Översikt av Lost Eidolons
Lost Eidolons – ett turordningsbaserat taktiskt spel med rollspelselement i en sen medeltida fantasy-värld. Spelet släpptes för två månader sedan och har en rysk textöversättning.
Eidolons – glömda uråldriga gudomar som har en viktig roll i berättelsen enligt manusförfattarna.
Berättelsen.
Den är enkel. I ett visst rike, i en viss stat, dök en usurpator upp som underkuvade alla grannar och grundade ett imperium.
I början var allt ganska acceptabelt, men plötsligt förutspåddes hans undergång, och sedan dess, besatt av att lura ödet, sysslade han med terror.
Nej, det är inte den profetian :)
Vår historia börjar med att i en avlägsen by, till en grupp legosoldater ledda av huvudpersonen - Eden, vänder sig en uppdragsgivare: den lokala lorden har dödat hennes man, kidnappat henne och hennes syster, och hon har lyckats fly från slottet för en kort stund och ber om att få sin syster fri. Han går självklart med på det.
Därefter tvingar icke-lydnad mot myndigheternas representanter Eden och hans vänner att ansluta sig till ett uppror mot imperiet.
Detta är Eden
Kapten Oupplysning ;)
Berättelsen är i stort sett linjär, men vissa mindre avvikelser tillåts, främst som påverkar ödet för följeslagarna. Jag bör också nämna att det ungefär i mitten av kampanjen inträffar en ganska oväntad berättelsetwist där man redan förväntar sig slutet av historien.
Det är också värt att notera den antiföreställande agenda som genomsyrar berättelsen med röda trådar.
Krigen hemskheter
Gameplay.
Det delas in i två delar: själva striderna och vilotiden mellan dem i lägret. I lägret kan man prata med sina följeslagare och utföra vissa sidouppdrag. Belöningen för dem: rykte bland de lokala invånarna (och följaktligen, nivå av materiell tacksamhet för hjälp), rykte bland en eller flera följeslagare, erfarenhet, unika föremål. Från lägret kan man ge sig ut på en sidostrid. I de flesta fall behövs de för erfarenhet, men ibland får man belöningar för dem.
Lägret
Nota Bene. Ignorera inte samtal med följeslagare. Även om de uppenbarligen inte är markerade som uppdrag, kan det dyka upp ett uppdrag under eller efter samtalet.
I lägret kan man rekrytera nya stridande till sin grupp. Ofta kommer legosoldater; efter stora strider dyker det upp framstående soldater från den besegrade fienden. Vissa ansluter sig gratis. För att rekrytera andra krävs vanligen att man når en viss relationsnivå, som lätt kan höjas genom att ge gåvor. Ju senare man rekryterar en stridande, desto bättre utbildad och utrustad är de. Tänk dock på att många försvinner efter ett par uppdrag om de inte rekryteras.
På torget finns handlare som erbjuder, potioner, rustningar och vapen, samt gåvor och vissa uppdragsföremål.
Med tiden kommer det att dyka upp en träningsanläggning där man kan finslipa sina stridskunskaper i sparring med en följeslagare.
Nota Bene. Sparring är generellt en så meningslös och tråkig sak att jag knappt använde den. Två personer står där och slår varandra i en halvmeter – en filmsekvens. Sedan, plötsligt, när det sista slaget kommer, kan spelet föreslå att trycka på en kombination eller flera i rad för att göra ett spektakulärt avslutande slag och få ytterligare erfarenhet. Det kan föreslå det, eller inte. Kombinationerna är inte heller konstanta. I allmänhet är idén intressant, men genomförandet är väldigt misslyckat.
Stridssystem.
Inget principiellt nyheter stridssystemet bär med sig. Den enda innovationen är att varje aktiv deltagare i striden kan få en adjutant knuten till sig, som ger en liten bonus och själv kommer att utvecklas. Därför är det önskvärt att rekrytera vilka som helst tillgängliga stridande.
