"Juego del año, volando en alas de la noche" — reseña de eurogamer.net [traducción]
Reseña de «Batman: Arkham City»
Krisitán Donlan, 14.10.2011
Si lo piensas bien, el juego es un RPG. No porque el jugador gane experiencia, suba de niveles y mejore habilidades de combate con mejoras, no. Es un juego de rol en el sentido más literal de la palabra, un juego que permite al jugador vivir en un mundo ficticio con una vida llena de peleas en los tejados y vuelos sobre ellos. La animación, la mecánica de movimiento, los remates: todo se une en una imagen cohesiva. En «Arkham City», el jugador se convierte en Batman.
Convertirse en el Caballero Oscuro es fácil, en parte debido al magnífico trabajo preparatorio de «Arkham Asylum», que no solo destacó la fuerza del personaje, sino también su astucia y controlado enfado, y en parte porque todos nosotros ya éramos Batman desde la escuela.
Los dormitorios y desvanes eran nuestras cuevas. Soñábamos con colgar del borde del tejado de un rascacielos a aquellos que rondaban en sus malditas bicicletas por la acera. Jurábamos vengar la muerte de nuestros padres, que estaban perfectamente vivos y sanos en la habitación de al lado, discutiendo ruidosamente sobre el «Morris Minor» que no había arrancado esa mañana.
«¡Debo convertirme en la creación de la noche!». Tus palabras, Bruce. Hemos sido Batman durante años, aunque nadie lo notara. «Arkham City» simplemente eliminó la incomodidad, convirtiéndose no solo en un juego sobre Batman, sino en un simulador de Batman, una especie de realización de deseos ocultos.
En esencia, solo los juegos pueden realizar deseos de esta manera, creando patios, calles y barrios enteros sumidos en la criminalidad y los oscuros misterios góticos. La trama es sencilla: un antiguo guardián del manicomio de Arkham se convirtió en el alcalde de Gotham y transformó los barrios bajos de la ciudad en una filial del manicomio. Al cortar estos barrios de la ciudad con torres de vigilancia, reflectores y alambre de espino, los locos fueron liberados en el territorio desde Bowery hasta Crime Alley, famoso ya sabes por qué, y la antigua comisaría de policía. Bajo la mirada vigilante del doctor Hugo Strange, los reclusos comenzaron a agruparse en bandas y a dividir zonas de influencia.
En medio de este enredo de tensas relaciones y frágiles alianzas, Batman irrumpe, y ante el jugador se despliega una rica narrativa de cómic en la línea de «Hush» o «The Long Halloween», compuesta de escenas cortas y contundentes; cualquier giro puede ser perdonado, siempre que lleve a un nuevo gadget o la aparición de un nuevo supervillano.
«Rocksteady» no se guarda nada al aprovechar que Batman no solo tiene una excelente biografía, sino también un conjunto de enemigos. En «Arkham City», aparecen una cantidad monstruosa de personajes, desde las estrellas de la campaña principal hasta extraños visitantes de misiones secundarias. Y no hay nada de malo en ello, considerando qué tipo de personajes son.
Los mejores de ellos fueron reinventados por «Rocksteady», haciendo algunos cambios en sus arquetipos canónicos. Al igual que en la primera parte, donde el Joker se convirtió repentinamente en el presentador de un mortal reality show, en la segunda parte, el Pingüino se transformó en un desaliñado criminal con el fondo de una botella de cerveza en lugar de monóculo, el Sr. Freeze es misterioso y trágico en su traje de refrigeración, y Hugo Strange es a la vez amenazante y vulnerable: su voz hipnotizante se combina con modales calculados. A veces, incluso llegas a sentir simpatía por él.
Sin embargo, el verdadero protagonista del juego es la ciudad misma. Si en «Arkham Asylum» se examina en detalle la psique de Bruce Wayne, en esta secuela el pasado de Gotham y las proyecciones sobre su futuro cobran protagonismo.
De hecho, toda la trama es una versión «Chinatown» al estilo de cómic. Te sumerge en el inframundo, a través de estaciones de tren abandonadas y casas medio destruidas, y te lanza a un extraño cuento mecanicista, similar a la Feria Mundial del siglo XIX. Luego, la narrativa se eleva nuevamente, volando sobre los helicópteros de los medios y los dirigibles de la policía hacia una altísima torre de hierro estilo Art Nouveau, donde fuerzas misteriosas luchan por el alma de una metrópoli en descomposición.
