"Jocul anului, zburând pe aripile nopții" — recenzie de la eurogamer.net [traducere]
Recenzie la „Batman: Arkham City”
Cristian Donlan, 14.10.2011
Dacă stăm să ne gândim, jocul este de fapt un RPG. Nu pentru că jucătorul câștigă experiență, urcă niveluri și îmbunătățește abilitățile de luptă prin upgrade-uri, nu. Este un joc de rol în sensul cel mai literal al cuvântului, un joc care îi oferă jucătorului oportunitatea de a trăi într-o lume imaginară viața formată din lupte pe acoperișuri și zboruri deasupra lor. Animația, mecanica de mișcare, finishing moves — toate acestea se îmbină într-o imagine de ansamblu. În „Arkham City”, jucătorul devine Batman.
Și a deveni Cavalerul Negru este ușor, parțial din cauza lucrării pregătitoare magnifică din „Arkham Asylum”, care a evidențiat nu doar puterea personajului, ci și ingeniozitatea și furia sa controlată, și parțial pentru că toți noi am fost Batman din vremea școlii.
Dormitoarele și podurile au fost peșterile noastre. Visam să suspendăm la marginea acoperișului unui zgârie-nori pe cei care goneau pe bicicletele lor de rahat pe trotuar. Ne-am jurat să ne răzbunăm pentru moartea părinților, care erau complet sănătoși și stăteau în camera alăturată, discutând cu răsunet despre nefuncționarea „Morris Minor” de dimineață.
„Trebuie să devin o creație a nopții!”. Vorbele tale, Bruce. Am fost Batman timp de ani, fără ca cineva să observe. „Arkham City” a eliminat doar stânjeneala, devenind nu doar un joc despre Batman, ci și un simulator al lui Batman, o împlinire a dorințelor.
În principiu, doar jocurile pot împlini dorințele în acest fel, creând curți, străzi și întregi cartiere îngropate în crime și secrete gotice. Povestea este simplă: fostul supraveghetor al azilului Arkham a devenit primar al Gotham-ului și a transformat suburbii în filiale ale unui azil de nebuni. Tăind orașul de restul lui cu turnuri de supraveghere, proiectoare și sârmă ghimpată, nebunii au fost eliberați pe terenul de la Bowery până la Crime Alley, cunoscut știm-cu-toții-de-ce, și vechiul sediu de poliție. Sub ochiul atent al doctorului Hugo Strange, deținuții au început să se organizeze în bande și să își împartă zonele de influență.
În acest nod de relații tensionate și alianțe fragile, Batman se aruncă, iar în fața jucătorului se desfășoară o poveste comică bogată în spiritul „Hush” sau „The Long Halloween”, alcătuită din scene scurte și tăioase, orice întorsătură putând fi iertată, atâta timp cât duce la o nouă jucărie sau la apariția unui nou super-villain.
„Rocksteady” nu se sfiește să folosească faptul că Batman are nu doar o biografie excelentă, ci și un set impresionant de inamici. În „Arkham City” au apărut o mulțime de personaje, de la cele mai periculoase vedete ale campaniei principale până la oaspeți ciudați din misiuni secundare. Și în asta nu este nimic rău, având în vedere cine sunt aceste personaje.
Cei mai buni dintre ei au fost adaptați de „Rocksteady” la stilul lor, aducând modificări canonice în aparițiile lor. Așa cum în prima parte Joker-ul s-a dovedit a fi gazda unui reality show mortal, în a doua parte Penguin-ul a devenit un gangster neîngrijit cu fundul unei sticle de bere în loc de monoclu, Mr. Freeze — misterios și tragic în costumul său de frigidere, iar Hugo Strange — atât amenințător, cât și vulnerabil: vocea sa hipnotizantă se îmbină cu manierele sale ponderate. Uneori, chiar începi să simți bunăvoință pentru el.
Totuși, protagonistul jocului este orașul în sine. Dacă în „Arkham Asylum” s-a examinat în detaliu psihicul lui Bruce Wayne, în continuare trecutul Gotham-ului și previziunile sale pentru viitor au ieșit la iveală.
De fapt, întreaga poveste este o retrăire a „Chinatown” în stil comic. Te poartă sub pământ, pe lângă gări abandonate și clădiri semi-dărăpănate, și te aruncă într-o poveste mecanică ciudată, asemănătoare cu Expoziția Mondială din secolul XIX. Apoi, narațiunea se îndreaptă din nou în sus, trecând pe lângă elicoptere de știri și dirijabile ale poliției către o înaltă structură din stilul art nouveau, unde forțe misterioase se luptă pentru sufletul unui megapolis putred.
