लॉस्ट आइडलन्स का अवलोकन

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लॉस्ट आइडलन्स – एक टर्न-बेस्ड रणनीति खेल है, जिसमें आरपीजी के तत्व हैं, जो मध्यकालीन सेटिंग में थोड़ी फंतासी के साथ है। खेल दो महीने पहले जारी हुआ था और इसमें पाठ का हिंदीकरण है।

आइडलन्स – भूले हुए प्राचीन देवता हैं, जिन्हें कहानीकारों ने कथा में महत्वपूर्ण भूमिका दी है।

कथा.

यह सरल है। एक राज्य में, एक उज़ुर्पेटर आए जिसने सभी पड़ोसियों को अधीन कर लिया और एक साम्राज्य की स्थापना की।

शुरुआत में सब कुछ ठीक था, लेकिन अचानक उसकी मृत्यु का पूर्वानुमान किया गया और तब से वह, भाग्य को धोखा देने के इरादे से आतंकित हो गया।

नहीं, यह वही प्रेडिक्शन नहीं है :)

हमारी कहानी तब शुरू होती है जब एक दूरदराज की गांव में, नायक - आइडेन के नेतृत्व में भाड़े के सैनिकों की टुकड़ी से एक महिला संपर्क करती है: स्थानीय लॉर्ड ने उसके पति की हत्या कर दी है, उसे और उसकी बहन को बंदी बना लिया है, वह किले से थोड़ी देर के लिए भागने में सफल रही है, और उसकी बहन को मुक्त करने की विनती कर रही है। वह, निश्चित रूप से, सहमत होता है।

इसके बाद, अधिकारियों के सामने उसकी अवज्ञा आइडेन और उसके दोस्तों को साम्राज्य के खिलाफ विद्रोह में शामिल होने के लिए मजबूर करती है।

यह - आइडेन

कैप्टन obvious ;)

कथा आम तौर पर रैखिक है, हालांकि कुछ छोटे मोड़ का समावेश किया गया है, मुख्यतः सहायक पात्रों के भाग्य पर प्रभाव डालने के लिए। मैं यह भी उल्लेख करूंगा कि लगभग अभियान के मध्य में एक अप्रत्याशित कथा ट्विस्ट आता है, उस स्थान पर जहाँ आप पहले से ही कहानी का अंत देखने की उम्मीद करते हैं।

कथा में एक युद्ध विरोधी संदर्भ पर ध्यान दिया गया है, जो लाल धागों की तरह कहानी के जरिए चलता है।

युद्ध की भयावहताएँ

Gameplay.

यह दो भागों में बांटा गया है: खुद लड़ाई और उनके बीच में शिविर में आराम। शिविर में, आप साथियों के साथ बातचीत कर सकते हैं और कुछ साइड क्वेस्ट पूरा कर सकते हैं। इनका इनाम: स्थानीय निवासियों के बीच प्रतिष्ठा (और, इसके परिणामस्वरूप, मदद के लिए भौतिक आभार का स्तर), एक या एक से अधिक साथियों के बीच प्रतिष्ठा, अनुभव, अनोखी वस्तुएँ। शिविर से आप एक साइड बैटल पर जा सकते हैं। अधिकांशतः, ये अनुभव के लिए होते हैं, लेकिन कभी-कभी उनके पूरा करने पर पुरस्कार मिलते हैं।

शिविर

Nota Bene. साथियों के साथ संवादों को अनदेखा न करें। भले ही उन्हें स्पष्ट रूप से क्वेस्ट के रूप में चिह्नित न किया गया हो, लेकिन बातचीत के दौरान या उसके बाद कोई कार्य उभर सकता है।

शिविर में, आप फौज में नए सेनानियों को भर्ती कर सकते हैं। अक्सर भाड़े के सैनिक आते हैं; बड़े युद्धों के बाद, पराजित दुश्मन के उत्कृष्ट सैनिक सामने आते हैं। कुछ मुफ्त में शामिल होते हैं। दूसरों को भर्ती करने के लिए, आमतौर पर, एक निश्चित स्तर के संबंधों को प्राप्त करना आवश्यक है, जिसे उपहार देकर आसानी से बढ़ाया जा सकता है। जितना बाद में कोई सेनानी भर्ती होगा, उतना ही वह बेहतर प्रशिक्षण और सुसज्जित होगा। हालाँकि, ध्यान दें कि उनमें से कई कुछ मिशनों के बाद चले जाते हैं, यदि उन्हें भर्ती नहीं किया गया।

