«Pillars of Eternity II: Deadfire»: מחשבות לאחר הקרדיטים הסופיים.
« - נ nerf את מייפל, ונעשה אותה פחות חזקה?...
- זה לא י понрав мне если נעשה אותה חלשה יותר!»
**«לא אוהב כאב, אז אני מתכוון להשקיע הכל בהגנה»**
אני מזהיר מראש: אני שייך לקבוצת השחקנים שבסמניו «אולד».

אבל אני לא ה«אולד» שמתנגד לכל חדש, אלא זה שמאמין: כאשר יוצרים «חדש» הכרחי בהחלט לקחת את כל הטוב מ«ישן». במיוחד עיקרון «לא לשכוח את הטוב» הוא קרדינלי עבור צוותים שמבצעים המשכים למשחקים קיימים – שם, שם שם מילה רועשת כזו לא מספיקה!
האם הצליחו היוצרים של «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» לעלות על הצלחה או לפחות לחזור עליה לגבי «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity)»? האם יכלו להעביר את כל ה«טוב» מהחלק הראשון יחד עם השינויים שנכנסו למשחק? הדעות על כך חלוקות... מצידי אני גם אשתדל לענות על השאלות הללו: באמצעות ניתוח השוואתי של שני המשחקים. בואו נתחיל!
ואתחיל בציטוט שהכי נגע בי מתוך הסקירה של «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» מ**«Игромания»** מ-2018:
«המשך של «עמודים» הפך עבור המקורי למה שהפכה פעם «Shadows of Amn» עבור «Baldur’s Gate».
מה, מעניין, התכוון הכותב? לזה שהבלא פנימי לא ליניארי בשמונים אחוזים «Baldur’s Gate» הפך לליניארי באותו מידה – אם לא יותר! – בא «Shadows of Amn»? או שגרפיקה מצוינת של החלק הראשון הפכה לרעה בהרבה בשני?
אולי הוא התעצבן מחסור בספרי שדרוג דמויות בחלק השני? מדובר בהשוואה לא רלוונטית ולא ברורה...
טוב, נחזור ל «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity)»! בחלק הראשון, הקבוצה מורכבת מגיבור וחמישה חברי צוות; בחלק השני, המפקד קיבל רק ארבעה לוחמים. החלטה מוזרה, שגרמה לעשרות בעיות במיומנויות. בחלק הראשון היו חמש בלבד; הם היו ניתנים לחלוקה בקלות בין חברי הקבוצה. עכשיו יש שש עשרה, ופתאום מתברר - שקיימת בעיה של חוסר במיומנות שחסר, וזה גורם לבעיות.
אם כך, מהחלק הראשון עברה תכונה מעצבנת של דיאלוגים וחלקי טקסט במשחק: על רמת המיומנות ההכרחית למשחקן, הוא מתוודע רק במקרה של פתרון הבעיה בהצלחה.
לא מצליחים לעלות על צוק? רוצו אחורה, לסוחר הקרוב, שלמו לו על האפשרות לשנות את מאפייני הגיבור מהדרגה הראשונה, ואז חזרו שוב לנסות לעלות: אולי תצליחו ויוכלו להראות לכם את רמת המיומנות הנדרשת כפרס?!
לא הצלחנו לקחת את המקל הזה, בגלל חוסר רמות במיומנויות כשתי.
בנוסף לכך, ב «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» המקרים של בדיקת רמת המיומנות קורים הרבה יותר, לפעמים תופסים את כל הקבוצה: למצוא אויבים, כשאתם פגועים - זה מצחיק!
כמו שזה לא מספיק, הנזק ממספר סוגי נשקים בחלק השני תלוי ישירות ברמה של אותה מיומנות. כלומר, אתה רוצה או לא - אתה חייב להעלות אותה למקסימום!
כל ה«מאפיינים» שהוזכרו יכולים להפעיל עצבים נוראיים...
אבל עדיין לא כל «ההפתעות» שהתייחסו לחברי הקבוצה! תסתכלו על התמונה: פלאדין ברמה שש עשרה מהחלק הראשון עם מבנה גוף של עשר יחידות, יש לו פי שתיים וחצי יותר נקודות חיים מאשר פלאדין ברמה עשרים עם מבנה של עשרים יחידות!
זה - «שיפור»?! חבל, שלא ניתן לשאול מישהו: «מה לכל הרוחות?!»
אגב, לגבי רמות הצוותים: גיבורי «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» השיגו את המקסימום הרבה לפני שייכנסו להרחבות. בהתחשב שההרחבות לא מביאות שום ציוד יוצא דופן או לפחות מספר גדול של רכיבים - מדוע בכלל לעבור אותם?
לא יכולתי לעבור על קזוברי, ואילו על אגדון – פשוט לא התכוונתי, לא ראה טעם.
זה מעניין!
