«Pillars of Eternity II: Deadfire»: تأملات بعد انتهاء الاعتمادات النهائية.

content auto translated from {from}

« - هل ينبغي علينا تقليل قوة مابل، لجعلها أقل قوة؟...

- لن يحب اللاعبون إذا جعلناها أضعف!»

**«لا أحب الألم، لذلك سأستثمر كل شيء في الدفاع»**

أحذر من البداية: أنا من تلك المجموعة من اللاعبين، التي يُطلق عليها «الأولاد».

![](/api/field/image/P65p52UWc9m3c)

لكنني لست «الأولاد» الذي يقاوم كل جديد، بل أنا الذي يؤمن بأنه عند إنشاء «الجديد» من الضروري أخذ كل ما هو جيد من «القديم». خاصةً أن المبدأ «عدم نسيان الجيد» مهم جدًا للفرق التي تصنع استمراريات للألعاب الموجودة – اسم قوي واحد في مثل هذه الحالة ليس كافيًا!

هل تمكن مؤلفو «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» من تجاوز أو على الأقل تكرار نجاح «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity)»؟ هل استطاعوا نقل كل «الجيد» من الجزء الأول بالإضافة إلى التغييرات التي تم إدخالها في اللعبة؟ الانقسامات في الآراء حول هذا الموضوع... بدوري، سأحاول أيضًا الإجابة على هذه الأسئلة من خلال تحليل مقارن للعبتين. لنبدأ!

وسأبدأ بعبارة أثارت انتباهي من مراجعة «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» من «Игромания» في عام 2018:

***«استمرارية