Din punct de vedere estetic, orașul arată exact cum ai vrut întotdeauna să vezi Gotham: zăpadă murdară și gunoi, raze de proiectoare și clădiri victoriane înclinate. Este plin ochi de premii de la Riddler, dintre care cele mai bune sunt acum un puzzle ingenios cu plăci sensibile la presiune, labirinturi electrice și utilizarea batarangurilor controlate, și ouă pascale pentru cei mai atenți fani. Acolo stă teatrul „Monarch”, lângă care au fost împușcați Thomas și Martha Wayne. Aici poți observa marginea unei plăci rămase de pe campania electorală a lui Harvey Dent. Eu cred în el.
Cu alte cuvinte, dacă „Arkham Asylum” a fost asemănătoare cu „Metroid” prin spațiile sale închise și complexitatea deschiderii progressive a zonelor și a trecerii repetate prin ele, continuarea seamănă cu „The Legend of Zelda” — o mișcare rapidă înainte cu un pic de libertate restricționată, unde clădirile emblematice ale Gotham-ului servesc drept temnițe, iar străzile înlocuiesc câmpurile Hyrule-ului.
Pe străzi mai sunt împărțiri ale atenției, zeci de obiecte de colectat și o selecție bună de misiuni secundare, fiecare folosind un nume cunoscut și o mecanică de joc interesantă. Fie că plutești în ceruri căutând resturi ale victimelor unui maniac, fie că te grăbești de la o cabina telefonică la alta încercând să urmărești un apel codificat, va fi întotdeauna ceva care să îți atragă atenția.
Și este dificil să nu o faci. De exemplu, premiile în formă de semne de întrebare, care înainte ofereau doar câteva realizări și upgrade-uri, acum deschid întreaga mini-campanie. Și nu doar Riddler din întreaga breaslă Arkham a crescut atât de mult în ochii jucătorilor.
Însă ceea ce surprinde cu adevărat nu este oferta de personaje, ci mobilitatea în lume. În „Arkham Asylum” Batman a fost atât de bine integrat în joc — invincibil în luptă, inutil sub foc, planificând atât de calm o bătaie și examinând locul crimei — încât era ușor să uiți de partea sa a doua. Acum, „Rocksteady” a oferit jucătorilor și aceasta, plasând Batman acolo unde îi este locul — în cerul nopții.
Desigur, în prima parte putea să plutească și să folosească harponul, dar acolo existau limitări stricte. Plutirea, de exemplu, funcționa, în afară de săritura fascinat de pe o stâncă, doar ca o preludiu scurt la un contact neliniștitor. Aici ambele elemente sunt în prim-plan. A fost adăugat un impuls folosind harponul, aruncându-l pe Batman direct în cer, și un teren deschis, deasupra căruia se poate realmente pluti pe capa. Dintr-o dată, jocul s-a transformat într-un produs în stilul „Crackdown” și „Just Cause 2”, în care plăcerea provine pur și simplu din mișcarea prin lume. Este una dintre cele mai cool, rar realizate și importante plăceri pe care le poate aduce orice joc.
Pentru un plus de confort la scalarea crescută, au fost atașate un radar pe partea de sus a ecranului și li s-a dat jucătorilor posibilitatea de a pune marcaje pe harta, care să fie afișate, desigur, sub formă de semnal bat-signal. Ambele dispar atunci când se comută în modul de detectiv, ceea ce nu le permite jucătorilor să neglijeze munca artistilor asupra texturilor. Ajutorul la mobilitate va fi cu adevărat necesar.
Da, în „Arkham City” nu există o lume deschisă uriașă, chiar și luând în considerare toate spațiile interioare disponibile în campania principală, dar lumea este complexă și plină de mistere. După patru zile de explorare a orașului, încă mai găseam ceva nou, iar cele mai bune momente din joc sunt adesea acelea în care totul este calm, unde Batman se furisează pe acoperișuri, ascultând neîncetatele bârfe ale criminalilor de dedesubt. Uneori e greu să nu te simți ca cel mai mare detectiv de pe planetă la serviciu, căutând printre zgomot acel indiciu care îi va da motiv să acționeze.
Batman poate să sară ca un bombă și să lovească pământul, ceea ce amintește de Regatul Ciupercilor din „Mario” și sugerează că Alfred a cumpărat la un moment dat tânărului domn Bruce un „SNES”. Chiar și fără a ține cont de asta (la fel cum nu se ține cont de faptul că harponul, de fapt, este un cârlig de tras din „Zelda”, și de multele alte referințe la Link și Sam), joaca în „Arkham City” va lăsa totuși senzația că așa ar fi putut fi Cavalerul Negru, dacă ar fi fost creat de „Nintendo”, nu de „DC Comics”.
