"لعبة العام، تطير على أجنحة الليل" — مراجعة من eurogamer.net [ترجمة]
مراجعة "Batman: Arkham City"
كريستيان دونلان، 14.10.2011
إذا نظرنا عن كثب، فاللعبة هي لعبة تمثيل. ليس لأن اللاعب يكتسب خبرة، ويرتقي إلى مستويات، ويطور مهارات القتال من خلال التحسينات، لا. إنها لعبة تمثيل بمعناها الحرفي، لعبة تتيح للاعب أن يعيش في عالم خيالي يتكون من القتال على الأسطح والطيران فوقها. تتجمع الرسوم المتحركة، والميكانيكيات الحركية، والضربات القاضية لتكون صورة متكاملة. في "Arkham City"، يصبح اللاعب باتمان.
ومن السهل أن تتحول إلى فارس الظلام، جزئيًا بسبب العمل التحضيري الرائع مثل "Arkham Asylum"، الذي سلط الضوء على قوة الشخصية، ودهائها وغضبها المسيطر، وجزئيًا بسبب أننا جميعًا كنا باتمان في المدرسة.
كانت غرف النوم والعلية كهوفنا. حلمنا أن نُعلق في حافة مبنى شاهق أولئك الذين كانوا يركبون دراجاتهم السخيفة على الرصيف. وقسمنا أن ننتقم لموت الآباء الذين كانوا على قيد الحياة ويجلسون في الغرفة المجاورة يتحدثون بصوت عالٍ عن "Morris Minor" الذي لم يعمل منذ الصباح.
"يجب أن أصبح ولادة الليل!". كلماتك، بروس. لقد كنا باتمان لسنوات طويلة دون أن يلاحظ أحد. "Arkham City" حذفت الحرج، لتصبح ليس فقط لعبة عن باتمان، ولكن أيضًا محاكاة لباتمان، تنفيذًا للرغبات المدفونة.
بطبيعة الحال، الألعاب فقط هي القادرة على تحقيق مثل هذه الرغبات، من خلال خلق ساحات، وشوارع، وأحياء كاملة غارقة في الجريمة والأسرار القوطية. القصة بسيطة: أصبح الحارس السابق لعيادة أركهم العقلية عمدة مدينة غوثام وحول الأحياء الفقيرة إلى فرع لمؤسسة العقلاء. معزولة عن المدينة بأسوار، وأبراج حراسة، وكشافات، وأسلاك شائكة، أُطلق المجانين من باوري إلى "زنقة الجريمة"، المعروفة باسمها، ومركز الشرطة القديم. تحت عين الدكتور هيوغو سترينج، بدأ السجناء في تشكيل عصابات وتقسيم مناطق النفوذ.
يدخل باتمان إلى هذه الشبكة المعقدة من العلاقات المتوترة والتحالفات الهشة، ويمتد أمام اللاعب قصة غنية من القصص المصورة على نمط "Hush" أو "The Long Halloween"، مؤلفة من مشاهد قصيرة وحادة، ويمكن الصفح عن أي تحول، طالما أنه يقود إلى أداة جديدة أو ظهور شرير جديد.
"روكستيدي" لا تتردد في استخدام حقيقة أن باتمان لديه سيرة ذاتية رائعة، وكذلك مجموعة من الأعداء. في "Arkham City"، ظهرت مجموعة هائلة من الشخصيات، من النجوم الأشد خطورة في الحملة الرئيسية إلى الزوار الغريبين من المهام الجانبية. وليس هناك شيء خاطئ في ذلك، بالنظر إلى من هم هؤلاء الشخصيات.
أعيد صياغة أفضلهم من قبل "روكستيدي", حيث أدخلت بعض التعديلات على صورهم الكلاسيكية. كما في الجزء الأول، حيث يظهر الجوكر كأنه مضيف لبرنامج واقعي قاتل، وفي الثاني أصبح بينغوين لصًا غير مرتب يحمل قاع زجاجة بيرة بدلاً من نظاراته، ومستر فريز، غامض ومأساوي داخل بدلة الثلج، بينما هيوغو سترينج كان في آن واحد مهددًا وهشًا: صوت مهدئ يتماشى مع أساليب مؤدبة. وأحيانًا تبدأ بإلهامه.
ومع ذلك، فبطل اللعبة هو المدينة نفسها. إذا كان "Arkham Asylum" قد نظر بالتفصيل في نفسية بروس واين، فإن التكملة قد سلطت الضوء على ماضي غوثام وتوقعاته بشأن مستقبله.
بشكل أساسي، القصة كلها هي إعادة سرد "Chinatown" ولكن بأسلوب قصص مصورة. إنها تأخذ اللاعب تحت الأرض، بعيدًا عن محطات القطار المهجورة والمنازل المهدمة، وترميه في حكاية غريبة ميكانيكية تشبه المعرض العالمي في القرن التاسع عشر. ثم تعود القصة مرة أخرى إلى السماء، متجاوزة الطائرات المروحية لوسائل الإعلام وزي الشرطة إلى برج حديدي عالٍ بأسلوب الآرت نوفو، حيث تتصارع القوى الغامضة في مواجهة صراع من أجل روح مدينة تعفن.