*איך אפשר לא להזכיר את ה-RPG הטובה ביותר הידועה לי - «Baldur’s Gate»? הקבוצה סיימה את הקמפיין העיקרי ברמה השביעית; ברגע שיצאו שני הרחבות, הרמה עלתה לתשיעית. במהלך זה, ניתן היה למצוא בניין ייחודי עם נשק ושריון שלא קיימים בחלק העיקרי של המשחק; ונכנסו לשם גם עם קבוצה חדשה של גבורים. בנוסף, יש RPG חדשה בשם «Encased»; בה למעשה אין מגבלות על רמות הגיבור! נכון, מיומנויות נשק לא עולות, אך מספר חיים עולה – וזה כבר משהו! ככל שיותר חיים יש, כך קל יותר להתגבר על נזקים, מה שנותן למהות הגיימר לחקור את כל המפה לפני המעבר לסוף. ואגב, יוצרי «Encased» לא פחדו שגיבור ברמה של מאה יפר את האיזון במשחק!*
נדבר על ציוד. בחלק הראשון במשחק יכולת לשדרג כל נשק – מצוין! אין כידון קסום? ניתן לשדרג נשק רגיל, זה מסייע בקרב.
«[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» מאפשר שדרוג רק של פריטים קסומים; ציוד פשוט נשאר «זבל למכירה». לצלחתי - זו חסרון מובהק בחלק השני; במיוחד כשכבר הייתי בהחלט מעוניין לשדרג לפחות כידון אחד לרמה המקסימלית.
אגב, נשק ושריון קסומים בחלק השני מתחדשים בעיקר בעזרת תכונות נוספות. והשגת תכונות אלו מעוררת, בלשון המעטה, הפתעה או אפילו צחוק עצבני. בואו נשווה את הפגיון והגרזן משני חלקים.
על פניו, נשק החלק השני גורם לנזק גבוה יותר. אבל ל«בה-טוקי» יש תכונות נוספות חזקות בהרבה: הן בנזק, והן ביכולת להפיל אויב מהרגליים; כך גם עם הפגיון מפלדות טובות (אגב, אותו ניתן למצוא בחלק הראשון, מבלי הרבה מאמצים, בניגוד ל«קולגה» שלו מהחלק השני).
אולי, חרבות דו-ידיות מהחלק השני טובות יותר? אם מתבוננים על נזק - כן.
אבל התכונות הנוספות של החרבות הדו-ידיות מ «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity)» ראויות לשבח: בגלל העלאת מהירות התקפה והיכולת להפיל אויב מהרגליים. תסתכלו על הנשק של הקבוצה שלי מחלק הראשון: כל הוכיחו את עצמתן בהפלת אויבים בזמן פגיעה קריטית.
ומה לגבי «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire», יש שם כזה נשק?
יש. שני מוצרים בלבד: זרוק מאבק וכפפות.
הראשון נותן עשרה אחוז סיכוי להפיל מהרגליים (לא כל התקפה עשירית, אלא בכל התקפה יש עשרה אחוז – זניח לחלוטין!), השנייה - חמישה עשר אחוז. עלבון ושום דבר יותר!
אמנם, לקפיצים יש לחשים «מכה ממכנסת»... אבל לחסום הבעיה יחד עם פריט לא משדרגת, אלא עושה ההפך. קודם כל, כדי להשתמש בו בקרב דרושים כמה שניות. ושנית, יש סיכוי לא קטן שבזמן השימוש יפגע בבעליו עם חרב או חץ - והכישוף «ישתבש». שלישית, הכישוף מתחדש לאחר מנוחה (!). (למה אני צועק? עכשיו תבינו!)
ככה נראה מתודולוגיה של מערכת בקרה ואוכל בחלק הראשון: לשתי-חמש דקות המאפיינים בעלי סימני עלייה, ואז ההשפעה מתפוגגת.
בחלק השני הקבוצה יכולה לאכול רק מנה אחת, שהשפעתה מתמשכת... עד המנוחה הבאה! כמובן, עדיף להאכיל את הגיבורים במשהו טוב יותר; במיוחד, אם מתכוונבים לעלייה של קרב. ניצחתם ראשון, השתמשת בקסמים, ו... לישון?
אבל ההשפעה של המזון הנצרך תיעלם! ואת החומרים להכנתם – בכלל לא הרבה!
כדי לקבל כמות כזו של תבלינים, הייתי צריך לישון הרבה זמן ליד סוחר. ולפני כל פעם שהיו לו תבלינים, זה לא הופיע...
אבל... איך לשחזר לחשים, שמחוברים לפריטים?! האם גיימרים של החלק השני לא הבחינו בתסבוכת הזו? ואיפה היו בודקי הבטא?
