"بازی سال، پرواز بر روی بالهای شب" — بررسی از eurogamer.net [ترجمه]
بررسی «بتمن: آرکهام سیتی»
کریستین دونلان، 14.10.2011
اگر خوب فکر کنیم، این بازی واقعاً یک بازی نقشآفرینی است. نه به این دلیل که بازیکن تجربه کسب میکند، سطح افزایش میدهد و مهارتهای رزمی خود را با آپگریدها بهبود میبخشد، خیر. این یک بازی نقشآفرینی به معنای واقعی کلمه است؛ بازیای که به بازیکن این امکان را میدهد که در دنیای تخیلی زندگی کند که شامل درگیریها بر روی پشتبامها و پروازهای بالای آنهاست. انیمیشن، مکانیکهای حرکت، ضربات نهایی - همه چیز به یک تصویر کلی تبدیل میشود. در «آرکهام سیتی»، بازیکن به بتمن تبدیل میشود.
تبدیل شدن به شوالیه تاریکی آسان است؛ بخشی به خاطر کار فوقالعادهای که به عنوان مقدمه در «آرکهام آسایلم» انجام شد که نه تنها قدرت شخصیت، بلکه زیرکی و خشم کنترلشده او را نیز مشخص کرد و بخشی به این خاطر که ما همه به نوعی از دوران مدرسه بتمن بودهایم.
اتاق خوابها و زیرشیروانیها غارهای ما بودند. ما آرزو میکردیم که بتوانیم کسانی را که با دوچرخههای لعنتیشان بر روی پیادهروها میتاختند، در لبهی یک آسمانخراش آویزان کنیم. قسم خوردیم که انتقام مرگ والدینی را بگیریم که کاملاً سالم و سرحال بودند و در اتاق کناری به بحث درباره «موریس مینور» نشسته بودند.
«من باید مخلوق شب شوم!». این کلمات تو بودند، بروس. ما سالها بتمن بودیم، بدون اینکه کسی متوجه شود. «آرکهام سیتی» فقط awkwardness را از بین برد و نه تنها به یک بازی درباره بتمن تبدیل شد، بلکه به یک شبیهساز بتمن تبدیل شد، شبیهسازی که به آرزوهای عمیق بدل میشود.
در واقع، تنها بازیها میتوانند چنین آرزوهایی را برآورده کنند و حیاطها، خیابانها و محلههای پر از جرم و رازهای گوتیک را خلق کنند. داستان به سادگی آغاز میشود: یک نگهبان سابق از آسایشگاه آرکهام به شهردار گاتهام تبدیل شده و محلههای فقیرنشین شهر را به شعبهای از یک دیوانهخانه تبدیل کرده است. با قطع ارتباط آنها از شهر توسط برجهای مراقبت، چراغها و سیمهای خاردار، دیوانهها در منطقهای از باوئری تا خیابان جنایی، که خودتان میدانید به چه معروف است، و یک کلانتری قدیمی، آزاد شدند. تحت ناظر دکتر هیگو استرنج، زندانیان شروع به تشکیل باندها و تقسیم مناطق نفوذ کردند.
بتمن به این پیچیدگی روابط و اتحادهای شکننده ورود میکند و داستان پرتنش و جذاب کمیکهایی مانند «هاش» یا «هالووین طولانی» که از صحنههای کوتاه و تند تشکیل شدهاند، برای بازیکن ترسیم میشود، هر چرخش قابل عذرخواهی است، اگر فقط به یک ابزار جدید یا ظهور یک ابرشرور جدید منجر شود.
«راک استدی» از این تردیدی که بتمن فقط یک زندگینامه عالی دارد و همچنین دستهای از دشمنان بهرهبرداری میکند، ابایی ندارد. در «آرکهام سیتی» تعداد زیادی شخصیت وجود دارد، از خطرناکترین ستارههای کمپین اصلی تا مهمانهای عجیب و غریب از مأموریتهای فرعی. و در این هیچ چیز بدی وجود ندارد، با توجه به اینکه این شخصیتها از چه جنسی هستند.
