"Hra roku, letící na křídlech noci" — recenze od eurogamer.net [překlad]
Recenze na „Batman: Arkham City“
Kristian Donlan, 14.10.2011
Pokud se na to podíváte, je to vlastně RPG. Ne proto, že by hráč získával zkušenosti, nabíral úrovně a zlepšoval bojové dovednosti pomocí vylepšení, ne. Je to RPG v doslovném smyslu slova, hra, která dává hráči možnost žít v imaginárním světě životem sestávajícím z bitev na střechách a letů nad nimi. Animace, pohybové mechanismy, končící údery — vše se skládá do celkového obrazu. V „Arkham City“ se hráč stává Batmanem.
A stát se Temným rytířem je snadné, částečně díky skvělé přípravy v podobě „Arkham Asylum“, která definovala nejen sílu postavy, ale i její důvtip a kontrolovaný hněv, a částečně proto, že my všichni jsme už dávno byli Batmanem ze školy.
Ložnice a půdy byly našimi jeskyněmi. Snívali jsme o tom, jak pověsíme na okraji střechy mrakodrapu ty, kteří jezdili na svých sražených kolech po chodníku. Přísahali jsme, že se pomstíme za smrt rodičů, kteří byli zcela živí a zdraví a seděli v sousedním pokoji, hlučně diskutující o nefungujícím „Morris Minor“.
„Musím se stát stvořením noci!“. Tvoje slova, Bruce. Byli jsme Batmanem celá léta, což nikdo nepostřehl. „Arkham City“ prostě odstranilo trapnost, stalo se nejen hrou o Batmanovi, ale i simulátorem Batmana, jakýmsi splněním tajných přání.
V zásadě jen hry mohou tak splnit přání, vytvářející dvory, ulice a celé čtvrti, zamořené zločinností a gotickými tajemstvími. Začátek je jednoduchý: bývalý dozorčí psychiatrické léčebny Arkham se stal starostou Gothamu a proměnil městské slumy na pobočku blázince. Odřízniv je od města strážními věžemi, reflektory a ostnatým drátem, psychopaty vypustili na území od Bowery po Zločineckou uličku, známou tím, co víte, a staré policejní stanice. Pod vševědoucím okem doktora Huga Strange se vězni začali shromažďovat do gangů a rozdělovat si sféry vlivu.
Do těchto napjatých vztahů a křehkých aliancí vstupuje Batman a před hráčem se rozvíjí bohatý děj komiksu ve stylu „Hush“ nebo „The Long Halloween“, skládající se z krátkých a ostrých scén, který můžeme odpustit každý zvrat, pokud vede k novému vylepšení nebo objevení nového superpadoucha.
„Rocksteady“ se nebojí využít toho, že Batman má nejen skvělou biografii, ale i soubor protivníků. V „Arkham City“ se objevilo ohromné množství postav, od nejnebezpečnějších hvězd hlavní kampaně po podivné hosty z vedlejších úkolů. A na tom není naprosto nic špatného, když vezmeme v úvahu, jaké to jsou postavy.
Nejlepší z nich „Rocksteady“ pozměnilo po svém, přičemž do jejich kanonických podob vnesli určité změny. Jak v první části Joker náhle vyšel jako moderátor smrtelné reality show, tak ve druhé se Penguin stal neupraveným gaunerem s dnem od pivní lahve místo monoklu, Mr. Freeze — tajemným a tragickým ve svém skafandru-chladničce, a Hugo Strange — současně hrozivým a zranitelným: hypnotický hlas se spojuje se vyváženými způsoby. Někdy mu dokonce začnete fandit.
Hlavním hrdinou hry je však sám město. Pokud v „Arkham Asylum“ byla podrobně zkoumána psychika Bruce Wayne, v pokračování vyšlo najevo minulost Gothamu a jeho prognózy ohledně budoucnosti.
V podstatě je celý děj přepracováním „Chinatown“ do komiksového stylu. Vtahuje hráče pod zem, kolem opuštěných nádraží a polorozpadlých domů, a vrhá ho do podivné mechanistické pohádky, podobné Světové výstavě devatenáctého století. Pak se vyprávění opět zaměřuje výše, proplétající se kolem vířících vrtulníků médií a vzducholodí policie k vysoké železné věži ve stylu art nouveau, kde se tajemné síly utkávají v boji o duši hnijícího megapolis.
