Lost Eidolons İncelemesi

content auto translated from {from}

Lost Eidolons – geç döneme ait Orta Çağ atmosferinde fantastik unsurlarla harmanlanmış, sıra tabanlı bir taktik RPG oyunudur. Oyun iki ay önce çıktı ve metinleri Rusça'ya tercüme edilmiştir.

Eidolonlar – hikayede önemli bir rol üstlenen unutulmuş kadim tanrılardır.

Hikaye.

Hikaye sade. Bir zamanlar bir krallıkta, bir zalim, çevresindeki tüm komşuları teslim alarak bir imparatorluk kurar.

Başlangıçta her şey oldukça iyiydi, ancak bir gün onun felaketini kehanet eden birisi ortaya çıktı ve o günden sonra, kaderini alt etmek için teröre yöneldi.

Hayır, bu o kehanet değil :)

Hikayemiz, uzak bir köyde, baş karakter İden liderliğindeki paralı askerler grubuna bir istekte bulunan bir kadının ortaya çıkmasıyla başlıyor: yerel lord kocasını öldürüp onu ve kız kardeşini kaçırmış, o ise kaleden kısa bir süreliğine kaçmayı başarmış, kız kardeşini kurtarması için yardım istiyor. Tabii ki, İden kabul ediyor.

Sonrasında, otoritelere karşı çıkan İden ve arkadaşları, imparatorluğa karşı bir isyanın parçası olmaya zorlanıyor.

Bu da İden

*Tamirci Kapitan ;) *

Hikaye genel olarak çizgisel, ancak birkaç ufak ayrım noktası var, bunlar çoğunlukla yoldaşların kaderini etkiliyor. Ayrıca, kampanyanın ortalarında oldukça beklenmedik bir hikaye dönüşü oluyor, hikayenin sonunu beklediğiniz bir noktada.

Hikayeyi süsleyen barış karşıtı bir tema dikkat çekiyor.

Savaşın dehşeti

Oynanış.

İki bölümden oluşuyor: savaşlar ve aralarındaki dinlenme alanları. Kamp alanında yoldaşlarla sohbet edebilir ve bazı yan görevleri tamamlayabilirsiniz. Bu görevler için ödül: yerel halkta itibar (ve dolayısıyla yardım için maddi mükafat seviyesi), bir veya daha fazla yoldaş arası itibar, deneyim, eşsiz nesneler. Kamp alanından yan savaşa gidebilirsiniz. Bu savaşlar çoğunlukla deneyim kazandırıyor ama bazen ödüller de veriyor.

Kamp

Nota Bene.* Yoldaşlarla olan sohbetleri yoksaymayın. Açıkça görev olarak işaretlenmemiş olsalar bile, sohbet sırasında ya da sonrasında görev çıkma olasılığı var.*

Kamp alanında yeni savaşçılar alabilirsiniz. Sıklıkla paralı askerler gelir; büyük çatışmalardan sonra düşmanın öne çıkan askerleri ortaya çıkar. Bazıları ücretsiz katılabiliyor. Diğerlerini kiralamak için genellikle belirli bir ilişki seviyesine ulaşmanız gerekiyor, bu da hediyeler vererek kolayca artabiliyor. Ne kadar geç bir savaşçı alırsanız, o kadar iyi eğitimli ve donanımlı oluyor. Ancak dikkat edin, birçok savaşçı birkaç görevden sonra ayrılabiliyor eğer kiralanmazlarsa.

Pazar meydanında iksir, zırh ve silah satan tüccarlar var, ayrıca hediyeler ve bazı görev öğeleri sunuluyor.

Zamanla, bir yoldaşla sparring yaparak savaş becerilerini geliştirebileceğiniz bir antrenman alanı da geliyor.

Nota Bene.* Sparring, genel olarak o kadar gereksiz ve sıkıcı bir şey ki, ben neredeyse hiç kullanmadım. İki kişi duruyor ve yarım dakika boyunca birbirlerini dövüyorlar – bir kesit. Sonra, son vuruşta bir kombinasyon ya da birkaç ardışık tuşa basmanız isteniyor, böylece etkileyici bir son vuruş yapabiliyor ve ek deneyim kazanıyorsunuz. Belki ister istemez öneriyor ama bazen de önerilmiyor. Kombinasyonlar da sabit değil. Kısacası, fikir ilginç ama uygulama çok başarısız.*

Savaş Sistemi.

Savaş sistemi yeni bir şey sunmuyor. Tek yenilik, her aktif savaşçıya bir yardımcı atayabilmeniz, bu da küçük bir bonus sağlar ve kendisi de seviye atlayabiliyor. Bu nedenle mevcut tüm savaşçıları kiralamak tercih ediliyor.

