Επισκόπηση Lost Eidolons
Lost Eidolons – μια στρατηγική με turn-based μάχες και στοιχεία RPG στη θεματική του ύστερου Μεσαίωνα με μια δόση φαντασίας. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε πριν από δύο μήνες και διαθέτει ρωσική μετάφραση.
Τα Eidolons είναι ξεχασμένοι αρχαίοι θεοί, στους οποίους οι σεναριογράφοι έχουν αναθέσει σημαντικό ρόλο στην πλοκή.
Πλοκή.
Είναι απλή. Σε ένα βασίλειο, έναν τόπο, εμφανίστηκε ένας usurper που υπέταξε όλους τους γείτονές του, ιδρύοντας αυτοκρατορία.
Στην αρχή όλα ήταν αρκετά ανεκτά, αλλά ξαφνικά του προφητεύθηκε ο θάνατος και από τότε ήταν εμμονικός με το να ξεγελάσει την μοίρα του, ασχολούμενος με τον τρόμο.
Όχι, αυτό δεν είναι η προφητεία :)
Η ιστορία μας αρχίζει όταν σε ένα απομακρυσμένο χωριό, μια πελάτισσα απευθύνεται σε μια ομάδα μισθοφόρων με επικεφαλής τον κύριο ήρωα - Ιδέν: ο τοπικός λόρδος σκότωσε τον άνδρα της, την απήγαγε και πήρε την αδελφή της, κατάφερε να διαφύγει από το κάστρο και ζητάει να απελευθερώσουν την αδελφή της. Φυσικά, αυτός συμφωνεί.
Στη συνέχεια, η ανυπακοή στις αρχές αναγκάζει τον Ιδέν και τους φίλους του να συμμετάσχουν σε μια εξέγερση κατά της αυτοκρατορίας.
Αυτός είναι ο Ιδέν
Καπετάνιος Προφανές ;)
Γενικά, η αφήγηση είναι γραμμική, ωστόσο, υπάρχουν κάποιες μικρές διακλαδώσεις, κυρίως που επηρεάζουν την τύχη των συμμάχων. Επίσης, σημειώνω ότι περίπου στη μέση της καμπάνιας συμβαίνει μια αρκετά αναπάντεχη ανατροπή στην ιστορία, σε ένα σημείο που περιμένεις ήδη το τέλος της.
Εκπληκτική είναι η αντιπολεμική θεματολογία που διαπέρα την πλοκή σαν κόκκινη κλωστή.
Οι φρίκες του πολέμου
Gameplay.
Διαίρεται σε δύο μέρη: οι μάχες και η ξεκούραση μεταξύ τους σε καταυλισμό. Στον καταυλισμό μπορείς να συνομιλήσεις με τους συμμάχους και να εκτελέσεις κάποιες δευτερεύουσες αποστολές. Η ανταμοιβή γι' αυτές είναι: φήμη μεταξύ των τοπικών κατοίκων (και, ως αποτέλεσμα, επίπεδο υλικής αναγνώρισης για τη βοήθεια), φήμη μεταξύ ενός ή περισσότερων συμμάχων, εμπειρία, μοναδικά αντικείμενα. Από τον καταυλισμό μπορείς να ξεκινήσεις μια δευτερεύουσα μάχη. Όπως συνήθως, αυτές είναι απαραίτητες για την εμπειρία, αλλά μερικές φορές δίνουν και ανταμοιβές.
Καταυλισμός
Nota Bene. Μην αγνοείτε τις συνομιλίες με τους συμμάχους. Ακόμη και αν δεν είναι προφανώς σημειωμένες ως αποστολές, μια αποστολή μπορεί να προκύψει κατά τη διάρκεια ή μετά τη συνομιλία.
Στον καταυλισμό μπορείς να στρατολογήσεις νέους μαχητές στην ομάδα. Συχνά έρχονται μισθοφόροι; μετά από μεγάλες μάχες, εμφανίζονται αξιοσημείωτοι στρατιώτες του κατατροπωμένου εχθρού. Κάποιοι εντάσσονται δωρεάν. Για την πρόσληψη άλλων, συνήθως απαιτείται να φτάσουν σε καθορισμένο επίπεδο σχέσεων, το οποίο είναι εύκολο να αυξηθεί με δώρα. Όσο πιο αργά στρατολογεί μια μονάδα, τόσο καλύτερα εκπαιδευμένη και εξοπλισμένη είναι. Ωστόσο, λάβετε υπόψη ότι πολλοί φεύγουν μετά από μερικές αποστολές αν δεν τους προσλάβετε.