بهترین آنها توسط «راک استدی» به سبک خود تغییر یافتهاند و تغییراتی در تصویرهای کلیدی آنها وارد کردهاند. همانطور که در بخش اول جوکر به طور ناگهانی به مجری یک برنامهی واقعنمای مرگبار تبدیل شد، در دومی پنگوئن به یک باندت فاسد با ته یک بطری آبجو به جای مونوکلی تبدیل شد، آقای فریز به شخصیتی مرموز و غمانگیز در لباس فضایی خود تبدیل شد، و هیگو استرنج بهطور همزمان تهدیدآمیز و آسیبپذیر بود: صدای هیپنوتیزمیاش با روشهای سنجیدهاش ترکیب میشود. گاهی حتی به او علاقهمند میشوی.
با این حال، قهرمان واقعی بازی خود شهر است. اگر در «آرکهام آسایلم» به روانشناسی بروس وین پرداخته میشد، در دنبالهٔ این داستان تاریخچه گاتهام و پیشبینیهایی در مورد آیندهاش در کانون توجه قرار گرفت.
در واقع، کل داستان یک بازنویسی از «چایناتون» به سبک کمیک است. این داستان بازیکن را به زیر زمین میکشاند، از کنار ایستگاههای مترو رها شده و خانههای نیمه ویران عبور میکند و او را به یک افسانه مکانیکی عجیب، شبیه به نمایشگاه جهانی قرن نوزدهم میاندازد. سپس داستان دوباره به سمت بالا پرواز میکند، از کنار هلیکوپترهای خبری و بادکنکهای پلیس به سوی برج آهنی بلندی با سبک آرنوو پرواز میکند، جایی که نیروهای مرموز برای روح یک کلانشهر در حال گندیدن در نبرد هستند.
شکل ظاهری شهر دقیقاً همانطور است که همیشه میخواستید گاتهام را ببینید: برف کثیف و زباله، پرتوهای چراغهای روشن و ساختمانهای ویکتوریایی که به طور کج ایستادهاند. اینجا پر از جوایز از معماگر است که بهترین آنها اکنون به نوعی معما پیچیده با تکیهگاههای فشار، لابیرنتهای الکتریکی و استفاده از بتارانگهای کنترلشده تبدیل شدهاند و تخممرغهای عید برای هواداران دقیقتر. آنجا تئاتر «مونارچ» است، جایی که توماس و مارتا وین تیر خوردند. و اینجا میتوانید لبه یک پوستر را که بعد از کمپین انتخاباتی هاروی دنت باقی مانده است، ببینید. من به آن باور دارم.
به عبارتی دیگر، اگر «آرکهام آسایلم» شبیه به «متروید» باشد با فضاهای بستهاش و ترکیب پیچیدهای از بازگشایی تدریجی مناطقی و عبور دوباره از آنها، دنباله شبیه «افسانه زلدا» است — حرکت سریع رو به جلو با آزادی نسبی اندک، جایی که ساختمانهای نمادین گاتهام به عنوان سیاهچاله و خیابانها به عنوان دشتهای هایرول عمل میکنند.
در خیابانها همچنین درگیریهای تصادفی، دهها شیء برای جمعآوری و مجموعهای از مأموریتهای فرعی مناسب وجود دارد، هرکدام از آنها از نام معروف و مکانیک گیمپلی جالبی استفاده میکند. آیا شما در آسمان پرواز میکنید و بقایای قربانی یک دیوانه را جستجو میکنید یا از یک تلفنخانه به دیگری میروید و سعی در پیگیری یک تماس رمزگذاریشده دارید، همیشه چیزهایی برای حواسپرتی خواهید داشت.
و این کار آسانی نیست. به عنوان مثال، جوایزی به شکل علامت سوال که قبلاً فقط چند دستاورد و آپگرید به شما میدادند، اکنون یک مینی کمپین کامل را باز میکند. و این تنها «معماگر» نیست که از تمام برادران آرکهام خود به خاطر این مسأله دگرگون شده است.
با این حال، چیزی که واقعاً شگفتانگیز است نه تنوع شخصیتها، بلکه جابهجایی در جهان است. در «آرکهام آسایلم» بتمن به قدری خوب با بازی ادغام شده بود — شکستناپذیر در نبرد، بیفایده در آتش، به طور یکسان آرامی در برنامهریزی نبرد و جستجو در صحنه جرم — که به آسانی میشد از طرف دیگر او غافل شد. اما اکنون «راک استدی» این طرف را نیز به بازیکنان نشان میدهد، بتمن را جایی که باید باشد، یعنی در آسمان شب قرار میدهد.