من الناحية الخارجية، المدينة هي بالضبط كما كنت ترغب دائمًا في رؤية غوثام: ثلوج متسخة ونفايات، وأشعة كشافات، ومباني مائلة على طراز فيكتوري. وهي مليئة بجوائز من اللغز، والتي تمثل الآن أحجية معقدة مع ألواح ضغط، وطرقات كهربائية، واستخدام بترانيق مسيطر عليها، وعشب Easter eggs لأدق المعجبين. هناك مسرح "مونارك"، بجانبه تم قتل توماس ومارثا واين. وهنا يمكنك رؤية حافة ملصق من حملة هارفي دينت الانتخابية. أنا أؤمن بذلك.
بمعنى آخر، إذا كان "Arkham Asylum" يشبه "Metroid" بمساحاته المغلقة ومزيجه المعقد من الاكتشاف التدريجي وإعادته، فإن التكملة تمثل "The Legend of Zelda" — حركة سريعة مع وجود حرية محدودة قليلاً، حيث تعمل المباني المميزة في غوثام كأبراج، والشوارع تحل محل حقول هايرولا.
هناك أيضًا نزاعات عشوائية في الشوارع، وعشرات من العناصر التي يمكن جمعها، ومجموعة جيدة من المهام الجانبية، كل واحدة منها تستخدم اسمًا معروفًا وآلية لعب مثيرة. سواء كنت تطير في السماء بحثًا عن بقايا ضحايا قاتل متسلسل، أو تتنقل من كشك هاتف إلى آخر، تحاول تتبع مكالمة مشفرة، سيكون هناك دائمًا ما يشتت انتباهك.
وليس من السهل عدم الانشغال. على سبيل المثال، الجوائز على شكل علامات استفهام، التي كانت فقط تمنح بعض الإنجازات والترقيات، تفتح الآن حملة مصغرة كاملة. وليس فقط اللغز من بين كل عائلة آركام قد ارتفع هذا القدر في عين اللاعب.
ومع ذلك، ما يذهل حقًا ليس تنوع الشخصيات، بل التنقل في العالم. في "Arkham Asylum" كان باتمان متجسداً بشكل جيد في اللعبة — لا يمكن هزيمته في القتال، غير مجدي في النيران، يتمتع بهدوء في التخطيط للقتال وفحص مسرح الجريمة — لدرجة أنك قد تنسى جانبه الآخر. لكن "روكستيدي" الآن أعطت اللاعبين إياه، ووضعته في المكان الذي ينتمي إليه، في السماء الليلية.
بالطبع، في الجزء الأول أيضاً كان بإمكانك الطيران واستخدام الخطاف، لكن كان هناك قيود صارمة. الطيران، على سبيل المثال، بجانب القفزة الساحرة من الجرف كان يعمل فقط كمدخل سريع للتواصل القريب مع العدو. هنا كلا العنصرين أصبحا في المقدمة. تم إضافة تسريع باستخدام الخطاف، مما يمطر باتمان مباشرة إلى السماء، وفضاء مفتوح يمكن الطيران فيه على العباءة. فجأة تحولت اللعبة إلى شيء يشبه "Crackdown" و"Just Cause 2"، حيث تجد المتعة فقط في الحركة عبر العالم. هذه واحدة من أنماط اللعب الأكثر إثارة، وأقل تنفيذًا، والأكثر أهمية التي يمكن أن تقدمها أي لعبة.
لراحة أكبر مع زيادة المقاييس، تم تثبيت رادار في أعلى الشاشة ومنحت اللاعبين القدرة على وضع علامات على الخريطة، التي تظهر، بطبيعة الحال، كإشارة بات. كلاهما يختفي عند التحويل إلى وضع المحقق، مما يمنع اللاعبين مرة أخرى من التغاضي عن عمل الفنانين على الملمسات. المساعدة في التنقل ستكون بحاجة فعلاً.
نعم، في "Arkham City" لا يوجد عالم مفتوح ضخم، حتى مع وجود جميع الأماكن الداخلية المتاحة في الحملة الرئيسية، لكن العالم لديه تعقيد ومليء بالأسرار. بعد أربعة أيام من البحث في المدينة كنت لا أزال أكتشف شيئًا جديدًا، وغالبًا ما تكون أفضل اللحظات في اللعبة هي تلك التي تسود فيها الهدوء، حيث يتسلل باتمان على الأسطح، مستمعًا لدردشة مجرمي الشوارع في الأسفل. أحيانًا من الصعب عدم الشعور بأنك أعظم محقق في الكوكب في خدمته القتالية، باحثًا بين الضجيج عن تلك الدلالة التي ستجعله يتصرف.
باتمان يستطيع القفز قفزة القنبلة والضرب على الأرض، مما يذكرنا بمملكة الفطر من "ماريو" ويجعلنا نتخيل أن ألفريد في يوم ما اشترى الشاب بروس "SNES". حتى لو لم نتوجه إلى ذلك (كما لم نتوجه لكون الخطاف، في الأساس، هو خطاف إطلاق النار من "زيلدا"، وكثير من الإشارات الأخرى إلى لينك وسام)، ستظل تجربة "Arkham City" تشعرك بأن هذه هي كيف كان بإمكان فارس الظلام أن يكون، لو صنعتها "نينتندو" بدلاً من "DC كومكس".