Στην πλατεία υπάρχουν έμποροι που προσφέρουν φίλτρα, πανοπλίες και όπλα, καθώς και δώρα και μερικά αντικείμενα αποστολών.
Με την πάροδο του χρόνου, θα υπάρξει εκπαιδευτικός χώρος, όπου μπορείς να βελτιώσεις τις μάχη σου σε σπριντ με έναν σύμμαχο.
Nota Bene. Ο σπριντ, γενικά, είναι τόσο άχρηστος και βαρετός που σχεδόν δεν τον χρησιμοποίησα. Δύο άτομα στέκονται και σε μισό λεπτό χτυπούν ο ένας τον άλλο - κωμωδία. Μετά, ξαφνικά, στην τελευταία χτυπήματα, το παιχνίδι μπορεί να προσφέρει να πατήσεις έναν συνδυασμό ή αρκετούς διαδοχικά, για να κάνεις μια θεαματική τελική κίνηση και να κερδίσεις επιπλέον εμπειρία. Μπορεί να προτείνει, αλλά μπορεί και όχι. Οι συνδυασμοί δεν είναι επίσης μόνιμοι. Γενικά, η ιδέα είναι ενδιαφέρουσα, αλλά η υλοποίηση πολύ αποτυχία.
Σύστημα Μάχης.
Δεν παρουσιάζει καμία αρχική καινοτομία. Η μοναδική καινοτομία – σε κάθε ενεργό συμμετοχή στη μάχη μπορείς να προσαρτήσεις έναν επιτελάρχη, ο οποίος θα δώσει μια μικρή μπόνους και θα εξελίσσεται μόνος του. Γι' αυτό είναι επιθυμητό να προσλάβεις οποιουςδήποτε διαθέσιμους μαχητές.
Οι μάχες στο παιχνίδι είναι turn-based. Στο πεδίο μάχης μπορούν να βγουν έως 10 άτομα. Μεταξύ των αντιπάλων είναι: άνθρωποι και τέρατα (πολύ πιο σπάνια). Αρχικά, η ομάδα αποτελείται από μη εκπαιδευμένους χωρικούς, καθώς η πλοκή εξελίσσεται και η εμπειρία αυξάνεται, μπορείς να τους επανακαταρτίσεις σε άλλη κλάση. Κάθε κλάση έχει δικά της αρχικά απαιτούμενα. Η αλλαγή κλάσης είναι δωρεάν, χωρίς περιορισμούς. Καθώς αυξάνεται το επίπεδο της κλάσης, ανοίγουν μάχες ικανοτήτων, πρώτα ενεργές, μετά παθητικές. Σε κάθε κλάση μεταβαίνουν μόνο οι παθητικές. Στο παιχνίδι υπάρχουν κοντινοί μαχητές, τοξότες, μάγοι (στοιχειακοί, σκοτεινοί και ιερείς).
Ο αριθμός χρήσεων ξορκιών ή ενεργών ικανοτήτων είναι αυστηρά περιορισμένος. Ευτυχώς, μετά τη μάχη, αυτοί ανακτώνται αυτόματα.
Nota Bene. Δυστυχώς, αφού εξαντληθούν όλα τα ξόρκια, οι μάγοι γίνονται άχρηστοι – δεν έχουν καμία αυτοματοποιημένη επίθεση. Μπορούν μόνο να αντεπίθεσουν. Σε κανονική μάχη (σε κανονική δυσκολία) αυτό δεν είναι καν θέμα, αλλά στην τελική μάχη είναι πολύ δυσάρεστο.
Είναι ενδιαφέρον ότι όλοι οι κοντινοί μαχητές μπορούν να χρησιμοποιούν τόξα, ενώ οι τοξότες - κοντινό όπλο. Υπάρχουν υβριδικές κλάσεις που χρησιμοποιούν κοντινά όπλα, τόξα και βιβλία ξορκιών.
Κατά κανόνα, ο καθένας έχει δύο ενεργές ρυθμίσεις όπλων, και μπορεί να εναλλάσσεται ανά πάσα στιγμή.