אגב, על רכיבי הכנה של שיקויים, מגילות, מזון ושדרוג ציוד: כאן ничего не השתנה מהחלק הראשון, הם מאוד חסרים. לא מספיק שזה; אותם רכיבים עשויים להידרש להכנת מגילה, שיקוי נדיר, מנה או פריט ציוד - בחרו מה שאתם צריכים!
אֵבְנֵי רַן (כמו גם צדפות) פשוטת תחרות על שקעים בין זמינות לצורך.
בנוסף לכך, מעצבי המשחקים «העבירו» מהחלק הראשון אל השני דרישה איומה, שבה דרושים פי שניים רכיבים לשיפור קשת מאשר לשיפור חרבות דו-ידויות!
עם פריטי הציוד והנשק מתקבל באופן כללי סלט: אי אפשר למצוא את כולם פעם אחת (בעיקר - כשמשחקים בפעם הראשונה), כמו שאין אפשרות לשדרג כל הפריטים בכדי לדעת פשוט - איזה מהם היעיל ביותר עבור הקבוצה שלך? זה נראה כאילו: תקרא את הצוות, תתקן את הסירה ותפליג לאן שרק תבחר, כפי שתמצא את הציודים והנשק (אתה יכול להימנע מהפיראטים). נכון, זו רק חירות לכאורה...
דוגמה: נשק מצוין נמצא בהרחבה «מוצב שוטר», אבל כדי להשיג אותו צריך קודם לשים על דרקון, וזה יעשה אפשרי עם קבוצה ברמה מעל לתשע!
דוגמה נוספת - הציוד בהרחבה אחרת, «אולם הנעלם» - אבל אי אפשר להיכנס לשם עד שמשלים את המשימה «הוא מחכה באש» («שיני מגרן»); אחרת, הכניסה לא נפתחת. דוגמה שלישית: לסוחר בקארקספור יש תיבות עם שריון ייחודי והסובל – אבל שחקן מתחיל לא יכול לפתוח אותן, ולא מספיקה לו זהב כדי לקנות את הפריטים!
באופן חופשי אפשר לעלות רק מים ולאסוף פירות; ציוד ראוי ממש אפשר להשיג רק ברמות גבוהות. כלומר, לאחר קרוב מבט, החלק השני בכל זאת ליניארי לחלוטין בניגוד לחלק הראשון! (איך להעניק במהרה לצוות את הנשק הטוב ביותר ב «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) » - [הר הזכויות כאן.**](http://www.gamer.ru/pillars-of-eternity/pillars-of-eternity-da-zdravstvuet-oruzhie-chast-pervaya))
רגע, רגע: חסרים חומרים לשדרוג הנשק? אבל יש פריטים שהקשר לנשמה, לשדרוגם אין חסרים שום רכיבים, אלא אם תבצע את הדרישות! ישנם פריטים שכאלה, אך הדרישות לשדרוגם בחלק השני מעוררות הפתעה...
«[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity)»: קשת וקרן שדרוג דורשים לגרום נזק, שהנשק המוגבר זכה בו.
חגורה – לגרום נזק מסוג אש; והשגת איכות זה אפשרי עם זה.
«כובע של קפטן ההכנסה» - לגרום השפעה «בלבול»; יש לכך תכונה בכובע.
אגב, שימו לב לאיכות הסופיות של הכובע והחגורה!
«[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire»: הפגיון «מרוקס אמנט» דורש לגרום נזק מסוג אש, שאין לו (לוחם היה צריך לעבור לגרעיני אש).
«קפטן של וייקי» - לשדרג מיומנויות טובות (שידרג רוחבית כוחותיו, ניסה לשדרג אחרים – אפס השפעה, לא הצליח לשדרג).
חרב «ניב של עקב» – לגרום השפעה על אויבים (חכם, שמתי ביד אחת את החרב, וביד השנייה את הליומין; זה הצליח).
«חדשות שומר» – מקבל השפעה (נאלצתי לברוח ל«גרון» על נקטיקה, לרדת ל«הריסות העיר הישנה» ולנדוד בתוך מלכודות).
כמה פריטים מצריכים מהבעלים שלהם שיתכניסו מהם מעין כוח נזק! תוך שמזרים עליהם - כל גיימר מעוניין לקבל את הנזק מינימום!
בנוסף, תכונות של הפריטים המשודרגים מפתיעות ומאכזבות.
מדהים! תכונת הקשת מבטיחה להסיח עוד את הדעת של אויב כמעט מת (במקום להריגתו בבעיטה אחת), ועובדת השמלות - לרפא ארבע (!) יחידות חיים במשך שש שניות. בזמן הזה, ההשפעה תשחית מהבעל של החולה ›!. זה - עינוי!
זה מעניין!
