và thời gian nghỉ ngơi giữa các trận ở trại. Ở trong trại, người chơi có thể giao lưu với đồng đội và hoàn thành một số nhiệm vụ phụ. Phần thưởng cho những nhiệm vụ này: danh tiếng trong số cư dân địa phương (và, do đó, mức độ cảm ơn vật chất cho sự giúp đỡ), danh tiếng trong số một hoặc một số đồng đội, kinh nghiệm, và các vật phẩm độc đáo. Từ trại, người chơi có thể tham gia một trận chiến phụ. Hầu hết chúng phục vụ để nhận kinh nghiệm, nhưng đôi khi có những phần thưởng cho việc hoàn thành chúng.
Trại
**Nota Bene.**Đừng bỏ qua những cuộc trò chuyện với đồng đội. Ngay cả khi chúng không được đánh dấu rõ ràng là nhiệm vụ, một nhiệm vụ có thể xuất hiện trong hoặc sau cuộc trò chuyện.
Trong trại, người chơi có thể tuyển mộ các chiến binh mới vào nhóm. Thường thì có lính đánh thuê đến; sau các trận chiến lớn, có những chiến binh xuất sắc từ quân địch bị đánh bại. Một số gia nhập miễn phí. Để tuyển mộ những người khác, người chơi thường cần đạt được một mức độ quan hệ nhất định, có thể dễ dàng nâng cao bằng cách tặng quà. Càng muộn, chiến binh được tuyển dụng càng được đào tạo tốt hơn và trang bị tốt hơn. Tuy nhiên, hãy lưu ý rằng nhiều người sẽ rời khỏi sau vài nhiệm vụ nếu họ không được tuyển dụng.
Có những thương nhân trên quảng trường chợ, cung cấp thuốc, giáp và vũ khí, cùng với quà tặng và một số vật phẩm liên quan đến nhiệm vụ.
Theo thời gian, một sân tập sẽ xuất hiện, nơi người chơi có thể rèn luyện kỹ năng chiến đấu trong các trận đấu với đồng đội.
**Nota Bene.**Cuộc đấu tập nói chung là một thứ cực kỳ vô dụng và nhàm chán, đến mức tôi hầu như không sử dụng nó. Hai người đứng đó và đánh nhau trong nửa phút – một cảnh cắt. Sau đó, một lần nữa, vào cú đánh cuối cùng, trò chơi có thể đề xuất nhấn một tổ hợp phím hoặc một vài phím liên tiếp để thực hiện một cú đánh kết thúc ấn tượng và nhận thêm kinh nghiệm. Nó có thể đề xuất, hoặc có thể không đề xuất. Các tổ hợp cũng không cố định. Nói chung, ý tưởng rất thú vị, nhưng việc thực hiện lại rất đáng thất vọng.
Hệ thống chiến đấu.
Hệ thống chiến đấu không mang lại sự đổi mới nào. Điểm mới duy nhất là có một phụ tá được gắn với mỗi người tham gia trận đấu, mang lại một chút lợi ích và cũng sẽ được phát triển. Đó là lý do tại sao rất mong muốn tuyển dụng mọi chiến binh có sẵn.
Trận đấu trong trò chơi diễn ra theo lượt. Trên chiến trường, có thể có tới 10 người. Trong số kẻ thù: con người và quái vật (ít khi có). Ban đầu, toàn bộ đội hình là những nông dân không được đào tạo; khi cốt truyện phát triển và tăng kinh nghiệm, người chơi có thể tái đào tạo họ thành một lớp khác. Mỗi lớp có yêu cầu ban đầu riêng. Việc thay đổi lớp miễn phí, không có bất kỳ hạn chế nào. Khi lớp tăng cấp, các kỹ năng chiến đấu được mở khóa, đầu tiên là kỹ năng chủ động, sau đó là kỹ năng bị động. Chỉ có các kỹ năng bị động được chuyển giao từ lớp này sang lớp khác. Trò chơi có các chiến binh cận chiến, xạ thủ, pháp sư (nguyên tố, phù thủy và linh mục).
Số lần sử dụng phép thuật hoặc kỹ năng chủ động được giới hạn nghiêm ngặt. May mắn thay, sau trận đấu, chúng tự hồi phục.
