Panoramica di Lost Eidolons

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Lost Eidolons è un gioco di strategia a turni con elementi RPG ambientato nel tardo Medioevo, con una certa dose di fantasy. Il gioco è uscito due mesi fa e offre la localizzazione del testo in russo.

Gli Eidoloni sono antiche divinità dimenticate, a cui gli sceneggiatori hanno assegnato un ruolo importante nella trama.

Trama.

È semplice. In un certo regno, un usurpatore è apparso, soggiogando tutti i vicini e fondando un impero.

Inizialmente, tutto andava abbastanza bene, ma improvvisamente gli è stato profetizzato un destino funesto e da quel momento, ossessionato dal desiderio di ingannare il fato, si è dedicato al terrore.

No, questa non è quella profezia :)

La nostra storia inizia con l'arrivo di una committente al gruppo di mercenari guidati dal protagonista, Eden: il lord locale ha ucciso suo marito, ha rapito lei e sua sorella, è riuscita a scappare temporaneamente dal castello e chiede di liberare sua sorella. Lui, naturalmente, acconsente.

Successivamente, il non rispetto delle autorità costringe Eden e i suoi amici a unirsi a una ribellione contro l'impero.

Questa è Eden

Capitan Ovvio ;)

In generale, la narrazione è lineare, tuttavia, ci sono alcune leggere deviazioni, principalmente influenzanti il destino dei compagni. Va notato che circa a metà della campagna si verifica un colpo di scena piuttosto inaspettato in un momento in cui ci si aspetta già la conclusione della storia.

Attira l'attenzione il tema anti-bellico che permea la trama come un filo rosso.

Gli orrori della guerra

Gameplay.

È suddiviso in due parti: le battaglie e il riposo tra di esse nel campo. Nel campo è possibile interagire con i compagni e svolgere alcune missioni secondarie. La ricompensa per esse include: reputazione tra gli abitanti locali (e, di conseguenza, un livello di gratitudine materiale per l'aiuto), reputazione tra uno o più compagni, esperienza e oggetti unici. Dal campo è possibile partire per una battaglia secondaria. In gran parte, esse servono per l'esperienza, ma talvolta si ottengono ricompense per completarle.

Campo

Nota Bene. Non ignorate le conversazioni con i compagni. Anche se non segnate chiaramente come missioni, una missione potrebbe apparire durante o dopo la conversazione.

Nel campo è possibile arruolare nuovi combattenti nella squadra. Spesso arrivano mercenari; dopo grandi battaglie appaiono soldati eccezionali del nemico sconfitto. Alcuni si uniscono gratuitamente. Per arruolare gli altri, in genere è necessario raggiungere un certo livello di relazione, facilmente aumentabile con regali. Più tardi viene assunto un combattente, migliore sarà la sua addestramento e equipaggiamento. Tuttavia, tenete presente che molti vanno via dopo un paio di missioni se non vengono arruolati.

Nella piazza del mercato ci sono mercanti che offrono pozioni, armature e armi, oltre a regali e alcuni oggetti di missione.

Col tempo apparirà un'area di addestramento, dove è possibile affinare le abilità di combattimento in uno scontro con un compagno.

Nota Bene. Il combattimento, in generale, è un'attività così inutile e noiosa che non l'ho quasi mai usato. Due persone si picchiano per mezzo minuto - una cutscene. Poi, all'ultimo colpo, il gioco potrebbe offrirti di premere una combinazione o più consecutivamente, per eseguire un colpo finale spettacolare e guadagnare esperienza extra. Potrebbe offrire, o potrebbe non farlo. Anche le combinazioni non sono costanti. In generale, l'idea è interessante, ma l'implementazione è molto deludente.

Sistema di combattimento.

Il sistema di combattimento di per sé non presenta novità significative. L'unica innovazione è che a ciascun partecipante attivo del combattimento può essere assegnato un aiutante, che fornirà un piccolo bonus e migliorerà nell'allenamento. Per questo motivo, è preferibile arruolare tutti i combattenti disponibili.