ليس الأمر يتعلق بلحظات معينة، بل بالتوجه العام. "روكستيدي" تصنع الألعاب بنفس الطريقة التي تصنع بها "نينتندو" - لن يحصل اللاعب أبداً على الشيء الذي يصلح فقط لشيء واحد، لن يُعرض أمامه هدف ممل، وحتى لو كان مجرد السير عبر الشارع. الشيء الرئيسي الذي يعبر "Arkham City" عن الألعاب "نينتندو" هو أنه لا يمكن القول أي شيء تم إنشاؤه أولاً، العالم اللعب، الشخصيات، أو ميكانيكية الألعاب، كله يتناسق معاً.
إذا كان هناك ما تفتقده اللعبة، فهو المفاجأة. لا يوجد في "Arkham City" أي شيء يمكنه تغلب الكشف الرائع والمواجهة مع اللاعب من الجزء الأول (على الرغم من أنه يوجد بعض الأمور على نفس المستوى)، وأيضاً الإحساس الرئيسي بأن شخصًا ما أخيرًا صنع لعبة عن باتمان، التي أغنتها الترخيص، وليس شوهتها، سيكون من الصعب تكراره أيضًا. بدلاً من الجديد، يحصل اللاعب على تحسين: زعماء تحسنت، الرسوم المتحركة، وعمليّة اللعب نفسها تطلبت الآن مزيداً من جهد الدماغ.
تبديل يستحق. نظام القتال، أحد أفضل الأجزاء في الأصل، قد زُود برسوم متحركة جديدة رائعة، وأنواع جديدة من الأعداء، وضربات إعدادية جديدة، وحركات وسهولة الوصول إلى الأجهزة الفنية. علاوة على ذلك، تم إعادة تصميم وتحسين هذه الأجهزة نفسها. الخطاف الآن يسمح بتغيير الاتجاه أثناء الحركة، متحولًا من بديل مرح للجسر إلى جزء ضروري من ليلة جيدة في باوري، بينما تشمل الجديد جهاز صدمة كهربائية عن بعد وقنبلة تجمد، تعمل كوسيلة لإخراج الأعداء والقفز في بعض المناطق. يقول ألفريد ذات مرة: "ستحتاج إلى حزام أكبر". إذا استمر الأمر على هذا النحو، سنحتاج بالتأكيد إلى وحدة تحكم أكبر.
تظهر امرأة القط في غالب الأحيان، سواء في الحملة أو في بعض مهامها الجانبية. للعب بها، يلزم وجود اتصال إنترنت، لكن تفريقها عن باتمان ليس كبيرًا جدًا. تتقاتل بطريقة أكثر أناقة، أسرع وأقوى، وتتجول باستخدام السوط، والجري على الأسطح، والضغط المتناغم على الأزراراثناء تسلق المنازل.
المهام، ولحسن الحظ، لا تزال في مكانها، لذا سيكون للمستخدم دائمًا إمكانية الوصول إلى المعارك المدمرة والبحث السري عن المجرمين. هذه المرة، تكون المهام مرتبطة في سلاسل مثل الحملات الصغيرة، حيث يوجد في كل منها تعديلات خاصة. لذا، يمكنك تفعيل حد زمني أو أخذ جميع الأدوات. ببساطة جنة أركيد لجدول المتصدرين.
جنة في وسط الجحيم، هاها. السجون، والقتلة، والمجانين النفسيين... "Arkham City" مكونة من أشياء مظلمة، ولكن كل غوص يبدو هروبًا إلى عالم آخر حيث يمكن لأفعال اللاعبين إنقاذ حياة شخص ما، وهو عازم، عدواني، ولا يتحدث بأسلوب "حسناً، اذكر أفضل خمسة أنواع من الشوكولاتة خارج "Mars"".
هل القصة انتهت؟ من المرجح أن لا. "روكستيدي" تعرف بالضبط متى تسدل الستار، لكن اللعبة تبدو كفصل ثانٍ مظلم أو منتصف ثلاثية. إذا كان الأمر كذلك، لم يتبق سوى التخمين بشغف حول ما ستكون حيلة المطور في المرة القادمة.
أولاً منحونا بطل. الآن، مكان مثالي له. وبالمثل، تم شطب واحدة من أصعب الأمور في قائمة خططي المستقبلية، التي كانت موجودة مباشرة بين "مقابلة تاي بنينغتون" و"إنهاء ذلك الكتاب روبرت موزيل".
"أن تصبح باتمان". تحققت.
التقييم: 9/10.
"Batman: Arkham City" سيصدر في 21.10.2011 على "PlayStation 3" و"Xbox 360" وفي نوفمبر على الكمبيوتر.
ترجمة خاصة.
شكر خاص لمقدمة المادة — mchammer.
شكر خاص للتدقيق — Soth.
شكر خاص للدعم — Sinmara.