Visualmente, la ciudad es exactamente como siempre quisiste imaginar Gotham: nieve sucia y basura, haces de luz de reflectores y edificios victoriano en ruinas. Está repleta de trofeos del Acertijo, los mejores de los cuales ahora son acertijos ingeniosos con placas de presión, laberintos eléctricos y el uso de batarangs controlados, y huevos de pascua para los más atentos de los fans. Allí se encuentra el teatro «Monarch», junto al cual fueron asesinados Thomas y Martha Wayne. Y aquí puedes notar el borde de un póster que quedó de la campaña electoral de Harvey Dent. Yo creo en él.
En otras palabras, si «Arkham Asylum» se asemejaba a «Metroid» por sus espacios cerrados y la compleja mezcla de la progresiva apertura de áreas y su posterior recorrido, la secuela se asemeja más a «The Legend of Zelda» — un movimiento rápido hacia adelante con una libertad ligeramente restringida, donde los edificios emblemáticos de Gotham actúan como mazmorras y las calles reemplazan los campos de Hyrule.
En las calles, también hay encuentros aleatorios, docenas de coleccionables y una buena selección de misiones secundarias, cada una de las cuales utiliza un nombre conocido y una mecánica de juego interesante. Ya sea que flotes en los cielos buscando los restos de las víctimas de un maníaco, o corras de un teléfono público a otro tratando de rastrear una llamada cifrada, siempre habrá algo que llame tu atención.
Y es difícil no hacerlo. Por ejemplo, los trofeos en forma de signos de interrogación, que antes otorgaban un par de logros y mejoras, ahora abren una mini-campaña completa. Y no solo el Acertijo de toda la hermandad Arkham ha crecido en la percepción de los jugadores.
Sin embargo, lo que realmente sorprende no es la variedad de personajes, sino la movilidad por el mundo. En «Arkham Asylum», Batman se integró de tal manera en el juego —invencible en combate, inútil bajo fuego, planificando el combate y examinando escenas del crimen con tranquilidad— que era fácil olvidar su otra cara. Ahora, «Rocksteady» ha dado a los jugadores esta, colocando a Batman donde realmente le pertenece, en el cielo nocturno.
Por supuesto, también se podía flotar y usar el gancho en la primera parte, pero había restricciones estrictas. Flotar, por ejemplo, además del espectacular salto desde un acantilado, funcionaba solo como una breve prelación al contacto cercano de un tacón con una cara. Aquí, ambos elementos han tomado protagonismo. Se ha añadido un impulso con el gancho, lanzando a Batman directamente al cielo, y un área abierta sobre la que realmente se puede flotar con la capa. De repente, el juego se convirtió en una mezcla de «Crackdown» y «Just Cause 2», donde el placer se obtiene simplemente al moverse por el mundo. Este es uno de los placeres más insólitos, raramente realizados y significativos que cualquier juego puede ofrecer.
Para mayor comodidad en escalas ampliadas, se ha colocado un radar en la parte superior de la pantalla y se ha permitido a los jugadores colocar marcadores en el mapa, que aparecen, por supuesto, como un bat-signal. Ambos desaparecen al cambiar a modo detective, lo que impide que los jugadores ignoren el trabajo de los artistas sobre las texturas esta vez. La ayuda en el desplazamiento realmente será necesaria.
Sí, en «Arkham City» no hay un vasto mundo abierto, incluso considerando todos los interiores accesibles en la campaña principal, pero el mundo es complejo y está lleno de misterios. Después de cuatro días explorando la ciudad, todavía encontraba algo nuevo, y los mejores momentos en el juego son a menudo aquellos en los que todo está tranquilo, donde Batman se escabulle por los tejados, escuchando la incesante charlatanería de los criminales abajo. A veces es difícil no sentirse como el mejor detective del planeta en servicio activo, buscando entre el ruido esa pista que lo lleve a actuar.
