"Yılın Oyunu, Gecenin Kanatlarında Uçan" — eurogamer.net'ten inceleme [çeviri]

content auto translated from {from}

«Batman: Arkham City» İncelemesi

Kristian Donlan, 14.10.2011

Aslında, oyunun rol yapma oyunu olduğu söylenebilir. Bu, oyuncunun deneyim kazandığı, seviyeler yükselttiği ve iyileştirmelerle savaş becerilerini geliştirdiği anlamında değil; bu, kelime anlamıyla bir rol yapma oyunu, oyuncuya kurgusal bir dünyada çatışmalar ve uçuşlar yaşama fırsatı veren bir oyun. Animasyon, hareket mekaniği, son çekimler — hepsi bir bütünlük oluşturuyor. «Arkham City»de oyuncu Batman oluyor.

Karanlık Şövalye'ye dönüşmek kolay, kısmen «Arkham Asylum»daki mükemmel hazırlık nedeniyle, yalnızca karakterin gücünü değil, aynı zamanda zekâsını ve kontrol altına alınmış öfkesini de gösteriyordu ve kısmen de bizlerin okuldan beri Batman olmamız nedeniyle.

Yatak odaları ve loftlar, bizim mağaralarımızdı. Oksijen tabancılarıyla koşarak gidenlerin, caddelerde lanet olası bisikletleriyle dolaşanların tavan arasından köşeye asılması hayalini kurardık. Ailelerimizin, yan odada sesli bir şekilde sabahdan beri çalışmamış olan «Morris Minor» hakkında tartıştığı, sağlıklı bir şekilde hayatta kaldığını, ölümlerini intikam alma yeminleriyle yaşardık.

«Gecenin ürünü olmalıyım!». Senin sözlerin, Bruce. Yıllarca Batman oldum, kimsenin farkına varmadığı. «Arkham City», sadece Batman hakkında bir oyun olmakla kalmadı, aynı zamanda Batman simülatörü olarak, özlem duyulan isteklerin bir ifadesi haline geldi.

Temelde, sadece oyunlar böyle özlemleri gerçekleştirebilir, suç ve gotik sırlarla dolu avlular, sokaklar ve mahalleler oluşturabilir. Hikâye basit: Eski Arkham Akıl Hastanesi gözetimcisi Gotham'ın belediye başkanı oldu ve kentsel gecekondu bölgelerini bir akıl hastanesi şubesine dönüştürdü. Gözetleme kuleleri, projektörler ve dikenli tellerle şehri parçalayarak, deli insanları Bowery'den, hepinizin bildiği o suçlu sokağa, eski karakola kadar serbest bıraktı. Dr. Hugo Strange'in her şeyi gören gözü altında, mahkûmlar çeteler oluşturmaya ve güç bölgelerini paylaşmaya başladılar.

Batman bu karmaşık ilişkiler ve zayıf ittifaklara dalarken, oyuncunun önünde bir komik kitap hikâyesi açılıyor, «Hush» veya «The Long Halloween» ruhunda, kısa ve keskin sahnelerden oluşan bir yapıda, her bir dönüş yeni bir yardımcıya veya yeni bir süper kötüye yol açıyorsa affedilebilir.

«Rocksteady», Batman'in sadece harika bir biyografisi değil, aynı zamanda bir düşmanlar seti olduğunu kullanmaktan çekinmiyor. «Arkham City», ana kampanyanın en tehlikeli yıldızlarından, yan görevlerden gelen tuhaf konuklara kadar birçok karakterle dolup taşıyor. Ve bu kötü bir şey değil, ne tür karakterler olduklarını düşününce.

«Rocksteady», en iyileri kendine göre yeniden şekillendirerek, karakterlerinin mevcut tasarımlarında bazı değişiklikler yapıyor. Nasıl ki ilk oyunda Joker aniden bir ölümcül gerçeklik şovunun sunucusu olduysa, ikinci oyunda Penguin, bir monoklunun yerine bir bira şişesinin alt kısmı olan dağınık bir çete lideri haline geldi, Mr. Freeze — soğutucu bir zırhında gizemli ve trajik, ve Hugo Strange — hem tehditkar hem de savunmasız; hipnotik sesi, dengeli tavırlara birleştirildi. Bazen ona karşı sempati bile duyuyorsunuz.

Ancak, oyunun ana karakteri şehirdir. «Arkham Asylum»da Bruce Wayne'in psikolojik durumu detaylı bir şekilde incelenirken, devamında Gotham'ın geçmişi ve geleceği hakkında tahminler ön plana çıkıyor.

Aslında, tüm hikâye, «Chinatown» filminin çizgi roman versiyonudur. Oyuncuyu yer altında, terkedilmiş istasyonlar ve yarı yıkık evlerin arasından geçirerek, ona garip mekanistik bir masal sunuyor, sanki 19. yüzyıl Dünya Fuarı'na benzer. Sonra anlatım yeniden yükseğe doğru yöneliyor, medya helikopterleri ve polis zeplinlerinin yanından geçerek yüksekteki Art Nouveau tarzı yüksek demir kuleye, çürüyen megapolisin ruhu için savaş veren gizemli güçlerin bir araya geldiği yere doğru ilerliyor.