I combattimenti nel gioco sono a turni. Sul campo di battaglia possono entrare fino a 10 persone. Tra i nemici: uomini e mostri (molto più raramente). All'inizio, tutto il gruppo sono contadini non addestrati, man mano che la trama si sviluppa e l'esperienza aumenta, è possibile riqualificarli in un'altra classe. Ogni classe ha i propri requisiti iniziali. Cambiare classe è gratuito, senza alcuna restrizione. Man mano che il livello della classe aumenta, si sbloccano abilità di combattimento, prima attive, poi passive. Solo le passive possono passare da una classe all'altra. Nel gioco ci sono combattenti corpo a corpo, arceri, stregoni (elementali, negromanti e chierici).

Il numero di utilizzi di incantesimi o abilità attive è strettamente limitato. Fortunatamente, dopo la battaglia si ripristinano da soli.

Nota Bene. Sfortunatamente, dopo aver esaurito tutti gli incantesimi, gli stregoni diventano inutili - non hanno un attacco automatico. Possono solo contrattaccare. In una normale battaglia (a difficoltà normale) non ci sono problemi, ma nella battaglia finale può essere molto sgradevole.

È curioso che tutti i combattenti corpo a corpo possano usare archi, mentre gli arcieri possono usare armi corpo a corpo. Ci sono classi ibride che utilizzano armi corpo a corpo, archi e libri di incantesimi.

In genere, ognuno ha due set attivi di armi, tra cui è possibile passare in qualsiasi momento.

Le armi e le armature che usi si sviluppano di conseguenza. Qualsiasi combattente può essere messo su un cavallo. Tuttavia, i cavalli, come nella realtà, sono molto rari (ne ho trovati 3 o 4 su 20 combattenti).

Nota Bene. Eden ha una classe esclusiva - signore, che richiede di avere il livello 3 di magia elementare per essere sbloccata; non è possibile ottenerla se non si addestra con i compagni, e gli allenamenti sono possibili solo con uno come capo (ogni battaglia della trama è un capitolo). Anche il livello 1 si ottiene dopo 3-4 allenamenti. Calcolate tutto con anticipo. Non l'ho fatto e, forse, per questo motivo non riesco a sconfiggere il boss finale.

Il cavallo aumenta la velocità di movimento (i campi sono grandi - c'è spazio per muoversi), riducendo la possibilità di rompere la difesa e di bloccare un attacco (la difesa riduce i danni dagli attacchi). Solo i negromanti ricevono un significativo bonus a cavallo - hanno un incantesimo che si potenzia notevolmente quando viene lanciato da cavallo. Scendere dal cavallo e risalire è possibile in qualsiasi momento.

I compagni nelle celle adiacenti conferiscono e ricevono bonus all'attacco e alla difesa. Sfortunatamente, il movimento di fase in battaglia non è previsto, per fortuna, se ti avvicini e tocchi accidentalmente una cella vuota, il combattente tornerà semplicemente alla posizione di partenza - la fine del turno è sempre significativa.

Il gioco premia il completamento veloce con esperienza. La difficoltà delle battaglie non è lineare, somiglia piuttosto a montagne russe irregolari. Le battaglie con mostri si svolgono in modo leggermente diverso rispetto a quelle con esseri umani; di solito sono più difficili e richiedono strategie fondamentali diverse.

Nel gioco ci sono assalti e difese dei castelli. Sono abbastanza primitivi - si rompono i cancelli con un toro e si irrompe dentro. Non ci sono strutture difensive speciali, tranne per la balista.

Mi è piaciuta molto la possibilità di annullare qualsiasi mossa, di qualsiasi personaggio. E per evitare che i giocatori ne abusino, è stato impostato un limite di 10 annullamenti, che aumenta leggermente man mano che si avanza nella trama.

Conclusioni.

In generale, è un interessante rappresentante del genere delle strategie a turni. Un buon medio. La trama non irrita, è leggermente arricchita da elementi RPG. Il gameplay è familiare per gli amanti del genere. Ci sono alcuni difetti non critici e elementi irritanti, ci sono delle imperfezioni nella traduzione russa (di solito legate al genere del parlante - un problema di molti indie). Probabilmente lo valuterò superiore a Arturo, ma inferiore a Roma.

Le artwork tra le missioni sono splendide...