סקירה של Lost Eidolons

content auto translated from {from}

Lost Eidolons – טקטיקה בתורות עם אלמנטים של משחק תפקידים בהגדרה של ימי הביניים המאוחרים עם נגיעות של פנטזיה. המשחק שוחרר לפני חודשיים וכולל תרגום של הטקסט לרוסית.

איידולונים – אלים עתיקים ושכוחים, שמקבלים תפקיד חשוב על פי התסריטאים בסיפור.

עלילה.

העלילה פשוטה. בממלכה כלשהי הופיע ישות עריצה, ששלטה בכל השכנים והקימה אימפריה.

בהתחלה הכל היה די סביר, אך לפתע נבנה נבואה על מותו, ומאז הוא, נלהב להשתעשע בגורלו, החל להפעיל טרור.

לא, זה לא אותו נבואה :)

סיפורנו מתחיל בכך שבכפר רחוק לקבוצת שכירי חרב, בראשות הדמות הראשית - אידן, פונה לקוחה: לורד מקומי הרג את בעלה וחטף אותה ואת אחותה, והיא הצליחה לברוח לזמן קצר מהטירה ומבקשת לשחרר את אחותה. הוא, כמובן, מסכים.

בהמשך, אי מילוי פקודות הרשויות מאלץ את אידן וחבריו להצטרף למרד נגד האימפריה.

זה - אידן

קפטן ברור ;)

באופן כללי, העלילה היא ליניארית, עם מספר הסחות קלות, בעיקר שמשפיעות על גורל השותפים. כמו כן, אציין שבאמצע הקמפיין מתרחשת תפנית plot בלתי צפויה במקום שבו מצפים כבר לסוף הסיפור.

בולטת מסרים אנטי-מלחמתיים החודרים את העלילה בחוטים אדומים.

זוועות מלחמה

משחקיות.

מחולק לשני חלקים: הקרבות עצמם ומנוחה בין הקרבות במחנה. במחנה אפשר לדבר עם השותפים ולבצע מספר משימות צדדיות. הפרס עבורן: מוניטין בקרב התושבים המקומיים (ובעקבות, רמת הכרת תודה חומרית לעזרה), מוניטין עם אחד או יותר מהשותפים, ניסיון, פריטים ייחודיים. מהמחנה ניתן לצאת לקרב צדדי. רובם נדרשים לניסיון, אך לעיתים יש גם פרסים על ביצועם.

מחנה

Nota Bene. אל תתעלמו משיחות עם שותפים. גם אם הם לא ברור שהם משימות, משימה עשויה להתגלות במהלך או לאחר השיחה.

במחנה ניתן לגייס לוחמים חדשים לקבוצה. על פי רוב מגיעים שכירי חרב; לאחר קרבות גדולים מופיעים חיילים יוצאי דופן מהאויב המובס. חלק מצטרפים בחינם. בשביל לגייס אחרים, בדרך כלל דרוש להגיע לרמה מסוימת של יחסים, שניתן לשדרג בקלות דרך מתנות. ככל שנשכר לוחם מאוחר יותר, כך הוא יהיה מאומן וכולל ציוד טוב יותר. עם זאת, יש לקחת בחשבון ש רבים עוזבים לאחר מספר משימות אם לא שכרתם אותם.

בכיכר השוק יש סוחרים המציעים, שיקויים, שריון ותחמושת, כמו גם מתנות וחלק מהפריטים הקשורים למשימות.

עם הזמן יופיע מגרש אימונים שבו אפשר לדייק את כישורי הקרב בקרב אימונים עם שותף.

Nota Bene. קרב אימון, בדרך כלל, הוא כה חסר תועלת ומעצבן, שלא השתמשתי בו כמעט. שני לוחמים עומדים ומכים זה את זה חצי דקה - קטסצנה. ואז פתאום, ובמכה האחרונה המשחק עשוי להציע ללחוץ על קומבינציה או כמה ברציפות, כדי לבצע מכה מרשימה ולקבל ניסיון נוסף. זה יכול להציע או לא יכול להציע. גם הקומבינציות אינן קבועות. בכל מובן, הרעיון מעניין, אך הביצוע מאוד לא מוצלח.

מערכת הקרב.

אין חידוש עקרוני במערכת הקרב. החידוש היחיד – ניתן לצרף מסייע לכל משתתף פעיל בקרב, מה שייתן בונוס קטן ויתפתח בעצמו. לכן מומלץ לגייס כל לוחם זמין.