Savaşlar sıra tabanlı. Savaş alanında en fazla 10 kişi olabilir. Düşmanlar arasında: insanlar ve canavarlardan (çok daha nadiren) oluşuyor. Başlangıçta tüm grup eğitilmemiş sıradan halk; hikaye ilerledikçe ve deneyim kazandıkça onları başka bir sınıfa yeniden eğitebilirsiniz. Her sınıfın kendi başlangıç gereksinimleri var. Sınıf değiştirmek ücretsiz ve herhangi bir kısıtlama olmadan. Sınıf seviyeniz arttıkça, önce aktif, sonra pasif olmak üzere savaş becerileri açılıyor. Sınıf değiştirme sadece pasif beceriler için geçerli. Oyunda yakın dövüşçüler, okçular, büyücüler (elementer, karanlık büyücüler ve din adamları) mevcut.

Büyü veya aktif becerilerin kullanımı kesinlikle sınırlıdır. Neyse ki, savaştan sonra kendiliğinden geri kazanıyorlar.

Nota Bene.* Maalesef, tüm büyüler bittiğinde, büyücüler işe yaramaz hale geliyorlar; otomatik saldırıları yok. Sıradan bir savaşta (normal zorlukta) bu sorun değil ama son savaşta bu çok rahatsız edici.*

İlginçtir ki, tüm yakın dövüşçüler ok kullanabiliyor, okçular ise yakın dövüş silahlarını kullanabiliyorlar. Yakın dövüş silahı, yay ve büyü kitabı kullanan melez sınıflar da var.

Genellikle, her savaşçı için iki aktif silah seti var, bunlar arasında istediğiniz an geçiş yapabilirsiniz.

Hangi silah ve zırhı kullanıyorsanız, o seviyeyi de yükseltiyorsunuz. Herhangi bir savaşçıyı ata bindirebilirsiniz. Ancak at sayısı, gerçekte olduğu gibi çok sınırlıdır (benim elimde 20 savaşçıdan 3 veya 4 çıktı).

Nota Bene.* İden’in açılması için 3.seviye elementel büyülere ihtiyaç duyan özel bir sınıfı var; bunu açmanın başka yolu yok, sadece yoldaşlarla pratik yaparak elde edilebilir ve pratik sadece her görev ile birlikte bir yoldaşla yapılabilir (her hikaye savaşı – bir bölüm). 1. seviye almak 3-4 pratikle mümkün. Bunu önceden planlayın. Ben bunu değerlendirmedim ve dolayısıyla final bossunu geçemiyorum.*

At, hareket hızını artırır (alan çok büyük, dolayısıyla gezme yeri bol) ve hasarı azaltma ve saldırılara karşı bloke edilme şansını düşürür (blok, saldırılardan alınan hasarı azaltır). Sadece karanlık büyücüler binebildiklerinde önemli bir avantaj elde eder, çünkü onlarla birlikte yapılınca büyüyü ciddi bir şekilde güçlendirirler. Atı dilediğiniz zaman geri çekip tekrar binebilirsiniz.

Yan taraftaki hücredeki müttefikler, saldırı ve savunmaya bonus verir ve alır. Ne yazık ki, savaş sırasında aşama hareketi planlanmamıştır, iyi ki, eğer yaklaşır ve bir boş hücreye yanlışlıkla tıklarsanız, savaşçı sadece başlangıç pozisyonuna geri döner – her zaman anlamlı bir hareket sonu vardır.

Oyun, hızla geçme için deneyim ödülleri sunar. Savaşların zorluğu çizgisel değil, daha çok düzensiz bir tepe gibi. Canavarlara karşı savaşlar, insanlar arasındaki savaşlardan biraz farklı, genellikle daha zordurlar ve tamamen farklı bir taktik gerektirirler.

Oyunda kalelerin kuşatılması ve savunulması var. Bunlar oldukça basit – kapıyı kırarak içeri dalıyorsunuz. Ballista dışında özel savunma yapıları yok.

Herhangi bir hareketi, herhangi bir karakterin, tamamen geri alma imkanı çok hoşuma gitti. Oyuncuların bunu kötüye kullanmamaları için, belirli bir senaryo boyunca ilerledikçe biraz artan 10 geri alma limiti var.

Sonuç.

Genel olarak, sıra tabanlı taktik türünün ilginç bir temsilcisi. Güçlü bir ortalama. Hikaye sinir bozucu değil, biraz RPG unsurları ile süslenmiş. Oynanış türü severler için alışılmış. Kritik kalite açıkları ve rahatsız edici unsurları var, Rusça çeviride de bazı pürüzler mevcut (genellikle konuşan kişinin cinsiyetiyle ilgili - birçok indie oyun için yaygın bir sorun). Belki bunu Arthur'dan daha yüksek değerlendirebilirim ama Roma'dan daha düşük.

Görevler arasındaki sanatlar harika...