बाजार में व्यापारी होते हैं, जो औषधियाँ, कवच और हथियार, साथ ही उपहार और कुछ क्वेस्ट आइटम पेश करते हैं।

समय के साथ, एक प्रशिक्षण मैदान появ होगा, जहाँ आप साथी के साथ स्पारिंग करके युद्ध कौशल को बेहतर बना सकते हैं।

Nota Bene. स्पारिंग, सामान्यतः, इतनी बेकार और उबाऊ चीज है कि मैंने इसका लगभग उपयोग नहीं किया। दो लोग खड़े होते हैं और आधे मिनट तक एक दूसरे पर प्रहार करते हैं - कटसाना। फिर अचानक, अंतिम प्रहार पर खेल आपको एक संयोजन या कई को एक बार में दबाने के लिए कह सकता है, ताकि एक प्रभावशाली अंतिम हमला किया जा सके और अतिरिक्त अनुभव प्राप्त किया जा सके। यह पेश किया जा सकता है, या नहीं भी। संयोजन भी स्थायी नहीं होते। कुल मिलाकर, विचार दिलचस्प है, लेकिन कार्यान्वयन बहुत खराब है।

लड़ाई प्रणाली.

लड़ाई प्रणाली में कोई मौलिक नया गुण नहीं है। एकमात्र नवाचार यह है कि प्रत्येक सक्रिय लड़ाई प्रतिभागी के साथ एक सहायक को जोड़ सकते हैं, जो छोटा बोनस देगा और स्वयं भी उन्नत होगा। इसी कारण से किसी भी उपलब्ध सेनानियों को भर्ती करना बेहतर है।

खेल में लड़ाइयाँ टर्न-बेस्ड होती हैं। युद्धक्षेत्र पर 10 व्यक्ति तक आ सकते हैं। विरोधियों में: लोग और प्राणी (बहुत कम)। आरंभ में, पूरा दल - बिना प्रशिक्षित साधारण लोग होते हैं, जैसे-जैसे कथानक का विकास और अनुभव बढ़ता है, उन्हें किसी अन्य वर्ग में पुनः प्रशिक्षित किया जा सकता है। प्रत्येक वर्ग की अपनी प्रारंभिक आवश्यकताएँ होती हैं। वर्ग परिवर्तन मुफ्त है, बिना किसी प्रतिबंध के। जितना क्लास का स्तर बढ़ता है, उतने ही युद्ध कौशल खुलते हैं, पहले सक्रिय, फिर - निष्क्रिय। एक वर्ग से दूसरे वर्ग में केवल निष्क्रिय कौशल मिलते हैं। खेल में शरीर युद्धक, धनुर्धर, जादूगर (तत्त्व, काले जादुगर और पुजारी) होते हैं।

जादू या सक्रिय कौशल के उपयोग की संख्या सख्ती से सीमित होती है। खुशकिस्मती से, लड़ाई के बाद वे स्वचालित रूप से बहाल हो जाते हैं।

Nota Bene. दुर्भाग्य से, सभी जादूगर जादू खत्म करने के बाद बेकार हो जाते हैं - उनके पास कोई स्वचलन नहीं है। वे केवल पलटवार कर सकते हैं। सामान्य लड़ाई में (सामान्य कठिनाई पर) इसमें कोई समस्या नहीं है, लेकिन अंतिम लड़ाई में यह बहुत अप्रिय है।

रोचक बात यह है कि सभी सशस्त्र सेनानी धनुष का उपयोग कर सकते हैं, और धनुर्धर - निकट युद्ध के हथियार का। हाइब्रिड वर्ग होते हैं, जो निकट युद्ध के हथियार, धनुष और जादुई किताब का उपयोग करते हैं।

आम तौर पर, प्रत्येक के पास दो सक्रिय हथियार सेट होते हैं, जिनके बीच में किसी भी समय स्विच किया जा सकता है।