Ποιο όπλο και πανοπλία χρησιμοποιείς, αυτό αναπτύσσεται. Κάθε μαχητή μπορεί να καθίσει σε άλογο. Εντούτοις, τα άλογα, όπως και στην πραγματικότητα, είναι πολύ λίγα (είχα 3 ή 4 σε 20 μαχητές).
Nota Bene. Ο Ιδέν έχει μια αποκλειστική κλάση – surener που απαιτεί για να ανοίξει το 3ο επίπεδο της στοιχειώδους μαγείας, δεν υπάρχει πουθενά παρά να προπονηθεί με τους συμμάχους, και οι προπονήσεις είναι δυνατές μόνο με έναν επικεφαλής (κάθε μάχη της πλοκής – κεφάλαιο). Ακόμα και το 1ο επίπεδο κερδίζεται μετά από 3-4 προπονήσεις. Υπολογίστε αυτό εκ των προτέρων. Δεν υπολόγισα και ίσως γι' αυτό δεν μπορώ να περάσω τον τελικό αφέντη.
Το άλογο αυξάνει την ταχύτητα μετακίνησης (τα πεδία είναι μεγάλα - υπάρχει άνεση), μειώνοντας την πιθανότητα να σπάσει η άμυνα και να αποκρούσει την επίθεση (η άμυνα μειώνει τη ζημιά από τις επιθέσεις). Μόνο οι σκοτεινοί μάγοι κερδίζουν σημαντικό μπόνους ιππεύοντας - έχουν ξόρκι που ενισχύεται σημαντικά κατά την εκτέλεση από το άλογο. Μπορείς να κατέβεις από το άλογο και να ξανακαθίσεις οποιαδήποτε στιγμή.
Οι σύμμαχοι στα γειτονικά τετράγωνα δίνουν και λαμβάνουν μπόνους σε επιλεγές και άμυνα. Δυστυχώς, η φασικής κίνησης δεν είναι διαθέσιμη κατά τη διάρκεια της μάχης, ευτυχώς, αν πλησίασες και κατά λάθος πατήσες σε ένα κενό τετράγωνο, ο μαχητής απλώς επιστρέφει στην αρχική του θέση – το τέλος της κίνησης είναι πάντα κατανοητό.
Το παιχνίδι βραβεύει την ταχύτητα прохождения. Η δυσκολία των μαχών δεν είναι γραμμική, μάλλον μοιάζει με ανισόπεδες τσουλήθρες. Οι μάχες με τέρατα είναι διαφορετικές από εκείνες με ανθρώπους, συνήθως πιο δύσκολες και απαιτούν εντελώς διαφορετική στρατηγική.
Στο παιχνίδι υπάρχουν επιθέσεις και αμυντικές στρατηγικές κάστρων. Αυτές είναι αρκετά πρωτόγονες – σπάς τις πόρτες με ράβδο και εισβάλλεις μέσα. Δεν υπάρχουν ειδικές αμυντικές κατασκευές, εκτός από τους πολιορκητές.
Μου άρεσε πολύ η δυνατότητα ακύρωσης οποιασδήποτε κίνησης, οποιουδήποτε χαρακτήρα. Για να μην εκμεταλλεύονται οι παίκτες, υπάρχει όριο 10 ακυρώσεων, το οποίο ελαφρώς αυξάνεται με την πρόοδο της ιστορίας.
Συμπεράσματα.
Γενικά, αυτό είναι ένα ενδιαφέρον δείγμα του είδους στρατηγικών turn-based. Ένας ισχυρός μέσος όρος. Η πλοκή δεν προκαλεί ενοχλήσεις, ελαφρώς αναμειγμένη με RPG στοιχεία. Το gameplay είναι γνώριμο στους αγαπημένους του είδους. Υπάρχουν μη κρίσιμα λάθη και ενοχλητικά στοιχεία, υπάρχουν ανωμαλίες στη ρωσική μετάφραση (γενικά που σχετίζονται με το φύλο του ομιλητή – το πρόβλημα πολλών indie). Πιθανόν, να το εκτιμήσω υψηλότερα από τον Άρθουρ, αλλά χαμηλότερα από τον Ρώμη.
οι τέχνες μεταξύ των αποστολών είναι υπέροχες...