Nu este vorba atât despre momentele specifice, ci despre abordarea generală. „Rocksteady” face jocuri într-un mod similar cu „Nintendo” — jucătorul nu primește niciodată un dispozitiv care să fie bun doar pentru ceva anume, niciodată nu i se propune un obiectiv plictisitor, chiar și atunci când trebuie să treacă pur și simplu pe stradă. Principalul aspect în care „Arkham City” seamănă cu jocurile „Nintendo” — nu se poate spune ce s-a creat prima dată, universul jocului, personajele sau mecanica de joc, toate se îmbină armonios între ele.
Dacă există ceva ce lipsește din joc, acela este surpriza. În „Arkham City” nu există nimic care să poată înfrunta revelațiile strălucitoare și jocul cu jucătorul din prima parte (chiar dacă mai există câteva lucruri la același nivel), iar cea mai importantă senzație că cineva în sfârșit a realizat un joc despre Batman, pe care licența l-a îmbogățit, nu l-a deformat, de asemenea, este greu de repetat. În loc de noutate, jucătorul primește o îmbunătățire: șefii, animația, întregul gameplay sunt acum mai provocatoare pentru minte.
Un schimb valoros. Sistemul de luptă, una dintre cele mai bune părți ale originalului, a fost îmbogățit cu noi animații grozave, noi tipuri de inamici, noi finishing moves, tehnici și acces ușor la dispozitivele tehnice. Mai mult, aceste dispozitive au fost rescrise și îmbunătățite. Grappling gun-ul acum permite schimbarea direcției în mișcare, transformându-se dintr-o amuzantă înlocuire a unui pod într-o parte necesară a unei bune nopți în Bowery, iar noutățile includ un electroșoc de la distanță și o grenadă de îngheț care funcționează atât ca un mijloc de scoatere a inamicilor din luptă, cât și ca un mijloc de a te muta în anumite zone. Alfred spune odată: „Vei avea nevoie de un cingătoare mai mare”. Dacă lucrurile continuă în acest fel, atunci cu siguranță ne va trebui un controller mai mare.
Femeia-Pisică apare din când în când, atât în campanie, cât și în unele dintre misiunile ei secundare. Pentru a juca ca ea, ai nevoie de acces la Internet, dar nu se deosebește atât de mult de Batman. Se luptă un pic mai elegant, mai rapid și mai brutal, și se mișcă folosind un bici, alergând pe acoperișuri și apăsând ritmic butoanele în timp ce se escaladează clădirile.
Provocările, spre marele nostru încântare, au rămas la locul lor, astfel încât jucătorul are mereu acces la lupte devastatoare și vânătoare discretă de criminali. De data aceasta, provocările sunt legate în lanțuri similare mini-campaniilor, fiecare cu modificatoare speciale. Așa, se poate activa o limită de timp sau se pot elimina toate echipamentele. Pur și simplu, un rai arcade al tabelului de scoruri.
Un rai în mijlocul iadului, he-he. Închisori, asasini, psihopați… „Arkham City” este plin de lucruri întunecate, dar la fiecare imersie pare o evadare într-o altă lume, unde acțiunile jucătorului pot salva o viață, iar el însuși o face cu hotărâre, agresiv și nu îi plac discuțiile de genul „Bine, enumeră-mi cinci ciocolăți preferate în afară de „Mars””.
Este povestea terminată? Probabil că nu. „Rocksteady” știe clar când să tragă cortina, dar jocul pare un act doi întunecat sau mijlocul unei trilogii. Dacă este așa, rămâne să ghicim cu entuziasm ce sfacilitate va inventa dezvoltatorul data viitoare.
Inițial ne-au dăruit un erou. Acum — un loc de acțiune perfect pentru el. Și, de asemenea, au șters una dintre cele mai dificile lucruri de pe lista mea de planuri de viitor, care se afla fix între „A mă întâlni cu Ty Pennington” și „A termina acea carte a lui Robert Musil”.
„A deveni Batman”. Bifez.
Evaluare: 9/10.
„Batman: Arkham City” va fi lansat pe 21.10.2011 pentru „PlayStation 3” și „Xbox 360” și în noiembrie pentru PC.
Traducerea este autorală.
Mulțumiri pentru material — mchammer.
Mulțumiri pentru corectura — Soth.
Mulțumiri pentru suport — Sinmara.