Na pohled je město takové, jaké jste vždy chtěli vidět Gotham: špinavý sníh a odpadky, paprsky reflektorů a nakloněné budovy ve viktoriánském stylu. Je zaplněno po okraj cenami od Záhadníka, z nichž ty nejlepší nyní představují propracovanou hádanku s tlačítkovými deskami, elektrickými labyrinty a použitím ovládaných batarangů, a velikonočními vajíčky pro nejpozornější fanoušky. Tam je divadlo „Monarch“, poblíž kterého byli zastřeleni Thomas a Martha Wayneovi. A tady si můžete všimnout okraje plakátu, který zůstal po volební kampani Harveyho Denta. V něj věřím.
Jinými slovy, pokud byla „Arkham Asylum“ podobná „Metroid“ svými uzavřenými prostory a složitou směsicí postupného objevování oblastí a jejich opětovného procházení, pak pokračování je jako „The Legend of Zelda“ — rychlý pohyb vpřed při notně omezené svobodě, kde ikonické budovy Gothamu vystupují jako dungeony a ulice nahrazují pole Hyrule.
Na ulicích jsou ještě náhodné potyčky, desítky předmětů k získání a slušný výběr vedlejších úkolů, z nichž každý využívá známé jméno a zajímavou herní mechaniku. Létáte-li v oblacích, pátraje po pozůstatcích obětí maniaka, nebo pospícháte od jedné telefonní budky k druhé, snažíc se sledovat zašifrovaný hovor, vždy bude něco, čím se můžete rozptýlit.
A to se těžko nedělá. Například ceny ve formě otazníků, které dříve daly jen pár úspěchů a vylepšení, nyní otevírají celou mini-kampaň. A rozhodně ne jen Záhadník z celé archémské rodiny tak vyrostl v očích hráče.
Opravdu však překvapuje ne výběr postav, ale pohyb po světě. V „Arkham Asylum“ byl Batman tak dobře zakomponovaný do hry — nepřemožitelný v boji, k ničemu pod palbou, stejně klidně plánující bitvu a prohlížející místo činu — že jste snadno zapomněli na jeho druhou stránku. Nyní „Rocksteady“ hráčům přineslo i tu, umisťujíc Batmana tam, kde mu je místo — do noční oblohy.
Jistě, v první části bylo možné také létat a používat harpunu, ale tam byla přísná omezení. Létání, například, kromě fascinujícího skoku z útesu fungovalo jen jako krátká předehra k blízkému kontaktu zesledu s obličejem. Zde se oba prvky dostaly do popředí. Bylo přidáno zrychlení pomocí harpuny, vrhající Batmana přímo do nebe, a otevřený prostor, nad kterým je opravdu možné létat na plášti. Náhle se hra proměnila v obdobu „Crackdown“ a „Just Cause 2“, v nichž si užíváte jen samotné pohybování se po světě. To je jedno z nejúžasnějších, málokdy realizovaných a důležitých potěšení, které může jakákoli hra přinést.
Pro větší pohodlí byly na vrchní část obrazovky umístěny radar a byla dána hráči možnost samostatně umisťovat značky na mapu, s rozpoznáním, které se samozřejmě zobrazují ve formě bat-signálu. Oba se odstraní při přepnutí do režimu detektiva, což hráčům ani tentokrát neumožňuje ignorovat práci grafiků na texturách. Pomoc při pohybování bude skutečně potřeba.
Ano, v „Arkham City“ není obrovský otevřený svět, i když zohledníte všechny vnitřní prostory dostupné v hlavní kampani, ale svět je komplikovaný a plný tajemství. Po čtyřech dnech prozkoumávání města jsem stále nacházel něco nového, a nejlepší okamžiky ve hře bývají často ty, kde je vše klidné, kde Batman tiše prochází po střechách a poslouchá nekončící žvanění zločinců dole. Někdy je těžké ne cítit se jako největší detektiv na planetě, který je v boji na stráži a hledá mezi hlukem tu stopu, která mu poskytne důvod jednat.