הקרבות במשחק הם בתורות. בשדה הקרב יכולים להיכנס עד 10 אנשים. בין אויבים: אנשים ומפלצות (פחות נפוצה). בתחילה כל הקבוצה מורכבת מאנשי עניים לא משכילים, וככל שמתפתח הסיפור והניסיון ניתן להכשירם לדרך אחרת. לכל קלאס יש דרישות התחלה. שינוי קלאס הוא בחינם, ללא הגבלות כלשהן. ככל שעולים בדרגת הקלאס נפתחים כישורי קרב, קודם כל פעילים, ולאחר מכן - פסיביים. רק כישורים פסיביים יכולים לעבור מקלאס לקלאס. במשחק יש לוחמים קרבים, קשתים, קוסמים (אלמנטליים, שדים וכמרים).

מספר השימושים בכישופים או כישורים פעילים מוגבל מאוד. למרבה המזל, לאחר הקרב הם מתחדשים בעצמם.

Nota Bene. לצערנו, לאחר שמסתיימים כל הכישופים, קוסמים הופכים ללא מועילים - אין להם אוטו-תקפה. הם יכולים רק להכות בחזרה. בקרב רגיל (על רמה נורמלית) אין בעיה עם זה, אך בקרב הסופי זה יכול להיות מאוד לא נעים.

מעניין שכל הלוחמים הקרבים יכולים להשתמש בקשתות, וקשתיםWeapons לוחמים יכולים להשתמש בחניתות. יש קלאסים היברידיים שמשתמשים גם בכלים קרביים, קשת וגם ספר כישופים.

לרוב, לכל אחד יש שתי ערכות נשק פעיל, ניתן להחליף ביניהן בכל רגע.

איזה נשק ושריון אתה משתמש, כך זה משודרג. כל לוחם יכול לעלות על סוס. עם זאת, סוסים, כמו במציאות, הם מאוד נדירים (אני מצאתי 3 או 4 מתוך 20 לוחמים).

Nota Bene. לאידן יש קלאס ייחודי – סוזרן, שדורש לפתיחה 3 דרגת קסמי יסוד, אין אפשרות להשיגו אלא דרך האימון עם שותפים, ואימון ייתכן רק עם אחד כראש (כל קרב בתסריט – פרק). אפילו 1 דרגה נצברת בשלוש-ארבע אימונים. חשבו על כך מראש. אני לא חשבתי על זה ואולי בגלל זה אני לא מצליח לעבור את הבוס הסופי.

הסוס מגדיל את מהירות התנועה (השדות גדולים - יש הרבה מקום להתרוצץ), ומפחית את הסיכוי לפרוץ את ההגנה ולהגיב למתקפה (הגנה מפחיתה נזק מהתקפות). ורק קוסמים מקבלים בונוס משמעותי על סוס – יש להם כישוף שמחזק באופן משמעותי כשמשתמשים בו על סוס. אפשר לרדת מהסוס ולעלות עליו שוב בכל רגע.

אנשים על תאים סמוכים נותנים ומקבלים בונוסים על התקפה והגנה. למרבה הצער, אין מעבר פאזה בקרב, טוב, אם הגעת ובלתי ברצון לחצת על תא ריק, הלוחם פשוט חוזר למקום ההתחלתי – סוף תור תמיד מתוך כוונה.

המשחק מתוגמל על כך שמעבירים את זה במהירות. הקושי של הקרבות אינו ליניארי, אלא יותר דומה לגלים לא אחידים. קרבות עם מפלצות מתרחשים באופן שונה מאשר עם בני אדם, בדרך כלל הם קשים יותר ודורשים טקטיקה שונה באופן עקרוני.

יש במשחק מתקפות והגנה על טירות. הם די פרימיטיביים – לשבור את השער עם תותח ולחדור פנימה. אין שום מיגון מיוחד, חוץ מבאליסטות.

אהבתי במיוחד את האפשרות לבטל כל מהלך של כל דמות. ולמניעת ניצול יתר, הוקצה גבול של 10 ביטולים, שעולה מעט ככל שהסיפור מתמשך.

מסקנות.

באופן כללי, זהו נציג מעניין של ז'אנר הטקטיקות בתורות. בינוני חזק. העלילה לא מעצבנת, טיפה מתובלת עם אלמנטים של משחק תפקידים. המשחקיות רגילה עבור אוהבי הז'אנר. ישנם פגמים לא קריטיים ואלמנטים מעצבנים, ויש גסות בתרגום הרוסי (באופן כללי, קשור למגדר המדבר – בעיית רבים של אינדי). כנראה, אני אדרג אותו גבוה יותר מארתור, אבל נמוך יותר מרומא.

הארט בין המיסיוניות הם מדהימים...