البته، در بخش اول هم میشد پرواز کرد و از کاردک استفاده کرد، اما آنجا محدودیتهای سختی وجود داشت. پرواز، به عنوان مثال، به جز یک پرش خیرهکننده از لبه صخره، فقط به عنوان یک پیشدرآمد کوتاه برای نزدیک شدن به تماس کابلاگر عمل میکرد. اما در اینجا، هر دو عنصر در کانون توجه قرار گرفتهاند. شتابی با استفاده از کاردک اضافه شده است که بتمن را به صورت مستقیم به آسمان پرتاب میکند، و فضای باز قابل پرواز با شنل به واقع وجود دارد. به ناگاه بازی به یک تجربه شبیه به «کراکندون» و «جستوجو 2» تبدیل میشود که در آن لذت از صرف حرکت در جهان حاصل میشود. این یکی از هیجانانگیزترین، به ندرت اجرا شده و مهمترین لذتی است که هر بازی میتواند به ارمغان بیاورد.
برای راحتی بیشتر در مقیاسهای بزرگ افزایشیافته، در بالای صفحه یک رادار نصب شده و به بازیکن اجازه داده شده تا خود نقاط راهنما را روی نقشه قرار دهد، که بالطبع به شکل علامت بتمن نمایان میشود. هم این و هم آن در زمان سوئیچ به حالت کارآگاه ناپدید میشود که این امر نمیگذارد بازیکنان بار دیگر بر روی کار هنرمندان روی بافتها بیتوجهی کنند. کمک در جابهجایی واقعاً لازم است.
بله، در «آرکهام سیتی» دنیای وسیع و عظیمی وجود ندارد، حتی با در نظر گرفتن تمام فضای داخلی قابل دسترسی در کمپین اصلی، اما دنیا پیچیده و پر از رمز و راز است. بعد از چهار روز جستجوی شهر هنوز چیز جدیدی پیدا میکردم و بهترین لحظات در بازی معمولاً آنهایی هستند که همه چیز آرام است، جایی که بتمن در حال سرک کشیدن بر روی پشتبامهاست و به گفتگوهای مستمر جنایتکاران در زیر گوش میدهد. گاهی سخت است احساس نکنید که بزرگترین کارآگاه سیاره در حال گشت زنی در بالای خط مقدم است و در میان همهمه، نشانهای را شناسایی میکند که به او امکان عمل میدهد.
بتمن میتواند بمبافکن بپراند و بر روی زمین ضربه بزند، که یادآور قلمرو قارچ در «ماریو» است و این فرض را به وجود میآورد که آلفرد در زمانی جوانی «SNES» را برای آقای بروس خریده است. حتی اگر به این موضوع (و اینکه کاردک واقعاً یک قلاب تیرانداز از «زلدا» است و به بسیاری دیگر از ارجاعات به لینک و سم) توجه نشود، هنگام بازی در «آرکهام سیتی» همچنان احساس میشود که این میتوانست بتمن باشد اگر «نینتندو» آن را خلق میکرد، نه «کمیکهای دیسی».
موضوع تنها به لحظات خاص مربوط نمیشود، بلکه بهطور کلی به نگرش مربوط است. «راک استدی» بازیها را تقریباً به طرز مشابهی با «نینتندو» میسازد - بازیکن هرگز چیزی را دریافت نخواهد کرد که فقط برای یک چیز خوب باشد، هیچ هدف کسلکنندهای حتی وجود ندارد، حتی اگر فقط باید در خیابان قدم زد. نکته اصلی که «آرکهام سیتی» را شبیه به بازیهای «نینتندو» میکند این است که نمیتوان گفت کدام یک از دنیا، شخصیتها یا مکانیکهای بازی نخستین بار ساخته شده است؛ همه چیز به طور هماهنگ با هم ترکیب شده است.
