«Pillars of Eternity II: Deadfire»: முடிவுகளைப் பற்றிய யோசனைகள்.
« - மேபிள் என்பவளை ஊசி விடுவிக்கிறோமா, அதனைச் சக்தியற்றமாக செய்து?...
- அவளுக்கு குறைவாக இருப்பது நமக்கு பிடிக்கவில்லை!»
**«நான் வலி விரும்பவில்லை, எனவே நான் பாதுகாப்பில் எப்போது முழுவதும் செலவிட உள்ளேன்»**
நான் உடனே எச்சரிக்கையளிக்கிறேன்: நான் ‘ஓல்ட்’ என அழைக்கப்படும் கேமரின் ஒரு குழுவாக இருக்கிறேன்.

ஆனால் நான் புதியவற்றுக்கு எதிரான ‘ஓல்ட்’ அல்ல, ‘புதிய’தை உருவாக்கும் போதில் ‘பழைய’தைப் பெறுவது தீவிரமாக வேண்டும் என நம்புகிறேன். குறிப்பாக, ‘சிறந்ததை மறக்காதது’ என்ற கோட்பாடு மிகவும் முக்கியமானது; இது தொடர்ச்சியான விளையாட்டுகளை உருவாகாக்கும் குழுக்களுக்காக இது மிகவும் அவசியமாகும்! ஒரே புகழ்பெற்ற பெயர் இப்படி ஒரு சூழலில் போதாது!
«[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» உருவாக்குனர்கள் «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity)» மேலானது அல்லது குறைந்தது அது போலவே வெற்றியையும் மீண்டும் பெற முடியுமா? அவர்கள் முதல் பகுதிக்குள் உள்ள ‘சிறந்தவை’ அனைத்தையும் கொண்டுவர முடியுமா? கருத்துகள் இங்கே வேறுபடுக்கின்றன... நான் கூட இந்த கேள்விக்கு பதிலளிக்கப் போகிறேன்: இரண்டு விளையாட்டுகளை ஒப்பிட்டுப் பார்க்கிறேன். தொடங்கலாம்!
நான் மிகவும் மனதிற்கு உரிய உரையை «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» பற்றிய «Игромания» இல் 2018 ஆம் ஆண்டுக்கான விமர்சனத்தில் காண்பிப்பேன்:
«‘ஒரiginal’ க்கான தொடர்ச்சி ‘Shadows of Amn’ போலவே ‘Baldur’s Gate’ போன்றது.’
எதனால், ஆசிரியர் என்னை அர்த்தமாக மாட்டிக்கொண்டான்? விளையாட்டு உலகிலுள்ள எண்பதுக்கு மீறான ‘Baldur’s Gate’ ‘Shadows of Amn’ இல் அதே அளவு அல்லது இதற்கு மேற்பட்ட அளவிற்கு வெற்றியுள்ளதா? அல்லது முதல்வரின் சிறந்த கிராஃபிக்ஸ் இரண்டாம் பகுதியில் மிகவும் மோசமாக உள்ளதா?
அவரை இரண்டாம் பகுதியின் கேரக்டர்களுக்கான மேம்படுத்தல் புத்தகங்கள் இல்லாதது வருத்தமாக இருக்குமா? இது ஒரு நல்ல மற்றும் அழைக்க முடியாத ஒப்பீடு...
சரி, மீண்டும் «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity)» க்கு திரும்புவோம்! முதல் பகுதியில் குழுவில் ஒரு கீர்த்தித் தொட்டு மற்றும் ஐந்து நண்பர்களை கொண்டிருந்தார்கள்; இரண்டாம் பகுதியில் பண்புகளைப் பெற நடவடிக்கையை உருவாக்கவேண்டிய காரணமாகைந்தது. திறன்கள் ஆகியவை காரணமாக இது ஆட்களை நிரூபிக்கலாம்; மேலும் அந்த தலைமுறை சரியாகவும் புதியது என்று கொண்டுள்ள காட்சியில் பிற்காலங்களில் ஒரு சில காகிதங்கள் இங்கு பரவலான அபாயம் இருப்பதாகக் காட்டாது.
முதல் பகுதியில் உள்ள பேச்சுக்களுள் ஒரு மோசமான தன்மை மறுபடியும் பதமாகக் கொண்டது: தேவையான திறனின் நிலை விளையாட்டாளர் வெற்றியுடன் மட்டுமே பால் ஹய் கப்பாய் பெறுகிறான் என்பது அறிவிக்கப்படுகிறது.
சிகரங்கள் மீது ஏற முடியாதது என்றால்? அருகிலுள்ள வணிகரிடம் ஓடி செல்லுங்கள், இயல்பில்லாத காரியத்தை விற்பனை செய்யும் மன்னர் யாருக்கும் ஐந்து முன்னால் கேள்விகளை ஆகையால் உங்கள் திட்டமிடிறேன்; பிறகு மற்றும் கருதுங்கள்: இதைப் போகுமா? முழுமையாக கழிக்க வேண்டும். சந்தோஷம் வைத்து ஒரு அற்புதமான சில விஷயங்கள் உருவாகும். பட்டிகையின் முனையில் இருந்த இந்த அதிகாரம் விழிப்பிற்காக இது உதவிடும்.
இந்த கோபம் ஏற்கனவே ஒருபோதும் சரியானதாக இல்லை.
மேலும் «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» இல் உள்ள படிக்கப்படும் காவல்கள் விருப்பு மற்றும் அந்தக் காணக்கூடிய இடங்கள் விரயம் மிக அளவுக்கு அதிகமாகக் வரவேற்கப்பட்டது: முந்தPreviousமக்த பக்கம் குழுவில் உள்ள இமேஜ் இந்துக்களால் ஆவிந்தனர்.
மிட்நியாதுகள் வரவேற்கப்பட்டதனால் நீங்கள் அணுகினால் பறவைகள் மற்றும் பானு ஆகியன மீதிருப்பப்படும்.
திடமான மோகிக் மற்றொரு முக்கியமான காவலுக்கு வீச்சு செய்யப்பட்டு, பல நேரங்களில் வேறு வாய் நினைவுரிமைகளை மிதிக்கும். ஒத்த பேசுவதற்கான விஷயங்களை எதிர்வரும் நிலைநிறுத்தமானதால் முந்தPreviousத்களில் சுழல் நேரம் முற்றிலும் இருந்தால் சில நேரங்களுக்கு செலவிடுகிறது! மீதிரின்களை கண்டிப்பாக வரவேற்பு செய்துள்ளது.
விவரங்கள் மற்றும் குழுக்களுக்கிளி விட்ட விளையாட்டின் மண்மேடை வரை அழிவாக கொண்டு நிறுத்தலாம்?