Batman puede saltar como una bomba y golpear el suelo, lo que recuerda al Reino Hongo de «Mario» y sugiere que Alfred en su momento le compró un «SNES» al joven señor Bruce. Incluso si no prestas atención a esto (ni al hecho de que el gancho es, en esencia, un gancho lanzador de «Zelda», y a un montón de otras referencias a Link y Sam), jugar a «Arkham City» deja la sensación de que así podría haber sido el Caballero Oscuro si lo hubiera creado «Nintendo» y no «DC Comics».
No se trata tanto de momentos concretos, sino de la actitud general. «Rocksteady» hace juegos de una manera similar a «Nintendo»: el jugador nunca obtendrá un objeto que solo sirva para una cosa, nunca le presentarán un objetivo sombrío y sin alegría, incluso si solo se trata de caminar por la calle. Lo principal en lo que «Arkham City» se asemeja a los juegos de «Nintendo» es que no se puede decir qué fue creado primero, el mundo del juego, los personajes o la mecánica del juego, todo se complementa armoniosamente.
Si hay algo que el juego carece, eso es sorpresa. No hay nada en «Arkham City» que pueda superar las magníficas revelaciones y la interacción con el jugador de la primera parte (aunque hay cosas de un nivel similar), y la principal sensación de que finalmente alguien hizo un juego sobre Batman que fue enriquecido por la licencia, no mutilado, también es difícil de repetir. En lugar de novedad, el jugador obtiene mejoras: los jefes son mejores, la animación es mejor, ¡y la jugabilidad ahora requiere un mayor trabajo mental!
Una inversión valiosa. El sistema de combate, una de las mejores partes del original, se ha enriquecido con nuevas y grandiosas animaciones, nuevos tipos de enemigos, nuevos remates, movimientos y fácil acceso a las herramientas técnicas. Más aún, esas herramientas han sido reestructuradas y mejoradas. El gancho ahora permite cambiar de dirección en movimiento, convirtiéndose de un divertido sustituto de un puente en una parte necesaria de una buena noche en Bowery, y las novedades incluyen un electroshock remoto y una granada congelante, que funcionan tanto como un medio para sacar enemigos de la pelea como para desplazarse en algunas áreas. Alfred una vez dijo: «Vas a necesitar un cinturón más grande.» Si esto sigue así, definitivamente necesitaremos un controlador más grande.
La Mujer Gato aparece ocasionalmente, tanto en la campaña como en algunas de sus misiones secundarias. Para jugar como ella, se necesita acceso a Internet, pero no se diferencia tanto de Batman. Lucha un poco más elegantemente, más rápido y con más agresividad, y se mueve usando un látigo, saltando por los tejados y presionando botones rítmicamente al escalar casas.
Las pruebas, para alegría de todos, también se han mantenido en su sitio, por lo que los jugadores siempre tienen acceso a brutales combates y cacerías furtivas de criminales. Esta vez las pruebas están encadenadas como mini-campañas, cada una de las cuales tiene modificadores especiales. Así, se puede activar un límite de tiempo o quitar todo el equipo. Simplemente un paraíso arcade de tablas de clasificación.
Un paraíso en medio del infierno, jeje. Prisiones, asesinos, psicópatas… «Arkham City» está llena de cosas sombrías, pero cada inmersión se siente como una escapatoria a otro mundo, donde las acciones del jugador pueden salvar una vida, y él mismo es decidido, agresivo y no se involucra en conversaciones como: «Vamos, nombra cinco mejores chocolates aparte de 'Mars'.»
¿Está la historia concluida? Poco probable. «Rocksteady» sabe muy bien cuándo bajar el telón, pero el juego parece un sombrío segundo acto o la mitad de una trilogía. Si es así, queda solo ávidamente preguntarse qué sorpresa nos deparará el desarrollador la próxima vez.
Primero nos dieron un héroe. Ahora, un escenario perfecto para él. Y de paso, han tachado una de las cosas más difíciles de mi lista de planes futuros, que se encontraba justo entre «Conocer a Ty Pennington» y «Terminar el libro de Robert Musil».
«Convertirse en Batman». Hecho.
Calificación: 9/10.
«Batman: Arkham City» se lanza el 21.10.2011 en «PlayStation 3» y «Xbox 360» y en noviembre en PC.
Traducción autorizada.
Agradecimiento por el material proporcionado a mchammer.
Agradecimiento por la revisión a Soth.
Gracias por el apoyo a Sinmara.