اگر چیزی در بازی وجود داشته باشد، آن هم عدم شگفتی است. در «آرکهام سیتی» هیچ چیزی نیست که بتواند شکوه افشاگریها و تعامل با بازیکن در بخش اول را به چالش بکشد (هرچند که چیزهایی در همان سطح وجود دارد) و بیشترین احساس این است که کسی بالاخره بازیای درباره بتمن ساخته است که مجوز آن را غنی کرده و نه اینکه آن را نقص کند، واقعاً دشوار است تکرار شود. به جای نوآوری، بازیکن بهبودهایی را دریافت میکند: رباطها، انیمیشنها و خود گیمپلی اکنون به کار بیشتری از سوی مغز نیاز دارد.
تقویت ارزش داشته است. سیستم نبرد، یکی از بهترین بخشهای نسخه اصلی، با انیمیشنهای جدید، نوع جدیدی از دشمنان، ضربات جدید، حرکات و دسترسی آسان به وسایل تکنیکی غنیتر شده است. علاوه بر این، خود این وسایل نیز بازنگری و بهبود یافتهاند. تروپوزیتر اکنون اجازه میدهد تا جهت را به حین حرکت تغییر دهید و از یک جایگزین جالب برای پل به بخشی ضروری در یک شب خوب در باوئری تبدیل شده است، و نوآوریها شامل یک شوک الکتریکی از راه دور و یک نارنجک یخزده است که به طور همزمان به عنوان وسیلهای برای خارج کردن دشمنان از نبرد و جابهجا شدن در برخی مناطق عمل میکند. آلفرد یک بار میگوید: «شما نیاز به کمربند بزرگتری دارید». اگر این روند ادامه یابد، ما به طور قطع نیاز به کنترلکننده بزرگتری خواهیم داشت.
زن گربه به طور نامنظم ظاهر میشود، هم در کمپین و هم در برخی از مأموریتهای فرعی خود. برای بازی او نیاز به دسترسی به اینترنت است، اما او به شدت با بتمن متفاوت نیست. او به طور کمی ظریفتر، سریعتر و خشنتر میجنگد و با استفاده از یک باتوم، بر روی پشت بامها میدود و با فشردن ریتمیک دکمهها در زمان بالا رفتن از خانهها حرکت میکند.
چالشها، به طور خوشحالی، نیز در جای خود باقی ماندهاند، بنابراین بازیکن همیشه به نبردهای دردآور و تعقیب مخفیانه جنایتکاران دسترسی دارد. اینبار چالشها به زنجیرههایی مانند مینی کمپینها پیوستهاند، که هر کدام دارای تعدادی تغییرات ویژه است. به طوری که میتوان محدودیت زمانی را فعال کرد یا همه وسایل را جمعآوری کرد. بهشت بازیهای آرکید برای جداول رنکینگ.
بهشت در میان جهنم، هههه. زندانها، قاتلها، روانمغزها... «آرکهام سیتی» شامل چیزهای تیره است، اما با هر غرق شدن به نظر میرسد که به دنیای دیگری فرار کرد، جایی که اقدامات بازیکن میتواند جان کسی را نجات دهد و خود او قاطع، تهاجمی و بدون گفتگوهایی از قبیل «خب، پنج شکلات مورد علاقهات غیر از «مارس» را بشمار» است.
آیا داستان تمام شده است؟ احتمالاً نه. «راک استدی» به خوبی میداند که چه موقع پرده را پایین بکشد، اما بازی شبیه به یک عمل تاریک یا نیمهای از یک سهگانه است. اگر اینگونه باشد، تنها باید به کنجکاوی بپردازیم که توسعهدهنده در دفعه بعد چه فریبندهای را در نظر خواهد گرفت.
ابتدا به ما یک قهرمان هدیه دادند. حالا - یک مکان ایدهآل برای او. و همچنین یکی از دشوارترین کارها در لیست برنامههای آینده من را حذف کردند، که در میان «ملاقات با تای پنینگتون» و «نقص کتاب روبرت موزیل» قرار داشت.
«بتمن شدن». با موفقیت.
امتیاز: 9/10.
«بتمن: آرکهام سیتی» در تاریخ 21.10.2011 برای «پلیاستیشن 3» و «اکس باکس 360» و در ماه نوامبر برای PC منتشر میشود.
ترجمهای از مؤلف.
تشکر از اینکه این مطلب را فراهم کردید - mchammer.
تشکر از بازبینی - Soth.
تشکر از حمایت - Sinmara.