Batman umí skákat z bombou a udeřit do země, což připomíná Houbové království z „Mario“ a naznačuje, že Alfred kdysi mladému pánovi Bruceovi koupil „SNES“. I když si toho nevšimnete (tak jako nevšimnete toho, že harpun, vlastně, je vystřelovací hák z „Zelda“, a na spoustu dalších odkazů na Linka a Sama), při hraní „Arkham City“ vám zůstane pocit, že tak by mohl vypadat Temný rytíř, kdyby ho vytvořil „Nintendo“ a ne „DC Comics“.
Není to tolik o konkrétních momentech, ale o celkovém přístupu. „Rocksteady“ dělá hry zhruba tak, jak to dělá „Nintendo“, — hráč nikdy nedostane věc, která je příhodná pouze pro něco jednoho, před ním nikdy nestojí nudný bezradný cíl, i když je třeba prostě projít ulicí. Hlavní věc, kterou má „Arkham City“ společného s hrami „Nintendo“, je, že nelze říci, co bylo vytvořeno jako první, herní svět, postavy nebo herní mechanika, vše harmonicky spojuje.
Pokud v hře něco chybí, je to překvapení. V „Arkham City“ není nic, co by mohlo překonat úžasná odhalení a hru s hráčem z první části (i když je tu něco na stejné úrovni), a samotný pocit, že někdo konečně vytvořil hru o Batmanovi, kterou licence obohatila, a ne znetvořila, je také těžké zopakovat. Místo novosti dostává hráč vylepšení: bossové, animace, samotný herní proces nyní vyžaduje více práce mozku.
Výměna za to stojí. Bojový systém, jedna z nejlepších částí originálu, se obohatil o nové skvělé animace, nové typy protivníků, nové končící údery, akce a snadný přístup k technickým zařízení. Navíc byla tato zařízení přepracována a vylepšena. Harpunový systém Vám nyní umožňuje měnit směr za chodu, přemění se ze zábavné náhrady mostu na nezbytnou součást dobré noci v Bowery, a novinky zahrnují dálkový elektrošok a zmrazující granát, fungující současně jako prostředek k vyřazení protivníků z boje a k přesunu na některých místech. Alfred jednou říká: „Budete potřebovat větší pásek“. Pokud to tak půjde dál, my určitě budeme potřebovat větší herní ovladač.
Občas se objeví Catwoman, jak v kampani, tak v některých svých vedlejších úkolech. Aby se za ni hrálo, je potřeba připojení k Internetu, ale od Batmana se příliš neliší. Bojuje trochu elegantněji, rychleji a přísněji, a pohybuje se s pomocí biče, běhání po střechách a rytmického stisknutí tlačítek při šplhání po budovách.
Zkoušky, k větší radosti, také zůstaly na místě, takže přístup k brutálním bojům a tichému lovu na zločince je pro hráče vždy k dispozici. Tentokrát jsou testy spojeny do řetězů jako mini-kampaně, v každé z nichž jsou speciální modifikátory. Takže můžete zapnout časový limit nebo odebrat všechny vybavení. Prostě arkádový ráj pro žebříčky.
Ráj uprostřed pekla, hehe. Vězení, vrazi, psychopati… „Arkham City“ se skládá z temných věcí, ale při každém potápění to vypadá jako útěk do jiného světa, kde akce hráče může zachránit něčí život, a on sám je rozhodný, agresivní a nevede konverzaci ve stylu „Tak vyjmenuj pět nejlepších čokolád kromě „Mars““.
Je příběh u konce? Spíš ne. „Rocksteady“ přesně ví, kdy spustit závěs, ale hra vypadá jako temný druhý akt nebo střed trilogie. Pokud je to tak, zůstává pouze fascinovaně hádat, jaký kostým vývojář vymyslí příště.
Nejprve nám dali hrdinu. Nyní — dokonalé místo pro něj. A navíc vyškrtli jednu z nejvíce složitých položek ze svého budoucího seznamu, která se umístila přímo mezi „Setkat se s Tyem Penningtonem“ a „Dokončit tu knihu Roberta Musila“.
„Stát se Batmanem“. Splněno.
Hodnocení: 9/10.
„Batman: Arkham City“ vychází 21.10.2011 na „PlayStation 3“ a „Xbox 360“ a v listopadu na PC.
Překlad je autorský.
Poděkování za poskytnutý materiál — mchammer.
Poděkování za korekturu — Soth.
Poděkování za podporu — Sinmara.