«Pillars of Eternity II: Deadfire»: pohdintoja lopputekstien jälkeen.
« - Nerfaamme Mapleä, teemme hänestä vähemmän vahvan?...
- Pelaajille se ei miellytä, jos teemme hänestä heikomman!»
**«En rakasta kipua, joten aion laittaa kaiken puolustukseen»**
Varoituksen sanon heti: olen tuota ryhmää pelaajia, joita kutsutaan: «Old».

Mutta en ole se «Old», joka on vastaan kaikkea uutta, vaan se, joka on vakuuttunut siitä, että luodessaan «uutta» on täysin välttämätöntä ottaa kaikki hyvä «vanhasta». Erityisen tärkeä on periaate «älä unohda hyvää» niille tiimeille, jotka tekevät jatko-osia olemassa oleville peleille – yksi kuuluisa nimi tällaisessa tilanteessa ei riitä!
Oliko kehittäjillä onnistunut ykkösosan «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» ylittämään tai ainakin toistamaan menestyksen «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity)»? Pystyivätkö he siirtämään kaiken «hyvän» ensimmäisestä osasta lisäksi peliin tehtyihin muutoksiin? Mielipiteet tämän suhteen ovat jakautuneet... Omassa osassani yritän myös vastata näihin kysymyksiin: vertailemalla kahta peliä. Aloitetaan!
Ja aloitan minua kiehtovalla lainauksella vuoden 2018 arvostelusta «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» lehdestä «Igromania»:
***«Jatko-osa