«Pillars of Eternity II: Deadfire»: চূড়ান্ত ক্রেডিট এর পরে চিন্তা।

content auto translated from {from}

« - আমরা কি মেইপলকে দুর্বল করে দেব?...

- যদি আমরা তাকে দুর্বল করি তাহলে খেলোয়াড়রা এটি পছন্দ করবে না!»

**«আমি যন্ত্রণা পছন্দ করি না, তাই আমি সবকিছু রক্ষায় বিনিয়োগ করব»**

আমি আগে থেকেই সতর্ক করছি: আমি সেই গেমারদের গোষ্ঠীর একজন, যাদের বলা হয়: "ওল্ড"।

![](/api/field/image/P65p52UWc9m3c)

কিন্তু আমি সেই "ওল্ড" নই যে সবকিছু নতুনের বিরুদ্ধে, আমি সেই "ওল্ড" যে বিশ্বাস করে যে "নতুন" তৈরি করার সময় পুরাতন থেকে সমস্ত ভাল জিনিস নেওয়া অপরিহার্য। বিশেষত এই দাবি "ভাল জিনিস মনে রাখা উচিত" যেসব দল বিদ্যমান গেমের সিক্যুয়েল তৈরি করে তাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ - একটিমাত্র বিখ্যাত নাম এই পরিস্থিতিতে যথেষ্ট নয়!

«[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» এর নির্মাতারা কি «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity)» এর সফলতা অতিক্রম করতে বা অন্তত পুনরায় প্রয়োগ করতে পেরেছে? তারা প্রথম অংশ থেকে "ভাল" জিনিসগুলি এবং গেমে প্রবর্তিত পরিবর্তনগুলি হস্তান্তর করতে সক্ষম হয়েছিল? এ বিষয়ে মতামত বিভিন্ন হয়েছে... আমি চেষ্টা করব এই প্রশ্নগুলির উত্তর দিতে: দুটি গেমের তুলনামূলক বিশ্লেষণের মাধ্যমে। চলুন শুরু করি!

এবং আমি জানার আগ্রহী একটি উদ্ধৃতি দিয়ে শুরু করব «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» এর পর্যালোচনা থেকে যা «Игромания» দ্বারা 2018 সালে বলা হয়েছিল:

«সিক্যুয়েল "স্টলপ" মূলের জন্য ঠিক একই ভূমিকা পালন করেছে যেভাবে "Shadows of Amn" "Baldur’s Gate" এর জন্য করেছে।

লেখকটির কি বোঝানো ছিল তা আকর্ষণীয়, নাকি এটি যে অ-রৈখিক "Baldur’s Gate" আটাশি শতাংশ রৈখিকতা হয়ে গেছে "Shadows of Amn" তে? অথবা কি বলবেন যে প্রথম অংশের চমৎকার গ্রাফিক্স দ্বিতীয়টিতে অনেক খারাপ ছিল?

সম্ভবত, দ্বিতীয় অংশে স্ট্যাটস উন্নতির বইয়ের অভাব লেখককে হতাশ করেছে? এটি খুব একটা ভাল এবং অনবোধপূর্ণ তুলনা...

ঠিক আছে, আসুন ফিরে আসি«[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity)»! প্রথম অংশে দলের গঠন ছিল একজন নায়ক এবং পাঁচজন সঙ্গী; দ্বিতীয় অংশে, কমান্ডারে কেবল চারজন সঙ্গী দেওয়া হয়েছিল। একটি অদ্ভুত সিদ্ধান্ত, যা স্কিল নিয়ে অনেক সমস্যা তৈরি করে। প্রথম অংশে স্কিল ছিল মাত্র পাঁচটি; সেগুলি সহজেই দলীয় সদস্যদের মধ্যে বিতরণ করা যেত। এখন তো সেগুলি ষোলটি, সর্বদা প্রচুর সমস্যা তৈরি হয়, কারণ একটি স্কিল যথেষ্ট উন্নত নয়।

তবে প্রথম অংশ থেকে একটি অসুন্দর বৈশিষ্ট্যও চলে এসেছে: প্রয়োজনীয় স্কিলটির স্তরের বিষয়ে গেমারকে শুধুমাত্র সমস্যার সফল সমাধানের পরে জানানো হয়।