**Nota Bene.**Rất tiếc, sau khi sử dụng hết tất cả phép thuật, các pháp sư trở nên vô dụng – không có đòn đánh tự động nào cho họ. Họ chỉ có thể phản công. Trong một trận đấu thông thường (trên độ khó bình thường) thì điều này không phải vấn đề gì, nhưng trong trận chiến cuối cùng thì đây là một phiền toái lớn.
Thú vị rằng tất cả các chiến binh cận chiến đều có thể sử dụng cung, và các xạ thủ cũng có thể sử dụng vũ khí cận chiến. Có các lớp lai sử dụng vũ khí cận chiến, cung và sách thần chú.
Thông thường, mỗi nhân vật có hai bộ vũ khí chủ động, giữa chúng có thể chuyển đổi bất cứ lúc nào.
Vũ khí và giáp mà bạn sử dụng cũng sẽ được phát triển. Bất kỳ chiến binh nào cũng có thể cưỡi ngựa. Thật không may, số lượng ngựa, giống như trong thực tế, rất ít (tôi chỉ thấy khoảng 3 hoặc 4 trên 20 chiến binh).
**Nota Bene.**Eden có một lớp độc quyền – lãnh chúa, yêu cầu mở khóa 3 cấp độ ma thuật nguyên tố, không thể tìm được nơi nào khác, ngoại trừ việc luyện tập với đồng đội, trong khi các bài luyện tập chỉ có thể diễn ra với một người trong một chương (mỗi trận chiến cốt truyện là một chương). Ngay cả 1 cấp độ cũng cần 3-4 lần luyện tập. Hãy tính toán điều này trước. Tôi không tính toán và có thể đó là lý do tại sao tôi không thể vượt qua ông trùm cuối.
Ngựa tăng tốc độ di chuyển (các trường rất lớn - có chỗ để chạy nhảy), giảm khả năng bị đánh qua chắn và khả năng chặn tấn công (chắn giảm thiệt hại từ các đòn tấn công). Chỉ có các phù thủy nhận được lợi ích đáng kể khi cưỡi ngựa – họ có một phép thuật sẽ được tăng cường đáng kể khi thực hiện từ trên ngựa. Bạn có thể xuống ngựa và lại lên ngựa bất cứ lúc nào.
Các đồng minh ở các ô bên cạnh cung cấp và nhận bonus vào tấn công và phòng thủ. Thật không may, chuyển động thuật tính trong trận chiến không được quy định; hạnh phúc thay, nếu bạn lại gần và tình cờ nhấp vào ô trống, thì nhân vật sẽ chỉ trở về vị trí ban đầu – kết thúc lượt luôn có lý do.
Trò chơi thưởng cho việc hoàn thành nhanh chóng. Độ khó của các trận chiến không tuyến tính, mà gần giống như những ngọn đồi không đều. Các trận đấu với quái vật diễn ra khác với với con người, thường khó hơn và yêu cầu chiến thuật hoàn toàn khác.
Trò chơi có các cuộc tấn công và phòng thủ lâu đài. Chúng khá đơn giản – bạn phá cửa bằng bạo lực và xông vào bên trong. Không có cấu trúc bảo vệ đặc biệt nào, ngoài những cái bắn bi.
Tôi rất thích khả năng hủy bất kỳ nước đi nào của bất kỳ nhân vật nào. Để không cho người chơi lạm dụng, có giới hạn 10 lần hủy, được nới lỏng đôi chút khi bạn tiến bộ qua cốt truyện.
Kết luận.
Nhìn chung, đây là một đại diện thú vị của thể loại chiến thuật theo lượt. Một trò chơi trung bình chắc chắn. Cốt truyện không gây khó chịu, được pha trộn một chút với các yếu tố nhập vai. Gameplay quen thuộc với những người yêu thích thể loại này. Có một số lỗi không nghiêm trọng và các yếu tố gây khó chịu, một số chỗ không mượt mà trong bản dịch tiếng Nga (thường liên quan đến giới tính của người nói – là vấn đề của nhiều trò chơi indie). Tôi có thể đánh giá nó cao hơn Arthur, nhưng thấp hơn Rome.
Các hình ảnh giữa các nhiệm vụ thật tuyệt vời...