ロストエイダロンズの概要

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ストーリー

失われたエイダロンズ - 中世後期のファンタジー要素を取り入れたターン制戦略RPGです。2か月前にリリースされ、テキストのローカライズが行われています。

エイダロンズ - 脚本家によって物語の重要な役割を与えられた忘れられた古代の神々です。

プロット

それは複雑ではありません。ある王国、ある国に、すべての隣人を征服し、帝国を設立した簒奪者が現れました。

初めはすべてがかなり良好でしたが、突然、彼の運命を予言され、それ以来、運命を欺こうとする欲望に取り憑かれ、テロ行為を行うようになりました。

いいえ、これはあの予言ではありません :)

私たちの物語は、遠くの村で、主人公のアイデンが率いる傭兵隊に依頼者が現れるところから始まります。地元の領主が彼女の夫を殺し、彼女と妹を誘拐したため、彼女は一時的に城から逃げ出し、妹を解放してほしいとお願いします。彼はもちろん同意します。

その後、権力の代表者に従わないことでアイデンと彼の仲間たちは帝国に対する反乱に参加することを余儀なくされます。

これがアイデンです

キャプテンオブバイアス ;)

全体として物語は直線的ですが、仲間の運命に影響を与える小さな分岐がいくつかあります。また、キャンペーンの途中でかなり予想外のプロットツイストが発生し、物語の結末を期待している場所で展開されます。

物語の中には反戦的なテーマが赤い糸のように張り巡らされています。

戦争の恐怖

ゲームプレイ

ゲームプレイは2つのパートに分かれています:実際の戦闘とそれらの間の休憩。キャンプでは仲間と会話し、サブクエストを実行することができます。これに対する報酬は、地元住民との評判(それによる物質的感謝のレベル)、1人または複数の仲間との評判、経験値、ユニークアイテムです。キャンプからサブバトルに参加することができます。これらは多くの場合経験値を得るために必要ですが、時には報酬も提供されます。

キャンプ

注意 仲間との会話を無視しないでください。たとえそれがクエストとして明示されていなくても、会話の途中または後にクエストが発生することがあります。

キャンプでは新しい戦士を編成することができます。しばしば傭兵がやって来ます。大きな戦闘の後には、敗北した敵の優れた兵士が現れます。中には無料で参加する者もいます。その他を雇うには、通常、特定の関係レベルに達する必要があり、贈り物をすることで簡単に向上させることができます。後から雇う戦士は、トレーニングや装備が優れています。しかし、多くの者は数回のミッションの後に雇われずに去ります。

市場には、ポーション、鎧、武器、贈り物、そしていくつかのクエストアイテムを提供する商人がいます。

時間が経つにつれて、スパーリングで戦闘スキルを向上させることができるトレーニンググラウンドが登場します。

注意 スパーリングは全体的にとても無意味で退屈なもので、私はほとんど利用しませんでした。二人のキャラが30秒間お互いを攻撃し続ける - カットシーン。その後、最後の攻撃で特定のボタンの組み合わせを押すか、数回押すことで、エフェクティブなフィニッシングブローを行って追加の経験を得ることができるかもしれません。提案されるかもしれませんし、されないかもしれません。組み合わせも固定ではありません。全体的に、アイデアは面白いが実装は失敗している。

戦闘システム

戦闘システムには特に新しいものはありません。唯一の革新は、各戦闘のアクティブな参加者にアシスタントをつけることができ、小さなボーナスを与え、自己成長します。したがって、利用可能な戦士をできるだけ雇うことが望ましいです。

ゲーム内の戦闘はターン制です。戦闘フィールドには最大10人まで出られます。敵には人間とモンスター(はるかに少ない)がいます。最初は全員未訓練の一般人ですが、ストーリーの進行や経験値の成長に伴い、他のクラスへと再訓練することができます。各クラスには独自の初期要件があります。クラスの変更は無料で何回でも行えます。クラスのレベルが上がるにつれて、最初はアクティブな戦闘スキル、次にパッシブな能力が開放されます。クラス間の移動はパッシブのみです。ゲームには近接攻撃者、アーチャー、魔法使い(エレメンタル、死霊術師、僧侶)がいます。

呪文やアクティブスキルの使用回数には厳しい制限があります。幸いなことに、戦闘後には自然に回復します。

注意 残念ながら、すべての呪文を使い果たした後、魔法使いは無力で、オートアタックはありません。彼らはカウンター攻撃するだけです。通常の戦闘(通常の難易度)では問題はありませんが、最後の戦闘では非常に厄介です。

興味深いことに、すべての近接攻撃者は弓を使用でき、アーチャーは近接武器を使用できます。近接武器、弓と呪文書を使用するハイブリッドクラスもあります。

通常、各キャラクターは二つのアクティブな武器セットを持ち、いつでも切り替えることができます。

使用する武器と防具が成長に影響を与えます。すべての戦士は馬に乗ることができます。ただし、現実のように馬は非常に少ないです(私の場合は20人の戦士のうち3、4頭しか見つかりませんでした)。

注意 アイデンにはエクスクルーシブクラスであるスーゼリンがいますが、これを開くには3レベルのエレメンタルマジックが必要です。彼を取得するには仲間とのトレーニングのしかありませんが、トレーニングは各ストーリーの戦闘の頭にしかできません(各ストーリーの戦闘は章です)。1レベルを得るには、3-4回のトレーニングが必要です。あらかじめ計算してください。私は計算しなかったため、最終ボスに全く進むことができませんでした。

馬は移動速度を増加させ(フィールドは大きく自由に動き回れる)、ブロックを打破する確率と攻撃をブロックする確率を下げます(ブロックは攻撃からのダメージを減少させます)。そして、死霊術師だけが馬に乗っているときに大きなボーナスを得ます - 馬上でキャストすると非常に強化される呪文があります。馬から降りたり、戻ったりすることがいつでもできます。

隣接するマスの仲間は攻撃と防御にボーナスを与えたり、受け取ったりします。残念ながら、戦闘中に位相移動はサポートされていません。しかし、偶然に空のマスをタップすることで、キャラクターは元の位置に戻ることができ - ターンの終わりは常に意味があります。

ゲームはスピードでクリアすることに経験を評価します。戦闘の難易度は直線的ではなく、不均等な山のようです。モンスターとの戦闘は人間との戦闘とは異なり、ほとんどが難しく、全く異なる戦術が必要です。

ゲームには城の攻撃と防御があります。非常に原始的で、門を破壊して内部に侵入するだけです。他に特別な防御構造はなく、バリスタしかありません。

すべてのキャラクターの任意の移動を完全にキャンセルできる可能性がとても気に入りました。プレイヤーが悪用できないように、10回のキャンセル制限が設けられており、ストーリーを進めるにつれて少し増加します。

結論

全体として、これはターン制戦略の興味深い代表者です。しっかりとした中級の作品。物語はイライラさせず、わずかにロールプレイ要素で緩和されています。ゲームプレイはこのジャンルの愛好家には馴染み深いものです。批判的ではない欠陥やイライラさせる要素があり、ロシア語の翻訳には粗さがあります(話者の性別に関連することが多い - 多くのインディーの問題)。おそらく、私はこれをアーサーより高く評価しますが、ローマより低く評価します。

ミッションの間のアートは素晴らしい...