Aperçu de Lost Eidolons
Lost Eidolons – une tactique au tour par tour avec des éléments de RPG dans un cadre de fin de Moyen Âge avec une certaine dose de fantaisie. Le jeu est sorti il y a deux mois et possède une traduction en russe du texte.
Les Eidolons – des divinités anciennes oubliées, qui jouent un rôle important dans l'intrigue.
Intrigue.
Elle est simple. Dans un certain royaume, un usurpateur est apparu, qui a soumis tous ses voisins, fondé un empire.
Au début, tout allait plutôt bien, mais soudain, il a été prophétisé sa mort, et depuis lors, obsédé par le désir de tromper le destin, il a plongé dans le terrorisme.
Non, ce n'est pas la prophétie en question :)
Notre histoire commence lorsqu'une commandeuse s'adresse à un groupe de mercenaires dirigé par le protagoniste - Eden : le seigneur local a tué son mari et a enlevé elle et sa sœur. Elle parvint à s'échapper brièvement du château et demande à libérer sa sœur. Il, bien sûr, accepte.
Ensuite, la désobéissance aux représentants des autorités oblige Eden et ses amis à se joindre à une révolte contre l'empire.
C'est Eden
Capitaine Évidence ;)
En général, la narration est linéaire, cependant, quelques petites bifurcations sont possibles, principalement affectant le sort des compagnons. Je souligne également qu'environ à mi-chemin de la campagne, un rebondissement assez inattendu se produit à un moment où l'on s'attend déjà à la fin de l'histoire.
L'accent est mis sur le thème anticolonial, qui traverse l'intrigue comme un fil rouge.
Les horreurs de la guerre
Gameplay.
Il se divise en deux parties : les combats eux-mêmes et le repos entre eux au camp. Au camp, vous pouvez discuter avec des compagnons et accomplir certaines quêtes secondaires. La récompense pour celles-ci : réputation parmi les habitants locaux (et, par conséquent, niveau de remerciement matériel pour l'aide), réputation parmi un ou plusieurs compagnons, expérience, objets uniques. Du camp, on peut partir pour un combat secondaire. Pour la plupart, ceux-ci sont nécessaires pour l'expérience, mais parfois des récompenses sont offertes pour leur réalisation.
Le camp
**Nota Bene.**Ne négligez pas les conversations avec les compagnons. Même si elles ne sont pas explicitement marquées comme quêtes, une mission peut apparaître pendant ou après la conversation.
Au camp, vous pouvez recruter de nouveaux combattants dans votre équipe. Des mercenaires viennent souvent ; après de grandes batailles, des soldats exceptionnels de l'ennemi vaincu apparaissent. Certains rejoignent gratuitement. Pour recruter d'autres, il faut généralement atteindre un certain niveau de relations, facilement amélioré en offrant des cadeaux. Plus tard un combattant est recruté, mieux il est formé et équipé. Cependant, sachez que beaucoup partent après quelques missions s'ils ne sont pas engagés.
Sur la place du marché, des commerçants proposent potions, armures et armes, ainsi que des cadeaux et certains objets de quête.
Avec le temps, une aire d'entraînement apparaîtra, où vous pourrez perfectionner vos compétences de combat en sparring avec un compagnon.
**Nota Bene.**Le sparring est généralement une chose tellement inutile et ennuyeuse que je ne l'ai presque pas utilisé. Deux personnes se frappent l'une l'autre pendant trente secondes - une cinématique. Ensuite, sur le dernier coup, le jeu peut vous proposer d'appuyer sur une combinaison ou plusieurs rapidement pour effectuer un coup final impressionnant et obtenir de l'expérience supplémentaire. Cela peut être proposé, ou pas. Les combinaisons ne sont pas non plus permanentes. En général, l'idée est intéressante, mais sa réalisation est très ratée.
Système de combat.
Le système de combat n'apporte aucune nouveauté fondamentale. La seule innovation est qu'on peut attacher un aide à chaque participant actif au combat, qui apportera un petit bonus et progressera lui-même. C'est pourquoi il est souhaitable de recruter tous les combattants disponibles.