Şehir sadece her zaman görmek istediğiniz gibi değil, Gotham sanki: kirli karlar ve çöpler, projektör ışınları ve çökük Viktorya tarzı binalarla dolu. Riddler'dan ödüllerle dolu, en iyileri şimdi, lambaların, elektrikli labirentlerin ve kontrollü Batarang'lerin kullanımı ile karmaşık bir bulmacadır ve en dikkatli hayranlar için paha biçilmez detaylar vardır. Orada Monarch Tiyatrosu var, hemen yanında Thomas ve Martha Wayne'in vurulduğu yer. Ve burada Harvey Dent'in seçim kampanyasından kalan bir afişi görmek mümkün. Ona inanıyorum.

Diğer bir deyişle, «Arkham Asylum» kapalı alanları ve bölüm açıklarını keşfetme ve yeniden geçme karışımındaki mekânda «Metroid» tarzı iken, devamı «The Legend of Zelda» gibi — sınırlı bir özgürlüğe sahip hızlı bir ilerleme, burada Gotham’ın ikonik yapıları zindandır ve sokaklar Hyrule tarlalarının yerini alır.

Sokaklarda ayrıca rastgele çatışmalar, toplanacak onlarca eşya ve dikkate değer bir yan görev koleksiyonu var, her biri tanınmış bir isim ve ilginç bir oyun mekaniği kullanıyor. İster bir cinayet kurbanının kalıntılarını ararken gökyüzünde süzülün, ister bir telefon kulübesinden diğerine koşarak şifreli bir çağrıyı izlerken, dikkatini dağıtacak birçok şey bulacaksınız.

Ve bu zor değil. Örneğin, bir soru işareti şeklindeki ödüller, daha önce sadece birkaç başarı ve güçlendirme sağlayan, şimdi bir mini kampanya açıyor. Ve tüm Arkham kardeşliğinden yalnızca Riddler, oyuncuların gözünde bu kadar büyümüş durumda.

Ancak gerçekten şaşırtıcı olan, karakterlerin çeşitliliği değil, dünyadaki hareket. «Arkham Asylum»da çok yerinde bir şekilde oyuna entegre edilmiş Batman — dövüşte yenilmez, ateş altında işe yaramaz, savaş plana koyar ve bir cinayet mahallini sorgularken son derece sakin biri olduğundan, onun ikinci yönünü unutmamız kolaydı. Ancak «Rocksteady», oyunculara bunun yanını da sundu, Batman’i olduğu yere, gece gökyüzüne koyarak.

Elbette, ilk oyunda da süzülebilir ve harpunu kullanabilirdiniz, ancak orada katı sınırlamalar vardı. Mesela, büyüleyici bir kayalıktan atlama haricinde, süzülme sadece bir yakın dövüşle baş başa kalma öncesi kısa bir giriş oldu. Burada her iki unsur da ön plana çıkarıldı. Harpun yardımıyla hızlanma eklendi, bu da Batman’i gökyüzüne fırlatıyordu ve gerçekten de pelerinle süzülerek açık alanlara erişme imkânı sağladı. Aniden oyun, «Crackdown» ve «Just Cause 2» oyunlarının eğlencesine dönüştü, bu da oyuncunun sadece dünyanın içinde hareket etmekten keyif aldığı bir deneyimdir. Bu, herhangi bir oyunun mümkün kılabileceği en harika, nadir gerçekleşen ve önemli zevklerden biri.

Daha sonra, daha büyük ölçeklerde, ekranın üst kısmına bir radar takıldı ve oyuncuya harita üzerinde kendi işaretçilerini yerleştirme imkânı verildi; elbette bunlar, bat-sinyali şeklinde görüntüleniyor. İkisi de dedektif moduna geçildiğinde kaybolur, bu sayede oyuncular, bu sefer sanatçıların doku çalışmalarıyla rahatlamayı ihmal edemezler. Hareket yardımcılarına gerçek ihtiyaç var.

Evet, «Arkham City» devasa bir açık dünya değildir, ana kampanyada erişilebilen tüm iç mekanlar hesaba katılsa bile, yine de dünya karmaşık ve sırlarla doludur. Dört gün boyunca şehri araştırdıktan sonra, hâlâ yeni şeyler buluyordum ve oyundaki en iyi anlar genellikle her şeyin sakin olduğu anlar; Batman çatılarda gizlice süzülüyor, aşağıdaki suçların devam eden sese karşı dinliyor. Bazen değil dünyanın en büyük dedektifi gibi hissetmemek, hareketliliğini ararken o sarsıntıyı hissetmek zor.

Batman, bombalama ve yere vurma yeteneğine sahip; bu, «Mario»dan mantar krallığını hatırlatıyor ve Alfred’in genç Bruce'a «SNES» satın aldığını düşündürüyor. Bundan tamamen bağımsız olarak (ve harpunun, esasen, «Zelda»dan ateşleyen bir kanca olduğunu ve Link ve Sam'e pek çok diğer referansı atlamak), «Arkham City»de oynarken yine de, bu şekilde olabileceğini düşündürüyor, eğer «Nintendo» yaratmış olsaydı, «DC Comics» değil.