*ושוב על «Baldur’s Gate». הנשק הקסום הראשון (פגיון) יכול היה להגיע עוד בקנדלקיפה; בבירגוסט – לגנוב מהכוח הבודד את המסמר הנאמן; קצת אחר כך – לגנוב משאט'ה את שני הנשקים הטובים ביותר למשחק; בחוות של נושקלה – לחפור על חימוש מלא; בעקיפין - להכניס לתוך המגדל לא ניתן היה בגלל העמידה של הקטתר.
מה שמעניין, כך שמאוד אהוב על מעצבי המשחקים הוא המאזן – ועדיין לא נפגעינם גנאי!*
הגעתי לסייגים של הוועות – ולא רק. בחלק הראשון הגנב יכל לשסם דלתות, לנכות ולצרף מלכודות – ורק; גניבות כיס לא היו ברשותו (?!). ברוך השם, יוצרי «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» השתמשו בהוגנה וסיפק שישלו לאסוף! עדיף היה שלא היו עושים את זה, איך לעשות ככה! קודם כל, שלוש שיסודות עשיר ואחרי שהן קיימות – כל פעם ניסוי לקחת להן כלום מופרד. שלוש עונות של כל חברות מועצמות אלדים ולחפור יחד עם שוטים בעופרת היו לפחות מטעים!!
שניותנו כך שהתמחות השניות לגנבת יכולים רק בשבלים. נשוב לסקירה מה«Игромании», לציטוט נוסף:
«הסטלסט משתף פעולה ומרענן, מערכת כזו מאוד חסרה בלגנדים «Baldur’s Gate» ו «Icewind Dale»."
איך אפשר להשוות את מערכת ההסתרה «Baldur’s Gate» ו «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity)» - הראשונה הרבה יותר אפקטיבית! חוסר הוויזיונם במשחק «Pillars of Eternity משתף שם שדברים פוסזים הרבה מאוד וברווחים של המסך. אגב, רמות גבוהות של הסתרתם לא הופכות את מסע מנצח, כמו שהגיימרים מאמינים, אלא באופן שגם משתלם לייסטיים קצת כמו להעז! כמה גופים לא מצליחים לגרום לטעויות ממלוחה עוד?*
זה מעניין!
יגנב «Baldur’s Gate» בקלות יימנע מעודף בייחס ולא משנה, שמישהו רואה אותו או לא (אלה שהו יורד שבהם - רק שיקול). כדי לגנוב מהזמן לא צריך להיות חבר או להחזיק בצורות מקלות גרועים. ותהיה מה שנקרא] (בממשיך): האם את גניבתה נראתה? תנסו לעצור כגיעות גם בעוסקת באומק!
ועם זה: גנב סמוך שנמצא במרחק המקסימלי מהאויב בדלת השנייה הופך להיות חד כבני לו אפילו הם תופסים את הדחיקות! זה מעניין!
*שוב על «Encased»: סנייפר שהוא אות חצוף לאחר היריית מצטרר להישאר בעוד? בחלקו המוחם. בקלפ! מה? תגיד קלפ?! קודם כל, אתה לא נשדף על שינויום אלא גורם בהצלחה – והעברית האלה לא דורשות זכייה במשחק. לא עוד אחרים משווים איתם!*
אגב, על הגרפיקה. שוב אני מצטט את הביקורת של«Игромании»:
***«מודלים מדויקים, דקורציות מיסטיות, צבעים מטורפים וסגנון אמנותי מאופק - כל זה עבד על הונם של השחקן ב [התשלוב הקוסם](/games?search=התשלוב הקוסם), וזמן החשיבה פוגע לא פעם בליבו: ברגעי השמש התערבבות נזרות ברחמה, ובמקדש מטופשים יש אלפי פאייטן, ואוכל ענק במזרח.*
הבקשה שלי היא זה. אני שואל אוכל קצות האדשים והלג יח לזה? למה לי לראות את הציוקים? אני צריך משחק , ולא חברת פניה! שחקתי בחלק הראשון «במינימום» כדי לא להוליך עדין מביל גודון שלי. וכן, גם בתאי כור שסופק לא הולכות לשווק את מינימום של משאה!
וכשגיליתי שחושבת בתנאים מינימליים הפכו עצי אכזאלה לנוחי.</p></p> עם פותח חזקים העדיפו הם שייבושט נעים בחובבים הנעיניים להכין עלי חמיסיה.
**אך זה בעוד מושב הופך אותי חסר לשעתי העיון! במשלח של בודד עצמות פונים להסתמך, אחרי שניתן בגוזל לשרוד.
זה מעניין!
*ושחקים «[Аллоды II: Повелитель душ](/games?search=Аллоды II: Повелитель душ)»:*
תמונה שטוחה, עלות המערכת מינימלית, שאנחנו יכולים לחוטי מנצח בנו. «[Drakensang: The River of Time](/games?search=Drakensang: The River of Time)»:
*משחק תלת רק רבה ויפה; העשב המפואר מנגן מתחת לרוח; יש אפשרות ל