Les combats dans le jeu sont au tour par tour. Jusqu'à 10 personnes peuvent se retrouver sur le champ de bataille. Parmi les adversaires : des humains et des monstres (beaucoup plus rarement). Au départ, toute l'équipe est composée de paysans non formés, que l'on peut réorienter vers une autre classe au fur et à mesure que l'intrigue avance et que l'expérience augmente. Chaque classe a ses propres exigences initiales. Le changement de classe est gratuit, sans aucune restriction. Au fur et à mesure que le niveau de classe augmente, des compétences de combat s'ouvrent, d'abord actives, puis passives. Seules les passives peuvent être transférées d'une classe à une autre. Il y a des corps à corps, des tireurs, des sorciers (élémentaires, nécromanciens et prêtres).
Le nombre d'utilisations de sorts ou de compétences actives est strictement limité. Heureusement, après un combat, elles se restaurent toutes seules.
**Nota Bene.**Malheureusement, après avoir dépensé tous les sorts, les sorciers deviennent inutiles - aucune attaque automatique n'est prévue pour eux. Ils ne peuvent que contre-attaquer. Dans un combat normal (en mode de difficulté normale), cela ne pose pas de problème, mais lors du combat final, c'est très désagréable.
Il est intéressant de noter que tous les corps à corps peuvent utiliser des arcs, et les tireurs – des armes à corps à corps. Il existe des classes hybrides utilisant des armes à corps à corps, un arc et un livre de sorts.
En général, chacun a deux ensembles d'armes actifs, entre lesquels on peut basculer à tout moment.
Quel que soit l'équipement utilisé, c'est celui-là qui monte en niveau. Tout combattant peut être monté sur un cheval. En revanche, les chevaux, comme dans la réalité, sont très rares (j'en ai trouvé 3 ou 4 pour 20 combattants).
**Nota Bene.**Eden a une classe exclusive – suzerain, qui nécessite pour être débloquée le niveau 3 en magie élémentaire, qu'on ne peut obtenir nulle part sauf en s'entraînant avec des compagnons, et les entraînements ne sont possibles qu'avec un seul chef (chaque bataille narrative - un chapitre). Même le niveau 1 s'obtient en 3-4 entraînements. Préparez-vous à cela à l'avance. Je ne l'ai pas fait et c'est probablement pour cela que je n'arrive pas à passer le boss final.
Le cheval augmente la vitesse de déplacement (les cartes sont grandes - il y a de la place pour s'étendre), diminuant la chance de frapper un bloc et d'attaquer (le bloc réduit les dégâts des attaques). Seules les nécromanciens reçoivent un bonus significatif à cheval – ils ont un sort qui se renforce considérablement lorsqu'il est lancé depuis un cheval. On peut descendre du cheval et y remonter à tout moment.
Les alliés sur des cases adjacentes donnent et reçoivent des bonus d'attaque et de défense. Malheureusement, la phase de mouvement en combat n'est pas prévue, heureusement, si on s'approche et qu'on clique accidentellement sur une case vide, le combattant revient simplement à sa position initiale – la fin du tour est toujours logique.
Le jeu récompense l'accomplissement rapide. La difficulté des combats n'est pas linéaire, ressemblant plutôt à des montagnes russes irrégulières. Les batailles contre des monstres se déroulent un peu différemment que contre des humains, elles sont souvent plus difficiles et nécessitent une tactique fondamentalement différente.
Il y a des assauts et des défenses de châteaux dans le jeu. Ils sont assez primitifs – vous brisez les portes avec une rampe et vous vous précipitez à l'intérieur. Il n'y a aucune installation de défense spéciale, sauf pour des balistes.
J'ai beaucoup aimé la possibilité d'annuler absolument n'importe quel mouvement, pour n'importe quel personnage. Pour empêcher les joueurs d'en abuser, il y a une limite de 10 annulations, qui augmente légèrement au fur et à mesure de l'avancement de l'intrigue.
Conclusion.
En général, c'est un représentant intéressant du genre des tactiques au tour par tour. Un solide intermédiaire. L'intrigue ne cause pas d'irritation, légèrement assaisonnée d'éléments RPG. Le gameplay est familier aux amateurs du genre. Il y a des défauts non critiques et des éléments irritants, il y a des rugosités dans la traduction russe (généralement liées au genre du locuteur - le problème de nombreux jeux indépendants). Je pense que je le noterais plus haut que Arthur, mais en dessous de Rome.
les artworks entre les missions sont magnifiques...