আপনি কি পাহাড়ে উঠতে পারছেন না? ফিরে যাও, নিকটতম ব্যবসায়ীর কাছে চলে যাও, প্রথম স্তরের নায়কের গুণাবলীর পরিবর্তনের জন্য তাকে অর্থ দিতে হবে, তারপর ফিরে এসে আবার চেষ্টা করুন: হয়তো আপনি পারবেন এবং আপনাকে পুরস্কার হিসেবে দেখাবে প্রয়োজনীয় স্কিলের স্তর।

এই মাউন্টটি নেওয়া যায়নি, কোনো স্কিলের স্তরের অভাবের জন্য।

অধিকন্তু, «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» এ স্কিল স্তরের পরীক্ষা করার পরিস্থিতি অনেক বেশি ঘটে, প্রায়শই পুরো দলের ওপর প্রভাব ফেলে: আহত অবস্থায় শত্রুদের কাছে পৌঁছানো একটি মজাদার ব্যাপার!

এটা ঠিক যে, দ্বিতীয় অংশে কিছু ধরনের অস্ত্রের ক্ষতি সরাসরি তার স্কিলের স্তরের সাথে সম্পর্কিত। অর্থাৎ, আপনি চাইলে চাইবেন না, এটি সর্বাধিক পর্যন্ত উন্নত করতে হবে!

উপরের সমস্ত "বৈশিষ্ট্য" নতুন গেমটির বিরুদ্ধে ক্রমাগত বিরক্তি সৃষ্টি করে...

কিন্তু এটি ভাইরের জ্ঞানের জন্য একই সংখ্যক "অপ surprises" আপনার সঙ্গীদের সম্পর্কে নেই! স্ক্রিনশটে দেখুন: প্রথম অংশের ষোলতম স্তরের প্যালাডিন দশ ইউনিটের শারীরিক গঠন সহ দ্বিগুণ জীবন সংগ্রহ করেছে, এবং বিশাল ষোলতম স্তরের ২০ ইউনিটের শারীরিক গঠন সহ প্যালাডিনের জীবন কেবল দেড়গুণের বেশি।

এটি "উন্নতি"?! দুর্ভাগ্যবশত, কাউকে জিজ্ঞেস করার জন্য নেই: "কি অপরাধ?"

তথাকথিত স্তর প্রসঙ্গ: «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» এর নায়কেরা ক্লাসের আর্ঘিকটি কাজে যোগ দেওয়ার আগে অনেক আগে সর্বাধিক স্তরে পৌঁছেছেন। যেহেতু ডাউনলোড যোগ সাধারিতভাবে কোন বিশিষ্ট জিনিস ভুলভাবে উপায় না নিয়ে আসে – ডাউনলোডগুলো সম্পন্ন করার কি প্রয়োজন?

আমি কাজুয়ারি সম্পন্ন করতে পারিনি, কিন্তু আমি বরফে নিইনি, কারণ তা একটু সময় নষ্ট করায় বিবেচনা করলাম।

এটি আকর্ষণীয়!

*এখন উল্লেখ করি যে আমার জানা সেরা RPG হল «Baldur’s Gate»? দল বিভাগে মূখ্য অভিযানের জন্য সপ্তম স্তরে শেষ হয়; বের হওয়ার পর দুই সন্তোষজনক ভিডিওটির মাধ্যমে স্তর নবমে উন্নীত হয়। এক্ষণে দুর্গের দুর্গে অদ্বিতীয় জিনিসগুলি পাওয়ার সুযোগ এবং অবাক করার ব্যবস্থায় ছিল, যা মূল গেমের বাইরে ছিল, যা শুরুতে গেমের দলে চলতে সক্ষম হতেন। এর পরে, নতুন RPG «Encased» বিদ্যমান, যেখানে নায়কের জন্য স্তরের কোন সীমা নেই! সত্য, অস্ত্রের স্কিল উন্নত হয় না, কিন্তু জীবন বৃদ্ধির উপর গুরুত্ব দেওয়া হয় – এটি অঙ্গ! স্পষ্টত: যে যত বেশি হবে তা, বড় ক্ষতির জন্য সামান্য ভোগান্তির ভালভাবে চলতে সবাই গেমারদের মানসিক ভাবে খুঁজে নিতে দেওয়া।**

ভিন্য বুনোকে কেন্দ্ৰে দেখার সুযোগ বের করগেন। প্রথম বোঝানোর মতোই! একটি সুনদর রূপ শেষে সুষ্ঠু সভ্যতার পরিচিত জিনিসপত্রের স্থান পরিবর্তন।