Bu durum tamamen belirli anlara değil, genel bir tutuma dayanıyor. «Rocksteady», oyunları yaklaşık olarak «Nintendo» gibi yapıyor; oyuncu, yalnızca bir şey için uygun olan bir şey almayacak, onlara sıkıcı, keyifsiz bir hedef ulaşmayacak, hatta sadece bir caddeden geçmek gerekse bile. «Arkham City»nin «Nintendo» oyunlarına benzediği temel şey; hangisinin önce yaratıldığını — oyun dünyası, karakterler veya oyun mekaniği — hiçbir şekilde söyleyemezsiniz, hepsi birbirleriyle uyumlu bir şekilde birleşiyor.

Eğer oyunda bir şey yoksa, bu sürprizdir. «Arkham City»de, ilk oyundaki harika yenilikler ve oyuncuyla etkileşimleri aşacak hiçbir şey yok (her ne kadar aynı seviyede bazı şeyler mevcut olsa da), ve nihayetinde, lisansın zenginleştirdiği, değilse de biçimsiz hale getirdiği, Batman hakkında nihayet bir oyun yapmış olmanın hissini de yine tekrar etmek zor. Yenilik yerine oyuncu, iyileştirme alıyor; bosslar, animasyonlar, oyun süreci daha fazla beyin aktivitesi gerektiriyor.

Memnuniyetle değişim. Dövüş sistemi, orijinalin en iyi bölümlerinden biri, yeni çekici animasyonlarla, yeni düşman çeşitleri, yeni son vuruşlarla, hareketlerle ve teknik araçlara kolay erişimle zenginleşti. Üstelik, bu araçlar yeniden şekillendirildi ve iyileştirildi. Grappling Hook artık hareket yönü değiştirmenizi sağlar; bu, keyifli bir köprü yerine, Bowie’de iyi bir gece geçirmek için gerekli bir parçaya dönüştü. Ayrıca yeni eklemeler arasında uzaktan elektrik şoku veren bir cihaz ve aynı anda düşmanları meydan okumaktan ve bazı bölgelerde yeri değiştirmekte kullanılan bir dondurucu bombası bulunmaktadır. Alfred bir keresinde şöyle der: «Büyük bir kemer almanız gerekecek». Eğer bu şekilde devam ederse, kesinlikle daha büyük bir gamepad'e ihtiyacımız olacak.

Sürekli Kadın Kedi ortaya çıkıyor, hem kampanyada hem de kendi yan görevlerinde. Onunla oynamak için internet erişimi gerekir, ama Batman'dan o kadar da farklı değildir. Daha zarif, daha hızlı ve daha sert dövüşüyor ve hareket ederken kamçısı ile atlayarak ve binalara tırmanırken ritmik tuşlamalar yapıyor.

Denemeler, büyük bir memnuniyetle, hala yerindedir, bu nedenle oyuncunun her zaman zorlu dövüşler ve suçlu avlarıyla uğraşma imkanı vardır. Bu sefer deneyler, sırayla bağlanmış mini kampanyalar şeklinde olup, her birinde özel değiştiriciler vardır. Zaman sınırlaması veya eşyaların alınması gibi bir sınırlama eklemek mümkündür. Sıralama tablolarındaki basit bir arcade cenneti.

Cennetin ortasında bir cehennem, he-he. Hapishaneler, katiller, psikopatlar… «Arkham City» karanlık şeylerle doludur, ancak her dalışta oyuncunun eylemlerinin birinin hayatını kurtarabileceği başka bir dünyaya kaçarak, kendini kararlı, agresif ve «Tamam, bana beş şeker markasını sırala, «Mars» dışında» tarzı bir konuşma yapmadan özgür hissetmesi gibi görünüyor.

Hikâye sona erdi mi? Herhalde. «Rocksteady», perdeleri ne zaman kapatacağını kesinlikle biliyor, ancak oyun karanlık bir ikinci perde veya bir üçlemenin ortasında. Eğer öyleyse, geriye kalan tek şey, geliştiricinin bir sonraki aşamada hangi komik sürprizleri atacağını merak etmek.

Önce bir kahraman verdiler. Şimdi — onun için mükemmel bir mekan. Ayrıca, gelecekteki planlarımın listesinde yer alan en zor şeylerden birini, Ty Pennington ile «Buluşmak» ve Robert Musil kitabımı bitirmek arasında yer alan bir şeyi ortadan kaldırdılar.

«Batman olmak». Var.

Puan: 9/10.

«Batman: Arkham City», 21.10.2011 tarihinde «PlayStation 3» ve «Xbox 360» için ve Kasım'da PC için çıkıyor.


Orijinal.

Çeviri özgün.

Sağlanan materyal için teşekkürler — mchammer.

Düzeltme için teşekkürler — Soth.

Destek için teşekkürler — Sinmara.