आप किस हथियार और कवच का उपयोग करते हैं, वही उन्नत होता है। किसी भी सेनानी को घोड़े पर बैठाने के लिए कहा जा सकता है। हालांकि घोड़े, असल जिंदगी की तरह, बहुत कम होते हैं (मेरे पास 20 सेनानियों में से 3 या 4 आये)।

Nota Bene. आइडेन के पास एक अनन्य वर्ग है - सूजरेन, जिसे खोलने के लिए 3 स्तर की तत्त्व जादू की आवश्यकता होती है, इसे सिर्फ एक ही साथी के साथ प्रशिक्षण द्वारा प्राप्त किया जा सकता है, और प्रशिक्षण केवल एक कप्तान (हर कथानक की लड़ाई - एक अध्याय) के साथ हो सकता है। यहां तक कि 1 स्तर 3-4 प्रशिक्षण में कमाया जाता है। इसे पहले से गणना करें। मैंने गणना नहीं की और, संभवतः, इसलिए मैं अंतिम बॉस को पार नहीं कर पा रहा हूँ।

घोड़ा गति बढ़ाता है (क्षेत्र बड़े होते हैं - दौड़ने के लिए जगह होती है), ब्लॉक को तोड़ने और हमले को रोकने के मौके को कम करता है (ब्लॉक हमलों से होने वाले नुकसान को कम करता है)। और केवल काले जादूगर घोड़े पर एक महत्वपूर्ण बोनस प्राप्त करते हैं - उनके पास ऐसा जादू है, जिसे घोड़े से कास्ट करने पर गंभीरता से मजबूत होता है। घोड़े से उतरना और वापस चढ़ना किसी भी समय किया जा सकता है।

सहयोगी पड़ोसी सेल में हमला और रक्षा में बोनस देते हैं और प्राप्त करते हैं। अफसोस की बात है, युद्ध में चरण गति की अनुमति नहीं है; खुशी से, यदि आप पास जाकर गलती से एक खाली सेल पर क्लिक करते हैं, तो योद्धा बस अपनी प्रारंभिक स्थिति पर लौटता है - अंत का कदम हमेशा विचारशील होता है।

खेल अनुभव को गति पर पारित करने के लिए पुरस्कृत करता है। लड़ाइयों की कठिनाई रैखिक नहीं होती, बल्कि असमान ऊँचाई की तरह होती है। डरावने प्राणियों के साथ लड़ाइयाँ लोगों की तुलना में थोड़ी अलग होती हैं, अक्सर उनसे कठिन होती हैं और पूरी तरह से भिन्न रणनीति की आवश्यकता होती है।

खेल में किलों पर आक्रमण और रक्षा होती है। ये काफी प्राइमिटिव होते हैं - आप दरवाजों को तड़ककर और अंदर की ओर तेजी से बढ़ते हैं। कोई विशेष सुरक्षात्मक संरचना, बैलिस्ट के अलावा नहीं होती।

मुझे किसी भी खेल के किसी भी चरित्र के किसी भी कदम को रद्द करने की क्षमता बहुत पसंद आई। और खिलाड़ियों को उनके दुरुपयोग से रोकने के लिए, कदमों की रद्द करने का एक लिमिट 10 है, जो कहानी में बढ़ने के साथ थोड़ा बढ़ जाता है।

निष्कर्ष.

कुल मिलाकर, यह टर्न-बेस्ड रणनीति खेल का एक दिलचस्प प्रतिनिधि है। एक मजबूत मध्यम धरोहर। कथा कोई चिढ़ उत्पन्न नहीं करती, थोड़ी आरपीजी तत्वों के साथ मिलकर। खेल का अनुभव प्रख्यात जेनरे के प्रेमियों के लिए सामान्य है। इसमें कुछ महत्वपूर्ण खामियाँ और चिढ़ उत्पन्न करने वाले तत्व हैं, रूसी अनुवाद में कुछ विकृतियाँ हैं (जो आमता में बोलने वाले से संबंधित हैं - कई इंडी खेलों की समस्या)। शायद, मैं इसे आर्टुर से अधिक आंका, लेकिन रोमा से कम।

मिशनों के बीच के कला अद्भुत हैं...