Striderna i spelet är turbaserade. På stridsfältet kan upp till 10 personer delta. Bland motståndarna: människor och monster (mycket sällan). I början är hela gruppen obekanta personer, men i takt med att berättelsen utvecklas och erfarenheten ökar kan man omutbilda dem till en annan klass. Varje klass har sina egna grundläggande krav. Klassbyte är gratis, utan några begränsningar. När klassnivån ökar öppnas stridstekniker, först aktiva, sedan – passiva. Från klass till klass övergår endast passiva. Spelet har närstridskaraktärer, skyttegrupper, trollkarlar (elementära, svartkonstnärer och präster).
Antalet användningar av besvärjelser eller aktiva färdigheter är strikt begränsat. Som tur är återställs de automatiskt efter striden.
Nota Bene. Tyvärr blir trollkarlar helt värdelösa efter att ha använt alla sina besvärjelser – ingen automatisk attack är tillgänglig för dem. De kan bara kontraattacker. I vanliga strider (på normal svårighetsgrad) är detta inget problem, men i den slutgiltiga striden är det mycket obehagligt.
Intressant nog kan alla närstridare använda bågar, medan skyttegrupper kan använda närstridsvapen. Det finns hybrida klasser som använder närstridsvapen, bågar och spellböcker.
Som regel har varje karaktär två aktiva uppsättningar vapen, mellan vilka man kan växla när som helst.
Vilket vapen och vilken rustning man använder, det är också det som utvecklas. Varje stridande kan sättas på en häst. Men precis som i verkligheten är hästarna mycket få (jag hade bara 3 eller 4 på 20 stridande).
Nota Bene. Eden har en exklusiv klass – suverän, som kräver en nivå tre i elementär magi för att låsa upp, och denna kan endast fås genom träning med följeslagare, och träning är bara möjlig med en ledare (varje berättelsestrid är ett kapitel). Till och med en nivå tjänas efter 3-4 träningar. Beräkna detta i förväg. Jag beräknade inte och kan förmodligen därför inte slå den slutgiltiga bossen.
Hästen ökar rörelsehastigheten (fälten är stora – det finns utrymme att springa) och minskar chansen att bryta blockering och blockera en attack (blockering minskar skada från attacker). Endast svartkonstnärer får en betydande bonus på hästen – de har en besvärjelse som blir mycket starkare när man kastar den från en häst. Man kan kliva av och på hästen när som helst.
Allierade på angränsande rutor ger och får bonusar till attack och försvar. Tyvärr finns det inget fasligt rörelse i strid, som tur är, om man går fram och av misstag trycker på en tom ruta, går karaktären bara tillbaka till sin ursprungliga position – slutet av turen är alltid meningsfullt.
Spelet belönar erfarenhet för att klara det snabbt. Svårighetsgraden av striderna är inte linjär, utan snarare liknar ojämna berg. Strider med monster går lite annorlunda än med människor, de är oftast svårare och kräver helt annan taktik.
Spelet innehåller belägringar och försvar av slott. De är ganska primitiva – man slår ner portarna med en bock och stormar in. Inga speciella skyddsbyggnader, förutom ballister finns.
Jag gillade väldigt mycket möjligheten att återkalla vilket som helst drag, av precis vilken karaktär som helst. För att spelarna inte ska missbruka detta har en gräns på 10 återkallelser satts, som ökar något i takt med att berättelsen framskrider.
Slutsatser.
Överlag är detta en intressant representant för genren turordningsbaserade taktiska spel. En solid medelnivå. Berättelsen förorsakar ingen irritation och är lätt blandad med rollspelselement. Gameplayet är bekant för genreälskare. Det finns inga kritiska brister, men vissa irriterande element finns och det finns vagheter i den ryska översättningen (som vanligt med kommunikationens genus – ett problem för många indie-titlar). Kanske kommer jag att betygsätta det högre än Arthur, men lägre än Rom.
konstverken mellan uppdragen är underbara...